Любопытство: что внутри куба?


Любопытство - Что внутри куба? — экспериментальная видеоигра, разработанная студией22cans Питера Молинье . Первоначально игра называлась Curiosity , но позже ее переименовали, чтобы избежать путаницы с марсоходом . Социальный эксперимент завершился 26 мая 2013 года, и его выиграл Брайан Хендерсон из Эдинбурга, Шотландия. Игра вызвала споры после того, как награда оказалась менее «изменяющей жизнь», чем было заявлено, и в конечном итоге почти исчезла из-закоммерческого провала Godus .

Curiosity был многопользовательским социальным экспериментом. Сеттинг игры представлял собой безликую и минималистскую белую комнату, в центре которой плавал гигантский куб, состоящий из миллиардов более мелких кубов («кублетов») и белого плавающего текста на каждом слое, обычно связанного с темой (хэштег, уведомления и т. д.). с небольшими сообщениями. Игроки нажимали на кубики, чтобы копаться в поверхности каждого слоя и открывать следующий слой ниже. Цель состояла в том, чтобы добраться до центра и узнать, что находится внутри куба. Каждый слой, имевший особый вид или дизайн, содержал ключ к пониманию того, что находится в центре куба. [1]Каждый кубик, уничтоженный игроком, награждает его монетами. Монеты можно было потратить на инструменты, которые временно улучшали способности игрока, такие как кирки от железа до стали и алмаза, которые увеличивали количество кубиков, разрушаемых при каждом нажатии, или фейерверки, которые можно было класть на куб длинными цепочками, чтобы связать взрывы. . [ нужна ссылка ]

22cans добавили больше игровой механики по мере того, как игроки продвигались по кубу. Версия 2, выпущенная 7 декабря, включала три новые функции: режим рисования, барсуки и золотые барсуки, а также страницу, отображающую различные статистические данные о кубе в зависимости от времени. Кроме того, Питер Молинье предположил, что в игре может быть нечто большее, чем кажется: «Есть кое-что, о чем мы никому не рассказали, когда вы играете в куб. Когда вы играете в куб, вы также делаете что-то еще. не осознаете, что делаете это. [...] Вы не просто делаете что-то в кубе. Вы не осознаете этого, но одновременно делаете что-то и в чем-то другом». [1]

Питер Молинье утверждал, что «то, что находится внутри куба, по любому определению меняет жизнь». [2] Критики заявили, что геймдизайнер может быть слишком многообещающим. Когда ему предложили «смягчить энтузиазм», он ответил: «Я не хочу во что-то меньше верить. Я хочу сделать что-то достойное эмоций, стоящих за этим». [2]

Согласно страницам статистики, доступным в игре из версии 2, по состоянию на 8 декабря в игре было более трех миллионов пользователей. 22cans не ожидали такого широкого интереса к игре и не были готовы справиться с экстремальной нагрузкой, из-за чего проблемы с подключением сохранялись со дня запуска до почти недели после него. [4]

Плавающий текст между слоями обычно содержал хэштег этого «игрового эксперимента» #Curiosity или короткие неформальные сообщения от персонала. [ нужна ссылка ]