Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Corporation - научно-фантастическая ролевая игра, созданная Brutal Games . Он был вдохновлен многими научно-фантастическими фильмами и книгами, включая «Пятый элемент» , « Гаттака» , « Джонни Мнемоник» и « Вспомнить все» . [ необходима цитата ] Создатели игры создали форум, где игроки могут задавать вопросы, касающиеся вымышленного мира, в котором находится игра, правил и даже обсуждения сценариев.

В игры часто играют в кинематографическом стиле, где описание, повествование и ролевые игры зачастую более важны, чем бросание кубиков.

История [ править ]

Brutal Games издали киберпанк-игру своей корпорации в 2009 году через издательство Mongoose Publishing Flaming Cobra. [1] Игра доступна для покупки в виде книги и в виде файлов PDF .

Игровой мир [ править ]

Действие происходит в 2500 году нашей эры, и вымышленный мир Корпорации сильно отличается от сегодняшнего. Пять корпораций обладают такой властью и влиянием, что практически могут издавать свои собственные законы. После долгой и жестокой войны между корпорациями за их приход к власти большая часть мира осталась опустошенной и почти непригодной для жизни; но из пепла этого глубоко израненного мира возникла новая эра в человеческом развитии. Горожане в игровом мире живут мирной жизнью в сияющих городах-шпилях, пока человечество делает свои первые пробные шаги по колонизации Солнечной системы. С момента окончания корпоративных войн и основания Объединенного международного правительства (UIG) глобальных конфликтов не было, а уровень преступности упал до рекордно низкого уровня.

Каждая корпорация стремится формировать мир в соответствии со своими идеалами, но враги всегда ждут, чтобы воспользоваться преимуществами чрезмерно разросшегося конкурента. Введите Агентов, роли , которые играют игроки в игре Корпорации , которые представляют собой кибернетически измененных и биомодифицированных людей, использующих самые передовые технологии, которые можно купить за деньги. Эти мужчины и женщины действуют как руководители среднего звена, занимающиеся проблемами, которые корпорации не могут открыто решать.

Города [ править ]

Города шпилей [ править ]

Шпили принимают самые разные формы: от простых, но потрясающе сужающихся башен до огромных пагод и искривленных готических построек. Основание типичного шпиля составляет 1-2 километра (0,62–1,24 мили) в поперечнике и 800–1000 этажей в высоту. Типичный Шпиль вмещает около полумиллиона граждан и имеет 20% коммерческий / 70% гражданский / 10% корпоративный состав.

Открытые города [ править ]

Некоторые города не сильно пострадали во время войн и все еще функционируют. Они очень похожи на города 21 века, с современными удобствами и проблемами. Их называют открытыми городами, и многие горожане предпочитают их Шпилям, хотя их сложнее контролировать, и поэтому в целом уровень преступности выше, больше болезней и условия в целом хуже. Два самых известных открытых города - это Лос-Анджелес (часто называемый Нуэво-Ангелос) и Токио.

Реликтовые города [ править ]

В былые времена у всех народов были сильные религии, и многие города старого мира были организованы вокруг религиозных идеалов. Орден Веры контролирует несколько таких городов и мест, которые когда-то имели большое религиозное значение. Они известны как Города-реликвии и являются бастионами и тренировочными площадками Ордена. Вера в эти священные места возродилась, и Посвященные Ордена теперь яростно охраняют свои города. И снова эти места стали такими же священными и почитаемыми, как и раньше. Города-реликвии действуют как резервуары веры; объединенные телепатические энергии Верных в этих городах приводят к глубоким эффектам. Эти города излучают мощь и вселяют в тех, кто их посещает, чувство благоговения.

Старые города [ править ]

Там, где когда-то стояли большие города, теперь лежат развалины. То, что принято называть старыми городами, теперь является последним прибежищем бедных и преследуемых. В 2231 году Ши Юкиро нанес удар. Они наконец-то освоили идеальную глобальную защиту и смогли атаковать, не опасаясь контратаки. Они выдвигали необоснованные требования к Западу, настаивая на десятине из продуктов питания и ресурсов в обмен на безопасность от забастовок японской дежурной смены. Запад не подчинится. Это был один из поворотных моментов в Корпоративных войнах, и в результате возникли опасные дыры в аду, которыми являются Старые города.

Это, конечно, не имело место в Японии, где их города прочно стояли за их оборонными системами. Технически ОИГ все еще управляет Старыми городами, но их усилия, похоже, не выходят за рамки их охраны. Помимо уменьшения загрязнения, UIG прилагает мало усилий для их улучшения. Обширные города вырастают из грубой массы вырубленных частей и плохо построенных пристроек. Оружие, использовавшееся в войнах, было в основном предназначено для уничтожения населения, оставляя здания нетронутыми, поэтому многие из старых городов остались нетронутыми, но после десятилетий пренебрежения и ужасно плохих услуг они превратились в руины.

