Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Panavision Genesis

Цифровая кинематография - это процесс захвата (записи) движущегося изображения с использованием цифровых датчиков изображения, а не с помощью пленки . По мере совершенствования цифровых технологий в последние годы эта практика стала доминирующей. С середины 2010-х годов большинство фильмов по всему миру снимаются и распространяются в цифровом виде. [1] [2] [3]

Многие производители представили продукты на рынке, в том числе традиционные производители пленочных камер, такие как Arri и Panavision , а также новые поставщики, такие как RED , Blackmagic , Silicon Imaging , Vision Research, и компании, которые традиционно ориентировались на потребительское и вещательное видеооборудование, например Sony , GoPro. , и Panasonic .

По состоянию на 2017 год профессиональные цифровые пленочные камеры 4K были примерно равны 35-мм пленке по разрешению и динамическому диапазону, однако цифровая пленка все еще выглядит иначе, чем аналоговая пленка. Некоторые кинематографисты по-прежнему предпочитают использовать аналоговые форматы изображения для достижения желаемых результатов. [4]

История [ править ]

Основой цифровых фотоаппаратов являются датчики изображения металл-оксид-полупроводник (МОП) . [5] Первым практическим полупроводниковым датчиком изображения было устройство с зарядовой связью (CCD), [6] основанное на технологии МОП-конденсаторов . [5] После коммерциализации ПЗС-сенсоров в конце 1970-х - начале 1980-х годов индустрия развлечений в течение следующих двух десятилетий медленно начала переходить на цифровые изображения и цифровое видео . [7] За ПЗС-матрицей последовала КМОП - матрица с активными пикселями ( CMOS-сенсор ) [8], разработанная в 1990-х годах. [9] [10]

Начиная с конца 1980-х годов Sony начала продавать концепцию « электронной кинематографии », используя свои аналоговые профессиональные видеокамеры Sony HDVS . Усилия увенчались очень небольшим успехом. Тем не менее, это привело к созданию одного из самых ранних полнометражных фильмов с высоким разрешением - « Джулия и Джулия» (1987). [11]

«Радуга» (1996) был первым в мире фильмом, в котором использовались обширные методы цифровой пост-продакшн. [12] Полностью снято на первые твердотельные электронные кинематографические камерыSonyс более чем 35-минутной цифровой обработкой изображений и визуальными эффектами, все пост-продакшн, звуковые эффекты, редактирование и оценка были выполнены в цифровом виде. Цифровое изображение высокой четкости было перенесено на 35-миллиметровый негатив с помощью электронно-лучевого регистратора для театрального выпуска.

Первым художественным фильмом , снятым в цифровом формате и постпродюсированным, стал Windhorse , снятый в Тибете и Непале в 1996 году на прототипе цифровой бета-версии Sony DVW-700WS и продюсера Sony DCE-VX1000. Автономное редактирование ( Avid ), онлайн-публикация и цветная работа (Roland House / da Vinci) также были цифровыми. Фильм, переведенный на 35-миллиметровый негатив для проката в кинотеатрах, получил премию «Лучший американский полнометражный фильм» на кинофестивале в Санта-Барбаре в 1998 году.

В 1998 году, с появлением рекордеров HDCAM и цифровых профессиональных видеокамер с разрешением 1920 × 1080 пикселей, основанных на технологии CCD , эта идея, переименованная в «цифровую кинематографию», стала набирать обороты на рынке. [ необходима цитата ] Снятый и выпущенный в 1998 году, The Last Broadcast, по мнению некоторых, является первым полнометражным видеороликом, полностью отредактированным на цифровом оборудовании потребительского уровня. [13]

