Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Виртуальный человек , виртуальный персонаж , или цифровой клон является создание или воссоздание человеческого существа в образе и голоса с помощью компьютерной графики и звука, который часто неотличимы от реального актера.

Описание [ править ]

Идея виртуального актера впервые была изображена в фильме 1981 года Looker , в котором модели сканировали в цифровом виде для создания трехмерных компьютерных изображений моделей, а затем анимировали эти изображения для использования в телевизионных рекламных роликах. Эта концепция использовалась в двух книгах 1992 года: « Дураки » Пэта Кэдигана и « Et Tu, Babe » Марка Лейнера .

В общем, виртуальные люди , используемые в фильмах, известны как synthespians , виртуальные актеры , vactors , cyberstars , или «silicentric» актеры . Цифровое клонирование человеческих субъектов имеет несколько юридических ответвлений , связанных с авторским правом и правами личности . К людям, которые уже были клонированы в цифровом виде в качестве симуляторов, относятся Билл Клинтон , Мэрилин Монро , Фред Астер , Эд Салливан , Элвис Пресли , Брюс Ли , Одри Хепберн ,Анна Мари Годдард и Джордж Бернс . [1] [2]

К 2002 году головы Арнольда Шварценеггера , Джима Керри , Кейт Малгрю , Мишель Пфайффер , Дензела Вашингтона , Джиллиан Андерсон и Дэвида Духовны отсканировали с помощью лазера, чтобы создать их цифровые компьютерные модели. [1]

Ранняя история [ править ]

Ранние компьютерные анимированные лица включают фильм 1985 года « Тони де Пелтри» и видеоклип на песню Мика Джаггера «Hard Woman» (из « She's the Boss» ). Первыми настоящими людьми, дублированными в цифровом виде, были Мэрилин Монро и Хамфри Богарт в фильме « Свидание в Монреале », снятом в марте 1987 года Надей Магненат Тальманн и Даниэлем Тельманном к 100-летию Инженерного института Канады . Фильм создавали шесть человек за год, и Монро и Богарт встретились в кафе в Монреале, Квебек., Канада. Персонажи были визуализированы в трех измерениях и были способны говорить, показывать эмоции и пожимать руки. [3]

В 1987 году компания Kleiser-Walczak Construction (ныне Synthespian Studios), основанная Джеффом Кляйзером и Дайаной Вальчак, придумала термин «синтеспиан» и начала свой проект Synthespian (« синтетический актер ») с целью создания « реалистичных фигур». на основе цифровой анимации глиняных моделей ». [2] [4]

В 1988 году « Оловянная игрушка» стал первым полностью созданным компьютером фильмом, получившим премию « Оскар» ( лучший анимационный короткометражный фильм ). В том же году «Говорящая голова Майк», анимированная голова, выражение лица и положение головы которой контролировались кукловодом в реальном времени с помощью специального контроллера, была разработана Silicon Graphics и представила ее вживую на SIGGRAPH . В 1989 году в «Бездне» режиссера Джеймса Кэмерона было изображение лица, созданного компьютером, помещенного на водянистый псевдопод. [3] [5]

В 1991 году « Терминатор 2: Судный день» , также режиссер Кэмерон, уверенный в возможностях компьютерных эффектов из своего опыта с Бездной , включал смесь синтетических актеров с живой анимацией, включая компьютерные модели лица Роберта Патрика . Бездна содержала всего одну сцену с фотореалистичной компьютерной графикой. Терминатор 2: Судный день содержит более сорока кадров на протяжении всего фильма. [3] [5] [6]

В 1997 году Industrial Light & Magic работала над созданием виртуального актера, состоящего из частей тела нескольких реальных актеров. [2]

21 век [ править ]

К 21 веку виртуальные актеры стали реальностью. Лицо Брэндона Ли , умершего на полпути во время съемок фильма «Ворона» в 1994 году, было наложено в цифровом виде поверх дублера, чтобы завершить те части фильма, которые еще не были сняты. К 2001 году трехмерные компьютерные реалистичные люди использовались в Final Fantasy: The Spirits Within , а к 2004 году синтетический Лоуренс Оливье снялся в фильмах « Небесный капитан и мир будущего» . [7] [8]