Корпорации [ править ]

Корпорации играют в игре несколько ролей. Персонажи игроков обычно работают в одной из пяти корпораций. Другие варианты, которые будут расширены в более поздних справочниках, - это быть охотником за головами, нанятым UIG (Объединенное международное правительство), или быть гражданином. После того, как игрок выбрал работодателя, другие корпорации будут и врагами, и союзниками, иногда одновременно. Агенты из других корпораций, контролируемые Gamesmaster, могут выполнять свои собственные миссии, которые имеют положительный или отрицательный эффект для игроков, в зависимости от сценария.

Корпорации в игровом мире с описанием их влияний, мировоззрений и взглядов выглядят следующим образом.

Ай-Джинн [ править ]

Корпорация Ай-Джинн доминирует на большой территории материковой Азии игрового мира. Их законная деловая практика вращается вокруг макроструктуры и горнодобывающей промышленности, но их настоящая сила коренится в захудалом мире преступности. Большинство агентов ай-джиннов являются преступниками и уходят корнями в мировые синдикаты организованной преступности, такие как китайские триады, японская якудза, российская организация и американские гангстеры.

Эти ассоциации создают обширные преступные сети, которые способствуют деятельности Ай-Джинн и позволяют им действовать вне пределов досягаемости закона. Агенты Ай-Джинн часто смешиваются с преступным миром, создавая банды и открывая незаконный бизнес, похищая, вымогая и шантажируя, чтобы добиться успеха.

Коморский альянс [ править ]

Коморские Острова не являются корпорацией, а в большей степени организацией; они контролируют мировое здравоохранение, образование и культурную целостность. Первоначально они возникли как необходимая связь между Индией и Африкой, но со временем превратились в одну из немногих сверхдержав, для которых благополучие человечества стоит на первом месте. Сила Коморских островов - это спящий монстр, их власть над телепатией превосходит другие Корпорации. Хотя они редко разминают мышцы, когда они это делают, результаты были разрушительными.

Это духовное просветление имеет свою цену; Коморские Острова крайне недофинансированы, и их милосердные, альтруистические наклонности отбросили их назад в технологическую войну. В результате они должны покупать большую часть своего оборудования у других корпораций и работать с ограниченным бюджетом. Коморские агенты работают с ограниченными денежными средствами и плохим оборудованием, но имеют доступ к телепатическому наследию, на которое немногие могут претендовать. Их миссии будут менее аморальными, чем у других корпораций, и, как правило, будут иметь наиважнейшую тему улучшения мира, а не его эксплуатации.

Евразиан Инкорпорейтед (EI) [ править ]

Eurasian Incorporated специализируется на индустрии здоровья и отдыха, которая приносит им огромный капитал. Кроме того, они лучшие финансисты в мире. Хотя они легко могут быть самыми богатыми из корпораций, уровень наличных денег приносит с собой упадок. Агенты Eurasian Incorporated ярки, хорошо одеты, беззаботны и не обращают внимания на последствия сопутствующего ущерба.

Когда типичный агент EI сталкивается с проблемой, его выбор по умолчанию - взорвать ее или бросить на нее деньги. Хотя не каждый агент EI думает так, у многих из них как у корпорации операционные навыки, как правило, менее отточены, чем у конкурентов. Агенты EI могут рассчитывать на счета расходов, быстрые автомобили, индивидуальные костюмы и роскошное жилье.

Ши Юкиро [ править ]

Корпорация Shi Yukiro сочетает в себе утонченную эффективность современной Японии с философией и ритуалами своих древних предков. Их область знаний лежит в области высоких технологий, важность которых для современного мира обеспечила им непоколебимое положение среди сверхдержав игрового мира.

Агенты Ши Юкиро почти повсеместно склонны испытывать величайшее уважение к своей стране и сильное чувство культурной самобытности. Их методы работы включают скрытность, высокотехнологичное наблюдение, тщательно развернутое вооружение и, конечно же, молниеносную демонстрацию боевого мастерства. Агенты Ши Юкиро сочетают новейшие смертоносные технологии с кодексами поведения, существующими веками. Они действуют как почерневшие ножи Корпорации, ожидая в темноте любого, кто угрожает их положению или посягает на их честь.