В мае 1999 года Джордж Лукас впервые бросил вызов превосходству киноиндустрии - пленки, включив в « Звездные войны: Эпизод I - Призрачная угроза» кадры, снятые цифровыми камерами высокого разрешения . Цифровые кадры безупречно смешались с кадрами, снятыми на пленку, и позже в том же году он объявил, что будет снимать его сиквелы полностью на цифровом видео высокого разрешения. В том же 1999 году цифровые проекторы были установлены в четырех залах для показа Призрачной угрозы . В июне 2000 года в фильме «Звездные войны: Эпизод II - Атака клонов» началась основная фотосъемка, полностью выполненная с использованием камеры Sony HDW-F900, как ранее заявлял Лукас. Фильм вышел на экраны в мае 2002 года. В мае 2001 года.Однажды в Мексике также было снято цифровое видео высокой четкости с частотой 24 кадра в секунду, частично разработанное Джорджем Лукасом с использованием камеры Sony HDW-F900 [14] после того, как Роберт Родригес представил камеру на ранчо Лукаса Скайуокера. возможность редактирования звука для Spy Kids . Два менее известных фильма, « Видок» (2001) и « Русский ковчег» (2002), также были сняты одной и той же камерой, причем последний, в частности, состоял из одного длинного кадра.

Сегодня камеры таких компаний, как Sony , Panasonic , JVC и Canon, предлагают множество вариантов для съемки видео высокой четкости. На рынке дорогих товаров появились камеры, специально предназначенные для рынка цифрового кино. Эти камеры от Sony , Vision Research , Arri , Silicon Imaging , Panavision , Grass Valley и Red предлагают разрешение и динамический диапазон , превышающие таковые у традиционных видеокамер, разработанных для ограниченных потребностей вещательного телевидения .

В 2009 году « Миллионер из трущоб» стал первым фильмом, снятым в основном в цифровом формате, получившим премию Оскар за лучшую операторскую работу . [15] Второй самый кассовый фильм в истории кино, « Аватар» , был снят не только на цифровые камеры, но и принес основные кассовые сборы уже не за счет пленки, а за счет цифровой проекции .

Основные фильмы [n 1], снятые на цифровом видео, обогнали снятые на пленку в 2013 году. С 2016 года более 90% основных фильмов были сняты на цифровом видео. [16] По состоянию на 2017 год 92% фильмов снимаются в цифровом формате. [17] Только 24 крупных фильма, выпущенных в 2018 году, были сняты на 35 мм. [18]

Технология [ править ]

Цифровая кинематография захватывает движущиеся изображения в цифровом виде в процессе, аналогичном цифровой фотографии . Хотя нет четкого технического различия, которое отделяет изображения, снятые в цифровой кинематографии, от видео , термин «цифровая кинематография» обычно применяется только в тех случаях, когда цифровое приобретение заменяется захватом пленки, например, при съемке художественного фильма . Этот термин редко применяется, когда цифровой захват заменяется захватом видео, как в телевизионных программах в прямом эфире .

Запись [ править ]

Камеры [ править ]

Аррифлекс Д-21

К профессиональным камерам относятся Sony CineAlta (F) Series, Blackmagic Cinema Camera , RED ONE, Arriflex D-20 , D-21 и Alexa , Panavisions Genesis, Silicon Imaging SI-2K, Thomson Viper, Vision Research Phantom , 3D-камера IMAX на основе два ядра Vision Research Phantom , Weisscam HS-1 и HS-2, GS Vitec noX и система камеры Fusion. Независимые создатели фильмов с микробюджетом также использовали недорогие потребительские и полупрофессиональные камеры для цифрового кинопроизводства.

Флагманские смартфоны, такие как Apple iPhone , использовались для съемок таких фильмов, как Unsane (снято на iPhone 7 Plus ) и Tangerine (снято на трех телефонах iPhone 5S ), а в январе 2018 года режиссер Unsane и обладатель Оскара Стивен Содерберг выразил заинтересованность в съемках других фильмов. производство будет производиться исключительно на iPhone. [19]

Датчики [ править ]

Цифровые кинематографические камеры захватывают цифровые изображения с помощью датчиков изображения , либо датчиков с зарядовой связью (CCD), либо датчиков CMOS с активными пикселями , обычно в одном из двух вариантов.

