Дайан Громала (родилась 24 февраля 1960 г.) - канадский научный руководитель [1] и профессор Школы интерактивных искусств и технологий Университета Саймона Фрейзера . [2] Ее исследования связаны с слиянием информатики, медиаискусства и дизайна и сосредоточены на культурных, внутренних и воплощенных последствиях цифровых технологий, особенно в сфере хронической боли . [3] [4]
Дайан Громала | |
---|---|
Образование | Мичиганский университет , Йельский университет , Плимутский университет |
Научная карьера | |
Поля | Компьютерные науки - HCI , виртуальная реальность , исследования в области здравоохранения , дизайн |
Учреждения | Школа интерактивных искусств и технологий, Университет Саймона Фрейзера |
Образование
Громала получила степень бакалавра (BFA) в области дизайна и фотографии в Мичиганском университете в 1982 году, степень магистра изящных искусств (MFA) в Йельском университете в 1990 году и докторскую степень в области взаимодействия человека с компьютером в Плимутском университете в 2007 году [2]. ]
Карьера
С 1982 по 1990 год Громала работал арт-директором MacWorld и Apple Computer. Громала был одним из первых художников, которые начали работать с иммерсивной виртуальной реальностью (VR), начиная с «Танцев с виртуальным дервишем». [5] Это произведение, созданное совместно с хореографом Яковым Шариром в 1990 году в резиденции Art & Virtual Environments Центра искусств Банфа, экспонировалось по всему миру с 1993 по 2004 год. Впоследствии Громала разработал иммерсивную виртуальную реальность для снятия стресса, беспокойства и отвлечения боли во время химиотерапии в Технологическом институте Джорджии. Работы Громалы использовались более чем в 20 больницах и клиниках.
Громала является директором-основателем Исследовательского института хронической боли, междисциплинарной группы художников, дизайнеров, компьютерных ученых, нейробиологов и врачей, изучающих, как новые технологии - от виртуальной реальности и визуализации до социальных сетей - могут быть использованы в качестве технологической формы. от обезболивания и лечения боли. [6] Вместе с Джеем Болтером Громала является соавтором книги « Окна и зеркала: дизайн взаимодействия, цифровое искусство и миф о прозрачности» . [7] Эта книга основана на ее опыте в качестве председателя художественной галереи на выставке SIGGRAPH 2000, которая собрала наибольшее количество интерактивных произведений искусства за всю ее историю. Ее работы широко публикуются в областях компьютерных наук, интерактивного искусства и интерактивного дизайна. Ее новаторская работа в области виртуальной реальности была представлена на BBC, CNN, Discovery Channel и New York Times.
Громала был преподавателем Техасского университета в Остине ; Университет штата Вашингтон , где она возглавляет исследовательскую лабораторию New Media и был членом Interface Technology Lab человека (HITLab); и в аспирантуре по информационному дизайну в Школе литературы, коммуникации и культуры (LCC) Технологического института Джорджии и членом известного центра GVU (графика, визуализация и удобство использования). В настоящее время она является профессором Университета Саймона Фрейзера (SFU) в Ванкувере, Канада. [8]
Награды
В 2017 году Громала вместе с коллегами Фаранаком Фарзаном и Сильвеном Морено награжден Гран-при конкурса Стэнфордского университета Brainstorm VR / AR Innovation Lab. [9]
Избранные публикации
- Болтер, Джей; Громала, Дайан (2003). Окна и зеркала: интерактивный дизайн, цифровое искусство и миф о прозрачности . Кембридж, Массачусетс, США: MIT Press. ISBN 978-0262025454.
- Коул, Амелия В .; Quesnel, Denise T .; Пекчетин, Серкан; Громала, Диана; О'Брайен, Хизер; Antle, Alissa N .; Рике, Бернхард Э. (2017). Интеграция аффективных ответов и геймификации в приложения для раннего чтения . Ежегодный симпозиум по взаимодействию компьютера и человека в игре . Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: ACM. С. 73–85. DOI : 10.1145 / 3130859.3131433 . ISBN 978-1-4503-5111-9.
Рекомендации
- ^ "Дайан Громала, CRC" . Кафедры исследований Канады . Проверено 8 июля 2011 года .
- ^ а б Дайан Громала. «Сайт факультета» . Siat.sfu.ca . Проверено 8 июля 2011 года .
- ^ Барри Шелл. «Виртуальная реальность помогает пострадавшим от боли» . Университет Саймона Фрейзера . Проверено 5 августа 2011 года .
- ^ Новости СФУ. "Доктор Дайан Громала - За пределами боли" . Youtube . Проверено 5 августа 2011 года .
- ^ Новости СФУ. "Доктор Дайан Громала - За пределами боли" . Youtube . Проверено 5 августа 2011 года .
- ^ Институт исследования хронической боли
- ^ Болтер, Джей Дэвид; Громала, Дайан (2003). «Окна и зеркала: интерактивный дизайн, цифровое искусство и миф о прозрачности» . Книга . MIT Press. Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 8 июля 2011 года .
- ^ Герда Брейер и Юлия Меер., Изд. (2012). Женщины в графическом дизайне . Берлин: Йовис. С. 461, 463. ISBN 9783868591538.
- ^ «Исследовательская группа приземлила« лучшую презентацию »в Стэнфордской лаборатории мозгового штурма VR - Новости SFU - Университет Саймона Фрейзера» . www.sfu.ca . Проверено 22 сентября 2018 .
дальнейшее чтение
- Герда Брейер и Юлия Меер., Изд. (2012). Женщины в графическом дизайне . Берлин: Йовис. С. 461, 463. ISBN 9783868591538.
Внешние ссылки
- Дайан Громала выступает на TEDxAmericanRiveriera Целебные силы влажной и сырой красоты
- Веб-сайт "Противостояние боли"
- Веб-сайт лаборатории по изучению боли
- Школа интерактивных искусств и технологий - профиль Дайан Громала