Западная Федерация [ править ]

Западная Федерация производит лучшее оружие в игровом мире. Этот факт гарантирует, что в этот день всеобщей войны они могут считать себя одной из самых крупных и могущественных корпораций на планете. Их территория охватывает всю Северную Америку и значительную часть Южной Америки, но пока они не распространились на остальной мир.

Их политика - старомодные ценности и чистая жизнь. Несмотря на серьезную критику со стороны многих, он дал им прочную власть над своим постоянным населением, которое считает, что Федерация, хотя и несовершенная, может быть реалистичной и приемлемой альтернативой бедности, преступности и убожеству, которые распространены в большей части мира. . Агенты Федерации хорошо оплачиваются и очень хорошо вооружены. Подразделения Федерации действуют так же, как отряды американского спецназа, и их мастерство в ведении боевых действий дает им значительное преимущество в городских стычках. Их миссии могут быть такими же по размаху, как и у любой корпорации, но имеют тенденцию «выметать и чистить» или «искать и уничтожать».

Игровая система [ править ]

Игровая система - это механика игры. Это позволяет персонажу игрока вести себя достаточно реалистично. Существует широкий и разнообразный выбор различных систем , в игре Corporation используется одна под названием Brutal.

Создание персонажа [ править ]

Создание персонажа включает присвоение очков семи статистическим характеристикам или атрибутам: ловкость (насколько физически способен персонаж), выносливость (насколько здоров и вынослив персонаж), интеллект (насколько хорошо персонаж учится, понимает, запоминает или знает вещи) , Восприятие (насколько персонаж осведомлен о своем окружении), Присутствие (насколько крут и пугает персонаж), Рефлексы (насколько быстро персонаж) и Сила (насколько физически подходит персонаж).

Статистика стоит 1 очко за уровень из 49 очков. Эти характеристики варьируются от 1 до 10 (хотя у агентов должно быть минимум 5, в среднем 7 и максимум 10). Производные характеристики, такие как Хиты (Сила + Выносливость + 20 = ЗД) и Энергия телепата (Присутствие + Восприятие + Интеллект +10 = ТЕ), вычисляются путем сложения значений некоторых из семи основных характеристик. Убежденность, стат персонажа игрока, дает персонажу бонус при определенных обстоятельствах.

Игрок также назначает уровни своего персонажа ряду навыков. Существует минимум 1 и максимум 8 для начального уровня навыков; уровень 0 означает, что навык полностью неизвестен, а уровень 10 - полное мастерство.

Есть 25 навыков: искусство и культура, оценка технологий, легкая атлетика, отношение, бизнес, рукопашный бой, компьютеры и искусственный интеллект, корпоративные знания, преступность, кибернетика и робототехника, вождение, тяжелое огнестрельное оружие, легкое огнестрельное оружие, хорошо выглядеть, лежать и действовать, Мехатроника, Медицина, Наблюдение, Пилот, Психология, Наука, Стелс, Уличная культура, Вспомогательное оружие и Тактическое огнестрельное оружие.

Лицензии - это разрешения на то, что контролируется или ограничивается UIG (например, принимать боевые препараты, устанавливать кибернетические имплантаты или совершать санкционированные убийства) или приобретать профессиональные навыки (водить или управлять транспортным средством, управлять тяжелым оружием, так далее.).

Тренировки - это особые навыки, очень похожие на Умения Системы d20 . Большинство из них ориентированы на бой.

Телепаты - это экстрасенсорные способности.

Проверки умений [ править ]

Во время игры Gamesmaster попросит игрока сделать определенные броски на двух 10-гранных кубиках с целевым числом, основанным на наиболее подходящем выборе одной характеристики и одного навыка. Если игрок выбрасывает число, равное или меньше этого числа, он успешно выполняет действие, которое он решил.

Критические попадания и промахи предполагают двойные броски кубиков. Выпадение дабл-1 означает, что произошло что-то особенно хорошее, и Gamesmaster может немного помочь игрокам. Выпадение двойной 10 означает, что произошло что-то плохое, может быть, произошла осечка из пистолета или вы сломали руку, пробивая стену. Такие обстоятельства, как качество оборудования или профессия агента, могут изменить, какие двойники считаются критическими.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". п. 400. ISBN 978-1-907702-58-7.

Сайты [ править ]

  • Официальный сайт корпорации
  • Комментарии игроков о корпорации с 2009 г.
  • Обзор корпорации на www.gnomestew.com
  • Обзор корпорации на www.iguk.com
  • Интервью с Джеймсом Норбери на www.geeknative.com
  • Интервью с Джеймсом Норбери на www.gnomestew.com

Внешние ссылки [ править ]

  • Форум фанатов с регулярным участием сотрудников Brutal Games