В однокристальных камерах, разработанных специально для рынка цифровой кинематографии, часто используется один датчик (как в цифровых фотоаппаратах ), с размерами, аналогичными размеру 16- или 35-мм пленочного кадра или даже (как в Vision 65) пленочного кадра 65 мм. . Изображение может быть спроецировано на один большой датчик точно так же, как оно может быть спроецировано на кадр пленки, поэтому камеры с такой конструкцией могут быть изготовлены с PL , PV и аналогичными креплениями, чтобы использовать широкий диапазон существующих высоких конечные кинематографические линзы доступны. Их большие сенсоры также позволяют этим камерам достигать такой же малой глубины резкости, что и 35- или 65-миллиметровые кинопленочные камеры, которые многие кинематографисты считают важным визуальным инструментом. [20]

Кодеки

К профессиональным кодекам записи видео в формате RAW относятся Blackmagic RAW, RED RAW, ARRI RAW и Canon RAW. [21] [22] [23] [24]

Форматы видео [ править ]

В отличие от других видеоформатов , которые указываются в терминах вертикального разрешения (например, 1080p , что составляет 1920 × 1080 пикселей), форматы цифрового кино обычно указываются в терминах горизонтального разрешения. В сокращенном, эти решения часто дают в « п K » обозначениях, где п является мультипликатором 1024 таким образом, что горизонтальное разрешение соответствующей полной апертуры , в цифровой форме пленки кадр точно пиксели. Здесь «К» имеет обычное значение, соответствующее двоичному префиксу « киби » (ки).

Например, изображение 2K имеет ширину 2048 пикселей, а изображение 4K - 4096 пикселей. Однако вертикальное разрешение зависит от соотношения сторон экрана ; таким образом, изображение 2K с соотношением сторон HDTV (16: 9) составляет 2048 × 1152 пикселей, а изображение 2K с соотношением сторон SDTV или Academy (4: 3) - 2048 × 1536 пикселей, а одно - с соотношением сторон Panavision (2,39: 1) будет 2048 × 856 пикселей и так далее. Из-за того, что обозначение « n K» не соответствует конкретному горизонтальному разрешению для каждого формата, изображение 2K отсутствует, например, в типичной 35-мм пленке.пространство для звуковой дорожки составляет всего 1828 пикселей в ширину с соответствующим изменением разрешения по вертикали. Это привело к появлению множества разрешений видео, связанных с кинофильмами, что довольно сбивает с толку и часто является избыточным по сравнению с относительно небольшим количеством доступных стандартов проецирования.

Все форматы, разработанные для цифровой кинематографии, представляют собой прогрессивную развертку , и захват обычно происходит с той же частотой 24 кадра в секунду, которая установлена ​​в качестве стандарта для 35-мм пленки. Некоторые фильмы, такие как «Хоббит: неожиданное путешествие», имеют высокую частоту кадров 48 кадров в секунду, хотя в некоторых кинотеатрах он также был выпущен в версии со скоростью 24 кадра в секунду, которую предпочитают многие любители традиционных фильмов.

Стандарт DCI для кино обычно полагается на соотношение сторон 1,89: 1, таким образом определяя максимальный размер контейнера для 4K как 4096 × 2160 пикселей и для 2K как 2048 × 1080 пикселей. При распространении в форме пакета цифрового кино (DCP) контент размещается в почтовом ящике или столбце, что соответствует одному из этих форматов контейнера.

В первые годы цифровой кинематографии 2K был наиболее распространенным форматом для основных кинофильмов, приобретаемых цифровым способом, однако по мере того, как новые системы камер получают все большее распространение, 4K становится все более заметным. Арри Alexa захватили 2.8k изображение. В течение 2009 года по крайней мере два основных голливудских фильма, « Знающий» и « Район 9» , были сняты в формате 4K на камеру RED ONE , а в 2010 году - в «Социальной сети» . По состоянию на 2017 год камеры 4K стали обычным явлением, при этом снимается большинство высококачественных фильмов. при разрешении 4K.

Хранение данных [ править ]

В широком смысле для сбора и хранения данных в цифровой кинематографии используются две парадигмы рабочего процесса .

