Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Профессор Даниэль Тальманн - швейцарский и канадский ученый-компьютерщик и пионер в области виртуальных людей . В настоящее время он является почетным профессором EPFL , Швейцария , старшим научным сотрудником DEX-LAB Ltd в Сингапуре и директором по развитию исследований в MIRALab Sarl в Женеве, Швейцария.

Биография [ править ]

После получения степени магистра ядерной физики (1970 г.) и комбинированного сертификата по статистике и информатике (1972 г.) в Женевском университете он получил степень доктора компьютерных наук (1977 г.) также в Женевском университете . В своей докторской степени он очень рано работал над концепцией абстрактных машин для переносимых компиляторов и операционных систем. [1] С 1977 по 1989 год он был профессором Монреальского университета в Канаде , где начал работать над компьютерной графикой и анимацией. Затем он вернулся в Швейцарию и основал лабораторию виртуальной реальности (VRlab) в EPFL, Швейцария. Он был приглашенным профессором / исследователем вЦЕРН , Университет Небраски-Линкольн , Токийский университет и Национальный университет Сингапура . С 2009 по 2017 год он был приглашенным профессором Института медиа-инноваций Технологического университета Наньян , Сингапур . Он является соредактором Главным из журнала компьютерной анимации и виртуальных миров , [2] и члена редакционного совета шести других журналов. Тальманн опубликовал более 500 статей в области графики, анимации и виртуальной реальности. Он является соредактором 30 книг и соавтором нескольких книг, включая Crowd Simulation (второе издание 2012 г.) [3] иШагая в виртуальную реальность (2007), [4] опубликовано Springer.

Исследование [ править ]

В 1980-х годах Тельманн вместе с Надей Магненат Тельманн заинтересовались реалистичным компьютерным моделированием и визуализацией движущейся человеческой формы. В 1988 году они сняли короткометражный фильм « Rendez-vous in Montreal» , который широко считается первым компьютерным фильмом, в котором задействованы синтетические актеры, в данном случае Хамфри Богарт и Мэрилин Монро . [ необходима цитата ]

В 1990-х годах Талманн сосредоточил свои исследования на поведенческой анимации виртуальных людей, представив концепцию синтетического зрения для автономных виртуальных людей [5] и разработав методы реалистичного моделирования походки . [6] В конце 1990-х он запустил первый проект по моделированию толпы виртуальных людей [7], положив начало новой области анимации, которая сейчас привлекает многих исследователей. Важными вопросами стали рендеринг десятков тысяч агентов, обнаружение столкновений и генерация различных типов людей. Он также представил вместе с Марсело Каллманном концепцию смарт-объектов.как объекты, которые описывают свои собственные возможные взаимодействия. Недавно он расширил свои исследования от виртуальных людей до социальных роботов, работая в команде над Nadine Social Robot .

Талманн также известен в области виртуальной реабилитации , термин, который он ввел в обращение с профессором Григоре Бурдеа из Университета Рутгерса (США). Вместе с ним он организовал Международную конференцию по виртуальной реабилитации и является основателем Международного общества виртуальной реабилитации.

Награды и награды [ править ]

Тальманн получил почетную докторскую степень (Honoris Causa) в Университете Поля-Сабатье в Тулузе, Франция, в 2003 году. [8] Он также получил премию Eurographics за выдающуюся карьеру в 2010 году [9] и премию Канадского общества компьютерных коммуникаций в 2012 году. [10] В 2015 году он получил награду CGI Career Achievement Award от Общества компьютерной графики (CGS). [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Д. Тальманн, Эволюция в разработке абстрактных машин для переносимости программного обеспечения , Труды 3-й международной конференции по программной инженерии, 1978, стр. 333-341
  2. ^ Компьютерная анимация и виртуальные миры , Wiley
  3. ^ D. Thalmann, SR Musse, Crowd Simulation , Springer 2012 (2-е издание)
  4. ^ М. Guttierrez, Ф. Vexo, Д. Тельман, заходя в виртуальной реальности , Springer, 2008
  5. ^ Оливье Рено, Н. Магненат-Тальманн , Д. Тальманн, Основанный на видении подход к поведенческой анимации , Журнал визуализации и компьютерной анимации, Vol. 1, выпуск 1, август 1990 г., стр. 18–21
  6. ^ Р. Боулик, Н. Магненат-Тальманн , Д. Тальманн, Глобальная модель ходьбы человека с кинематической персонификацией в реальном времени , Визуальный компьютер, том 6, №6, 1990, стр 344-358.
  7. ^ SR Муссе, Д. Тельман, Иерархическая модель реального времени моделирования виртуальных человека Толпы , IEEE Transactions по визуализации и компьютерной графики, Vol.7, Выпуск 2, апрель 2001, pp.152-164
  8. ^ La Depeche , 20 июня 2003
  9. ^ Eurographics Distinguished Career Award 2010 Архивировано 13 сентября 2015 г. на Wayback Machine , Eurographics, Европейская ассоциация компьютерной графики.
  10. ^ Канадское общество связи человека и компьютера
  11. ^ CGI'15

Внешние ссылки [ править ]

  • Список публикаций на EPFL
  • Список публикаций в Microsoft Academic Research
  • Домашняя страница и резюме в EPFL

Фильмы / Демо [ править ]

  • Надя Магненат Тальманн , Даниэль Тельманн , Свидание в Монреале , 1987
  • Джонатан Мэйм, Барбара Мэйм, Даниэль Тальманн, Crowd Simulation , 2006
  • Хелена Гриллон, Даниэль Тельманн, Attention Crowds , 2007