2016 Star Wars Антология фильм Бродяга One: Star Wars Story является прямым приквелом к 1977 фильм Звездные войны: Новая надежда , с окончанием сцены Rogue Один ведущий почти сразу в открытии сцены Новой надежды . Таким образом, Rogue One потребовал цифровых воссозданий Питера Кушинга в роли гранд-моффа Таркина (которого играет и озвучивает Гай Генри ) и Кэрри Фишер в роли принцессы Леи (играет Ингвильд Дейла ), которые выглядят так же, как и в A New Hope . Единственная разговорная линия Фишера ближе к концуИзгой-Один был добавлен с использованием архивных голосовых записей, на которых она произносит слово «надежда». Кушинг умер в 1994 году, а Фишер умер через несколько дней после выхода фильма. Industrial Light & Magic создала спецэффекты. [9] Точно так же во втором сезоне The Mandalorian 2020 года вкратце было представлено цифровое воссоздание персонажа Марка Хэмилла Люка Скайуокера (которого играет неизвестный дублер и озвучивает Хэмилл), изображенного в фильме 1983 года « Возвращение джедая» , который канонически закончился за пять лет до начала "Мандалорца" .

Правовые вопросы [ править ]

Критики, такие как Стюарт Клаванс в New York Times, выразили беспокойство по поводу потери «того, что якобы сохраняло искусство: нашей точки соприкосновения с незаменимой, конечной личностью». Еще более проблемными являются вопросы авторского права и прав личности. Актеры практически не имеют правового контроля над своим цифровым клоном. В Соединенных Штатах, например, они должны прибегать к законам о защите баз данных, чтобы осуществлять свой контроль (предлагаемый Закон о незаконном присвоении баз данных и сбора информацииусилит такие законы). Актер не владеет авторскими правами на свои цифровые клоны, если они не были созданы им или им. Роберт Патрик, например, не будет иметь никакого юридического контроля над своим цифровым клоном из жидкого металла, созданным для « Терминатора 2: Судный день» . [7] [10]

Использование цифровых клонов в киноиндустрии для воспроизведения актерской игры клонированного человека представляет собой противоречивый аспект этих последствий, поскольку может привести к тому, что реальные актеры будут занимать меньшее количество ролей и поставить их в невыгодное положение при переговорах по контракту, поскольку clone всегда может быть использован производителями с потенциально более низкими затратами. Это еще и трудность в карьере, поскольку клон может быть использован в ролях, которые настоящий актер не принял бы по разным причинам. И Том Уэйтс, и Бетт Мидлер выиграли иски о возмещении ущерба против людей, которые использовали их изображения в рекламе, в которых они сами отказались участвовать. [11]

В США использование цифрового клона в рекламе должно быть точным и правдивым (раздел 43 (а) Закона Лэнхэма, который делает преднамеренное введение в заблуждение незаконным). Использование изображения знаменитости будет подразумеваемым одобрением. Окружной суд США по Южному округу Нью - Йорка постановил , что реклама применяя Вуди Аллена имитатор будет нарушать закон , если в нем не содержится оговорка о том , что Аллен не одобрить продукт. [11]

Другие проблемы включают посмертное использование цифровых клонов. Барбара Крид заявляет, что «известная угроза Арнольда« Я вернусь »может обрести новое значение». Еще до цифровой реанимации Брэндона Ли сенат Калифорнии подготовил законопроект об Астере в ответ на лоббирование со стороны вдовы Фреда Астера и Гильдии киноактеров , которые стремились ограничить использование цифровых клонов Астера. Киностудии выступили против этого закона, и по состоянию на 2002 год он еще не был доработан и принят. Несколько компаний, включая Virtual Celebrity Productions, приобрели права на создание и использование цифровых клонов различных умерших знаменитостей,такие как Марлен Дитрих [12] и Винсент Прайс. [2]

В художественной литературе [ править ]