Рабочие процессы на магнитной ленте [ править ]

В рабочем процессе, основанном на видеоленте , видео записывается на ленту на съемочной площадке. Затем это видео загружается в компьютер, на котором запущено программное обеспечение для нелинейного редактирования , с помощью деки.. После приема цифровой видеопоток с ленты преобразуется в компьютерные файлы. Эти файлы можно редактировать напрямую или преобразовывать в промежуточный формат для редактирования. Затем видео выводится в окончательном формате, возможно, на видеомагнитофон для театральной выставки или обратно на видеоленту для использования в трансляции. Оригинальные видеокассеты хранятся как архивный носитель. Файлы, сгенерированные приложением нелинейного редактирования, содержат информацию, необходимую для извлечения отснятого материала с соответствующих лент, в случае потери отснятого материала, хранящегося на жестком диске компьютера. По мере увеличения удобства рабочих процессов на основе файлов, рабочие процессы на магнитной ленте в последние годы стали маргинальными.

Рабочие процессы на основе файлов [ править ]

Цифровая кинематография в основном переместилась в сторону «безленточных» или «файловых» рабочих процессов. Эта тенденция ускорилась с увеличением емкости и снижением стоимости решений для хранения нелинейных данных, таких как жесткие диски, оптические диски и твердотельная память. В безленточных рабочих процессах цифровое видео записывается в виде цифровых файлов на носители с произвольным доступом, такие как оптические диски, жесткие диски или цифровые «журналы» на основе флэш-памяти. Эти файлы можно легко скопировать на другое устройство хранения, как правило, на большой RAID (массив компьютерных дисков), подключенный к системе редактирования. Как только данные копируются с носителя на съемочной площадке в массив хранения, они стираются и возвращаются на съемочную площадку для дальнейшей съемки.

Такие RAID-массивы, как «управляемые» (например, SAN и NAS ), так и «неуправляемые» (например, JBoD на одной компьютерной рабочей станции), необходимы из-за пропускной способности, необходимой для работы в реальном времени (320 МБ / с для 2K @ 24fps) или воспроизведения практически в режиме реального времени в посте-производстве , по сравнению с пропускной способностью доступна из одного, тем не менее быстрого, жесткого диска. Такие требования часто называют оперативным хранилищем. Постпродакшн, не требующий воспроизведения в реальном времени (обычно для надписей, субтитров, управления версиями и других подобных визуальных эффектов), можно перенести в несколько более медленные хранилища RAID.

Кратковременное архивирование, «если оно когда-либо», достигается путем перемещения цифровых файлов в «более медленные» RAID-массивы (все еще управляемого и неуправляемого типа, но с более низкой производительностью), где возможности воспроизведения плохи или отсутствуют (если только через прокси-изображения), но минимальное редактирование и сбор метаданных по-прежнему возможны. Такие промежуточные требования легко попадают в категорию хранилищ средней линии.

Долгосрочное архивирование достигается за счет резервного копирования цифровых файлов с RAID-массива с использованием стандартных методов и оборудования для резервного копирования данных из ИТ- индустрии, часто на ленты данных (например, LTO ).

Подвыборка цветности [ править ]

Большинство систем цифровой кинематографии дополнительно снижают скорость передачи данных за счет субдискретизации цветовой информации. Поскольку человеческая зрительная система намного более чувствительна к яркости, чем к цвету, информация о цвете с более низким разрешением может быть наложена на информацию о яркости (яркости) с более высоким разрешением, чтобы создать изображение, которое очень похоже на изображение, в котором отбираются данные о цвете и яркости в полном разрешении. Эта схема может при некоторых обстоятельствах вызывать пикселизацию или растекание цвета. Высококачественные системы цифровой кинематографии способны записывать данные о цвете с полным разрешением (4: 4: 4) или необработанные данные сенсора .

