Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В комбинаторной теории игр , охлаждение , нагрев и перегрев являются операции на горячих играх , чтобы сделать их более восприимчивыми к традиционным методам теории, которая была первоначально придуманных для холодных игр , в которых победитель является последним игроком , чтобы иметь ход. [1] Перегрев был обобщен Элвином Берлекампом для анализа Blockbusting . [2] Охлаждение (или ненагревание ) и нагревание - это варианты, используемые при анализе эндшпиля в го . [3] [4]

Охлаждение и охлаждение можно рассматривать как налог на перемещающегося игрока, заставляющий его платить за привилегию сделать это, в то время как нагрев, нагревание и перегрев - это операции, которые более или менее обращают охлаждение и охлаждение в обратном направлении.

Основные операции: охлаждение, нагрев [ править ]

Охлаждение игры ( « охлаждается ») для игры и (сюрреалистическое) числа определяется [5]

.

Количество , с помощью которого охлаждают известна как температура ; минимум , для которого бесконечно близко к известна как температура в ; говорят, что замерзает до ; - среднее значение (или просто среднее значение ) .

Нагревание является обратным по отношению к охлаждению и определяется как « интеграл » [6]


Умножение и перегрев [ править ]

Умножение Нортона - это расширение умножения на игру и положительную игру («единицу»), определенную в [7]

Стимулы игры определяются как .

Перегрев является расширением отопления используется в Берлекемпе в растворе из Blockbusting , где перегретого от до определяются для произвольных игр с в [8]

Winning Ways также определяет перегрев игрыположительной игрой, как [9]

Обратите внимание, что в этом определении числа не рассматриваются иначе, чем произвольные игры.
Обратите внимание, что «нижняя граница» 0 отличает это определение от предыдущего определения Берлекампа.


Операции для Go: охлаждение и согревание [ редактировать ]

Охлаждение - это вариант охлаждения, используемый для анализа эндшпиля го в го и определяется [10]

Это эквивалентно охлаждению, когда это «даже элементарная позиция Go в канонической форме». [11]

Нагревание - это особый случай перегрева, а именно , обычно пишется просто как « инвертирует охлаждение», когда это «даже элементарная позиция го в канонической форме». В этом случае предыдущее определение упрощается до вида [12]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Берлекамп, Элвин Р .; Конвей, Джон Х .; Гай, Ричард К. (1982). Выигрышные способы для ваших математических пьес . Академическая пресса. с.  147 , 163, 170. ISBN 978-0-12-091101-1.
  2. Берлекамп, Элвин (13 января 1987 г.). «Блокбастинг и доминирование». Журнал комбинаторной теории (опубликован в сентябре 1988 г.). 49 (1): 67–116. DOI : 10.1016 / 0097-3165 (88) 90028-3 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  3. ^ Берлекамп, Элвин ; Вулф, Дэвид (1997). Математический Go: последний довод в замешательстве . AK Peters Ltd. ISBN 978-1-56881-032-4.
  4. ^ Берлекамп, Элвин ; Вулф, Дэвид (1994). Математические эндшпили го . Ishi Press. С. 50–55. ISBN 978-0-923891-36-7.(версия в мягкой обложке " Mathematical Go: Chilling Gets the Last Point" )
  5. Berlekamp, ​​Conway & Guy (1982), стр. 147
  6. Berlekamp, ​​Conway & Guy (1982), стр. 163
  7. Berlekamp, ​​Conway & Guy (1982), стр. 246
  8. ^ Berlekamp (1987), стр. 77
  9. Berlekamp, ​​Conway & Guy (1982), стр. 170
  10. Перейти ↑ Berlekamp & Wolfe (1994), стр. 53
  11. Berlekamp & Wolfe (1994), стр. 53–55
  12. Berlekamp & Wolfe (1994), стр. 52–55