  • S1m0ne , научно-фантастический драматический фильм 2002 года, написанный, спродюсированный и снятый Эндрю Никколом , с Аль Пачино в главной роли,где он создал компьютерную женщину, которую он может легко оживить, чтобы сыграть главного героя фильма.
  • «Конгресс» , научно-фантастический драматический фильм 2013 года, написанный, спродюсированный и снятый Ари Фолманом , с Робином Райтом в главной роли,подробно рассматривает эту проблему.
  • В эпизоде ​​« Черное зеркало » « USS Callister » технический директор Callister Inc. Роберт Дейли (изображаемый Джесси Племонс ) использует образцы ДНК, которые он тайно получает из выброшенных предметов, используемых его коллегами по Callister Inc. для создания разумных цифровых клонов с помощью своих Digital Clone Replicator будет его экипажем на титульном космическом корабле в модифицированной версии MMORPG-видеоигры «Бесконечность», созданной Callister Inc.
  • В Tokumei Sentai Go-Busters , Metaloid Filmloid создал злых клонов Go-Busters. В Power Rangers Beast Morphers они были адаптированы как клоны Evil Beast Morpher Ranger, созданные английским адаптированным эквивалентом Gamertron компании Filmloid.

См. Также [ править ]

  • Аватар (вычисления)
  • BINA48
  • Evolver (веб-портал 3D-аватаров)
  • Live2D
  • Хронология компьютерной анимации в кино и на телевидении
  • Хронология компьютерной графики в кино и на телевидении
  • Жуткая долина
  • Виртуальная группа
  • Виртуальная кинематография
  • Виртуальный влиятельный человек
  • Виртуальный YouTube

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Брукс Лэндон (2002). «Синтеспиане, виртуальные люди и гипермедиа». В Веронике Холлингер и Джоан Гордон (ред.). Переход в будущее: научная фантастика и современная культурная трансформация . Университет Пенсильвании Press. С. 57–59. ISBN 0-8122-1804-3.
  2. ^ а б в г Барбара Крид (2002). «Киберстар». У Грэма Тернера (ред.). Читатель кинокультуры . Рутледж. ISBN 0-415-25281-4.
  3. ^ a b c Надя Магненат-Тальманн и Даниэль Тельманн (2004). Справочник виртуальных людей . Джон Вили и сыновья. С. 6–7. ISBN 0-470-02316-3.
  4. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2014-05-11 . Проверено 26 июля 2014 .CS1 maint: archived copy as title (link)
  5. ^ a b Пол Мартин Лестер (2005). Визуальная коммуникация: изображения с сообщениями . Томсон Уодсворт. п. 353. ISBN. 0-534-63720-5.
  6. Эндрю Дарли (2000). «Убывающее повествование». Визуальная цифровая культура: игра на поверхности и спектакль в новых медиа-жанрах . Рутледж. п. 109. ISBN 0-415-16554-7.
  7. ^ a b Ральф Ремсхардт (2006). «Актер как имтермедиалист: воспоминания, присвоение, адаптация». В Freda Chapple и Chiel Kattenbelt (ed.). Интермедиальность в театре и перформансе . Родопы. С. 52–53. ISBN 90-420-1629-9.
  8. ^ Саймон Данахер (2004). Цифровой 3D-дизайн . Thomson Course Technology. п. 38. ISBN 1-59200-391-5.
  9. ^ Itzkoff, Дэйв (2016-12-27). «Как« Изгой-один »вернул знакомые лица» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 27 сентября 2019 . 
  10. ^ Laikwan Pang (2006). «Выражения, оригинальность и фиксация». Культурный контроль и глобализация в Азии: авторское право, пиратство и кино . Рутледж. п. 20. ISBN 0-415-35201-0.
  11. ^ a b Майкл Эйнхорн (2004). «Право на гласность и права потребителей». СМИ, технологии и авторское право: интеграция права и экономики . Эдвард Элгар Паблишинг. с. 121, 125. ISBN 1-84376-657-4.
  12. ^ Los Angeles Times / Digital Elite Inc.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Майкл Д. Скотт и Джеймс Н. Тэлботт (1997). «Названия и персонажи». Скотт о мультимедийном праве . Интернет-издатели Aspen. ISBN 1-56706-333-0. - подробное обсуждение закона в том виде, в каком он действовал в 1997 году, в отношении виртуальных людей и прав, которыми над ними обладают реальные люди.
  • Ричард Райсман (2002). «Закон о товарных знаках». Новые технологии и право: формы и анализ . Юридический журнал Press. С. 6–15. ISBN 1-58852-107-9. - как закон о товарных знаках влияет на цифровых клонов знаменитостей, которые зарегистрировали свою личность?
  • Грег Панос (1998). "Кто это вообще данные?" .