Внутрикадровое и межкадровое сжатие [ править ]

Большинство систем сжатия, используемых для сбора данных в мире цифровой кинематографии, сжимают отснятый материал по одному кадру за раз, как если бы видеопоток был серией неподвижных изображений. Это называется внутрикадровым сжатием. Межкадровыйсистемы сжатия могут дополнительно сжимать данные, проверяя и устраняя избыточность между кадрами. Это приводит к более высоким степеням сжатия, но отображение одного кадра обычно требует, чтобы система воспроизведения распаковала несколько кадров до и после него. При нормальном воспроизведении это не проблема, поскольку каждый последующий кадр воспроизводится по порядку, поэтому предыдущие кадры уже были распакованы. Однако при редактировании часто происходит переход к определенным кадрам и воспроизведение отснятого материала назад или с разной скоростью. Из-за необходимости распаковывать лишние кадры в этих ситуациях межкадровое сжатие может вызвать проблемы с производительностью для систем редактирования. Межкадровое сжатие также невыгодно, потому что потеря одного кадра (скажем,из-за ошибки записи данных на ленту) обычно разрушает все кадры до следующего ключевого кадра. В случаеФормат HDV , например, может привести к потере до 6 кадров при записи 720p или 15 кадров при 1080i. [25] Видеопоток с межкадровым сжатием состоит из групп изображений (GOP), каждая из которых имеет только один полный кадр, и нескольких других кадров, относящихся к этому кадру. Если полный кадр, называемый I-кадром , потерян из-за ошибки передачи или медиа, ни один из P-кадров или B-кадров (ссылочные изображения) не может быть отображен. В этом случае вся GOP теряется.

DCT против сжатия DWT [ править ]

Кодирование с дискретным косинусным преобразованием (DCT) - это наиболее распространенный процесс сжатия данных, используемый при записи и редактировании цифровых фильмов, включая стандарт сжатия изображений JPEG и различные стандарты кодирования видео, такие как DV , DigiBeta , HDCAM , Apple ProRes , Avid DNxHD , MPEG , Advanced Кодирование видео (AVC) и AVCHD . Альтернативой DCT-кодированию является кодирование с дискретным вейвлет-преобразованием (DWT) JPEG 2000 , используемое в видеокодеках Redcode и DCI XYZ. а также распространение цифрового кино . [26] [27]

Цифровое распространение [ править ]

В кинотеатрах с цифровыми проекторами цифровые фильмы могут распространяться в цифровом виде, либо отправляться в кинотеатры на жестких дисках, либо отправляться через Интернет или спутниковые сети. Digital Cinema Initiatives, LLC , совместное предприятие Disney, Fox, MGM, Paramount, Sony Pictures Entertainment, Universal и Warner Bros. Studios, установила стандарты для проецирования цифрового кино. В июле 2005 года они выпустили первую версию Спецификации системы цифрового кино [28], которая охватывает театральную проекцию 2K и 4K. Они также предлагают тестирование на соответствие для экспонентов и поставщиков оборудования.

JPEG 2000 , стандарт сжатия изображений на основе дискретного вейвлет-преобразования (DWT), разработанный Объединенной группой экспертов по фотографии (JPEG) в период с 1997 по 2000 год [29], был выбран в качестве стандарта видеокодирования для цифрового кино в 2004 году [30].

Первоначально владельцы кинотеатров отказывались от установки цифровых проекционных систем из-за высокой стоимости и опасений по поводу повышенной технической сложности. Однако новые модели финансирования, при которых дистрибьюторы платят владельцам кинотеатров плату за «цифровую печать», помогли снять эти опасения. Цифровая проекция также предлагает повышенную гибкость в отношении показа трейлеров и рекламы перед показом и позволяет владельцам кинотеатров более легко перемещать фильмы между экранами или изменять количество экранов, на которых воспроизводится фильм, а более высокое качество цифровой проекции обеспечивает лучший опыт для помочь привлечь потребителей, которые теперь могут получить доступ к контенту высокой четкости дома. Эти факторы привели к тому, что цифровая проекция стала все более привлекательной перспективой для владельцев кинотеатров, и темпы ее внедрения быстро увеличиваются.

Поскольку в некоторых кинотеатрах в настоящее время нет цифровых проекционных систем, даже если фильм снимается и постпродакшен в цифровом виде, его необходимо перенести на фильм, если планируется большой кинопрокат. Как правило, для печати цифровых изображений на пленке для создания 35-миллиметрового промежуточного негатива используется пленочный рекордер . После этого процесс копирования идентичен традиционному негативу с пленочной камеры.

