Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Каттл - это карточная игра для двух игроков, в которую играют стандартной колодой из 52 игральных карт, которая по игровому процессу напоминает коллекционную карточную игру . [1] Первое подтвержденное появление игры произошло в 1970-х годах, хотя точная дата ее создания неизвестна. [2]

Цель [ править ]

Цель в Катля должен иметь 21 или больше очков в игре-под своим контролем в любое время. Очки можно получить, сыграв любую карту, не являющуюся лицевой, чтобы набрать количество очков, представленное этой картой (тузы дают одно очко, двойки дают два очка и т. Д.), Чтобы набрать 21 очко раньше, чем каждый их оппонент. игрок должен попытаться использовать свой ход наиболее эффективно. [2] [3]

Механика [ править ]

Это стандартная механика, предложенная в самом раннем из сохранившихся правил. [4] Существует несколько вариаций этой механики. [5]

Игра в карту для получения очков [ править ]

При розыгрыше карты на очки игрок вынимает карту из руки и кладет перед собой. После того, как карта очков была помещена на стол, она считается находящейся в игре. Карты очков, которые находятся в игре, должны быть четко отделены от раскладки каждого игрока и быть видимыми для их оппонента. Карты очков, которые каким-либо образом удаляются из игры, помещаются в универсальную стопку сброса.

Разыгрывание карты как разового [ править ]

Разыгрывая карту как разовую, игрок забирает карту из руки, предупреждает своего оппонента об одноразовой способности карты и сразу же кладет ее в универсальную стопку сброса. Если нет смягчающих факторов, оценивается эффект карты. В следующей таблице перечислены все карты, которые могут быть разыграны как разовые, и их способности:

Добавление карты в макет [ править ]

Каждый игрок поддерживает свою раскладку. Это карты, которые предоставляют контролирующему игроку постоянный игровой эффект, пока он не будет удален из игры другой картой. В следующей таблице перечислены все карты, которые могут быть добавлены в раскладку игрока, и их эффекты:

Исключения [ править ]

Некоторые карты в каракатице ведут себя иначе, чем стандартные одноразовые карты или карты разметки. Они действуют следующим образом:

Scuttling [ править ]

Забегание - это использование карты с более высоким значением очков, чтобы заставить противника сбросить одну из своих игровых карт очков с меньшим значением, чем карта, используемая для бегства. Карта, используемая для бегства, также сбрасывается. В случае, если две карты имеют одинаковое количество очков, возможность выбросить другую карту определяется в алфавитном порядке по названию масти: трефы - бубны - сердечки - пики. Если две карты имеют одинаковое количество очков, любая карта одной масти, расположенная перед ней в алфавитном порядке, может быть использована для ее уничтожения.

Геймплей [ править ]

Игра «Каттл» начинается со сделки, а затем два игрока поочередно ходят. [2]

Работа [ править ]

В начале игры случайным образом выбирается дилер. Дилер сдает пять карт своему оппоненту и шесть карт себе. Эти карты составляют начальные руки обоих игроков. Оставшиеся карты кладутся между игроками лицевой стороной вниз и становятся общей стопкой.

Повороты [ править ]

Ходы чередуются между каждым из игроков, начиная с игрока, который не сдал. В свой ход игрок может выбрать одно из следующих действий:

  • Вытяните карту из колоды и положите ее в руку.
  • Положите цифровую карточку из его руки на стол, чтобы набрать соответствующее количество баллов.
  • Поместите карту, которую можно использовать как разовую, в сброс, чтобы использовать ее способность.
  • Поместите перед ними карту, которую можно использовать в качестве макета, чтобы получить выгоду от ее эффекта.
  • Поместите карту, которая может затопить одну из карт очков оппонента, поверх нее, а затем переместите обе карты в стопку сброса.

После выполнения желаемого действия игроки разворачиваются, и начинается ход их оппонента.

Победа [ править ]

Как только один игрок наберет 21 или больше очков, игра заканчивается, и игрок, набравший или превысивший 21 очко, объявляется победителем. Это может произойти в ход любого игрока.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Карточные игры: боевые игры
  2. ^ a b c Правила карточных игр: Каттл
  3. ^ Каттл | Настольная игра | НастольнаяИграГик
  4. ^ http://www.geocities.ws/richardsipie/cuttle.htm
  5. ^ Обсуждение интересной карточной игры - Каттл | BoardGameGeek | НастольнаяИграГик