Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дэнни Торп - американский программист, известный в основном своей работой над Delphi .

С января 2004 года по октябрь 2005 года он был главным научным сотрудником по инструментам разработки Windows и .NET в Borland Corporation, а также главным архитектором языка программирования Delphi с 2000 по 2005 год. Он присоединился к Borland в 1990 году в качестве младшего инженера по обеспечению качества, работающего над Turbo Pascal 6.0. Он был членом команды, создавшей язык программирования Delphi , библиотеку визуальных компонентов (VCL) и среду IDE , выпущенную в 1995 году. В 1999 году он был одним из основателей Kylix.команда, реализующая компилятор Delphi и среду разработки для Linux, выпущенная в 2001 году. После выпуска Kylix он был основателем и ведущим программистом проекта Borland Delphi .NET, портировавшего и расширившего язык Delphi на платформу Microsoft .NET.

В 1994 году, работая в Borland, он заключил контракт со стартапом Cinematronics из Санта-Круз (Дэвид Стаффорд и Майк Сэндиж) на создание компонентной модели и движка физики столкновений для компьютерной игры в пинбол. Cinematronics предоставила Microsoft лицензию на раннюю версию движка для игры в пинбол для Windows 95 Plus! Пинбол Pack's "Space Cadet" . Позже Cinematronics была приобретена Maxis , издавшей Full Tilt! Пинбол в 1996 году и продолжение в 1998 году. [1]

Он присоединился к Google в октябре 2005 года и был одним из основателей команды Google Gears , ответственной за проектирование подсистемы локального хранилища браузера на стороне клиента и привязок интерфейса JavaScript. [2] [3]

Он присоединился к команде Microsoft Windows Live Platform в апреле 2006 года в качестве главного инженера по разработке программного обеспечения. Его основной задачей в Microsoft была разработка безопасной клиентской библиотеки междоменных сценариев [4] для веб-приложений браузера, а также Windows Live Contacts Control [5], построенной на этой библиотеке.

В октябре 2007 года он присоединился к стартапу Cooliris, чтобы работать над плагином для браузера PicLens для трехмерной визуализации веб-контента.

В июне 2008 года он вернулся в Microsoft, чтобы работать в недавно сформированной инкубационной группе Cloud Computing Tools, создавая расширения Visual Studio для поддержки разработки приложений для среды размещенных сервисов Microsoft Windows Azure и среды клиентских и автономных веб-приложений Live Mesh / Live Framework . [6] [7]

В октябре 2010 года он присоединился к BiTKOO в качестве главного архитектора программного обеспечения для разработки технологий распределенной авторизации и контроля доступа на основе XACML . Когда BiTKOO был приобретен Quest Software в декабре 2011 года, он взял на себя роль архитектора продукта в группе управления идентификацией и авторизацией (IAM) в Quest Software. Когда в сентябре 2012 года компания Dell приобрела Quest Software , он продолжил работу над технологиями авторизации XACML под названием Authorization Architect.

Он живет на небольшой ферме в горах Санта-Крус недалеко от Бен-Ломонда, Калифорния .

Опубликованная работа [ править ]

  • Дизайн компонентов Delphi , Аддисон-Уэсли Лонгман, ISBN  0-201-46136-6 , 1997

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Дэнни Торп - Продукты» . Архивировано из оригинала на 2007-07-18 . Проверено 22 июня 2007 .
  2. ^ Квантовая механика Windows Live: нераскрытая технология браузера
  3. ^ Между строк
  4. ^ Квантовая механика Windows Live: безопасная междоменная связь: журнал архитектуры
  5. ^ Windows Live Dev
  6. В Водоворот ... Снова
  7. ^ Инструменты Visual Studio для Windows Azure и Live Framework

Внешние ссылки [ править ]

  • Личный блог и домашняя страница
  • Предыдущий блог в Microsoft
  • Предыдущая личная домашняя страница на Borland
  • Дэнни Торп в LinkedIn