Сравнение с кинематографией [ править ]

Разрешение [ править ]

В отличие от цифрового датчика, кадр пленки не имеет регулярной сетки дискретных пикселей.

Определение разрешения при цифровой съемке кажется простым, но это значительно усложняется тем, как датчики цифровых камер работают в реальном мире. Это особенно верно в случае высококачественных цифровых кинематографических камер, в которых используется один большой КМОП-датчик байеровской диаграммы . Датчик байеровской диаграммы не производит выборку полных данных RGB в каждой точке; вместо этого каждый пиксель смещен в сторону красного, зеленого или синего, и из этой цветовой шахматной доски собирается полноцветное изображение путем обработки изображения с помощью алгоритма демозаики . Как правило, с датчиком байеровского паттерна фактическое разрешение будет находиться где-то между «родным» значением и половиной этого значения, при другом демозаикеалгоритмы, дающие разные результаты. Кроме того, в большинстве цифровых камер (как байеровских, так и трехчиповых) используются оптические фильтры нижних частот, чтобы избежать наложения спектров ; неоптимальная фильтрация антиалиасинга может еще больше снизить разрешение системы.

Зернистость и шум [ править ]

Пленка имеет характерную зернистую структуру. Разные пленки имеют разную зернистость.

В кадрах, полученных цифровым способом, отсутствует эта зернистая структура. Имеет электронный шум .

Цифровой промежуточный рабочий процесс и архивирование [ править ]

Распространенным стал процесс использования цифрового промежуточного рабочего процесса, при котором фильмы оцениваются по цвету цифровым способом вместо традиционных методов фотохимической обработки.

Чтобы использовать цифровой промежуточный рабочий процесс с пленкой, негатив камеры необходимо сначала обработать, а затем отсканировать в цифровой формат. Некоторые кинематографисты имеют многолетний опыт реализации своего художественного видения с использованием методов, доступных в традиционном фотохимическом рабочем процессе, и предпочитают этот процесс обработки / редактирования.

Цифровые фильмы можно распечатать, перенести или заархивировать на пленке. Крупномасштабное цифровое производство часто архивируется на пленке, поскольку она обеспечивает более безопасный носитель для хранения, а также снижает расходы на страхование и хранение. [31] Пока негатив не разрушится полностью, всегда можно будет восстановить изображения с него в будущем, независимо от изменений в технологии, поскольку все, что потребуется, - это простое фотографическое воспроизведение.

Напротив, даже если цифровые данные хранятся на носителе, который сохранит их целостность, для их воспроизведения всегда потребуется высокоспециализированное цифровое оборудование. Таким образом, изменения в технологии могут сделать формат нечитаемым или со временем дорого восстановить. По этой причине киностудии, распространяющие фильмы, созданные в цифровом формате, часто делают их мастерами разделения на основе фильмов для архивных целей. [31]

Надежность [ править ]

Сторонники пленки утверждали, что ранним цифровым камерам не хватало надежности пленки, особенно при съемке эпизодов на высокой скорости или в хаотической среде, из-за технических сбоев цифровых камер . Кинематографист Уолли Пфистер отметил, что при съемке фильма « Начало» : «Из шести раз, которые мы снимали в цифровом формате, у нас был только один пригодный для использования фрагмент, и он не попал в фильм. Из шести раз мы снимали с камерой Photo-Sonics и 35-миллиметровым объективом каждый кадр был в фильме ». [32] Майкл Бэй заявил, что во время съемок фильма « Трансформеры: Тьма луны», 35-миллиметровые камеры приходилось использовать при съемке в замедленном режиме и в сценах, где цифровые камеры подвергались стробированию или электрическому повреждению из-за пыли. [33] С 2015 года цифровая технология практически полностью заменила пленку для высокоскоростных последовательностей до 1000 кадров в секунду.

Критика и опасения [ править ]

Некоторые режиссеры , такие как Кристофер Нолан , [34] Пол Томас Андерсон [35] и Квентин Тарантино публично критиковал цифровое кино, и выступал за использование пленки и пленочных отпечатков. Тарантино предположил, что он может уйти на пенсию, потому что он больше не сможет демонстрировать свои фильмы на 35 мм в большинстве американских кинотеатров. Тарантино считает цифровое кино просто «публичным телевидением». [36]Кристофер Нолан высказал предположение, что внедрение цифровых форматов в киноиндустрии было вызвано чисто экономическими факторами, в отличие от того, что цифровой формат является более предпочтительным средством по сравнению с фильмом: «Я думаю, честно говоря, все сводится к экономическим интересам производителей и [производства] промышленность, которая зарабатывает больше денег на переменах, а не на поддержании статус-кво ». [34]

Еще одна проблема, связанная с захватом цифровых изображений, - это архивирование всего цифрового материала. Архивирование цифровых материалов оказывается чрезвычайно дорогостоящим и создает проблемы с точки зрения долгосрочного хранения. В исследовании, проведенном в 2007 году Академией кинематографических искусств и наук, было обнаружено, что стоимость хранения цифровых мастеров в формате 4K «намного выше - на 1100% выше - чем стоимость хранения мастер-фильмов». Кроме того, цифровое архивирование сталкивается с проблемами из-за недостаточной долговечности современных цифровых хранилищ: никакие современные носители, будь то магнитные жесткие диски или цифровая лента, не могут надежно хранить пленку в течение ста лет, а то, что может сделать правильно хранимая и обработанная пленка. [37]Хотя раньше это также относилось к оптическим дискам, в 2012 году компания Millenniata, Inc., занимающаяся цифровым хранением данных, из Юты, выпустила M-DISC , решение для оптического хранения данных, рассчитанное на срок службы до 1000 лет, что дает возможность цифровое хранилище как жизнеспособное решение для хранения. [38] [39]

См. Также [ править ]

  • Цифровая фотография против пленочной
  • Киносъемка
  • Список тем кинофильмов
  • Сканер кинофильмов

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Qube Cinema поддерживает Cinecolor при переходе на цифровое кино в Латинской Америке» . qubecinema.com . Архивировано из оригинала на 2016-03-11 . Проверено 5 декабря 2014 .
  2. ^ «Как цифровое преобразование убивает независимые кинотеатры» . Rolling Stone .
  3. Майкл Херли (2 января 2014 г.). «Киностудии отказываются от фильмов, борьба малых театров - и есть - Индия» . Indiewire . Архивировано из оригинала на 2016-02-01.
  4. ^ «Фильм против цифрового: сравнение преимуществ и недостатков» . PetaPixel . 26 мая 2015 . Проверено 28 июня 2016 .
  5. ^ a b Уильямс, JB (2017). Электронная революция: изобретая будущее . Springer. С. 245–8. ISBN 9783319490885.
  6. ^ Джеймс Р. Джейнсик (2001). Научные приборы с зарядовой связью . SPIE Press. С. 3–4. ISBN 978-0-8194-3698-6.
  7. ^ Пень, Дэвид (2014). Цифровая кинематография: основы, инструменты, методы и рабочие процессы . CRC Press . С. 83–5. ISBN 978-1-136-04042-9.
  8. ^ Пень, Дэвид (2014). Цифровая кинематография: основы, инструменты, методы и рабочие процессы . CRC Press . С. 19–22. ISBN 978-1-136-04042-9.
  9. ^ Фоссум, Эрик Р .; Хондонгва, ДБ (2014). "Обзор закрепленного фотодиода для датчиков изображения CCD и CMOS" . Журнал IEEE Общества электронных устройств . 2 (3): 33–43. DOI : 10,1109 / JEDS.2014.2306412 .
  10. ^ Фоссум, Eric R. (12 июля 1993). Блуке, Морли М. (ред.). «Активные пиксельные сенсоры: динозавры ли ПЗС?». Труды SPIE, том. 1900: Устройства с зарядовой связью и твердотельные оптические датчики. III . Международное общество оптики и фотоники. 1900 : 2–14. Bibcode : 1993SPIE.1900 .... 2F . CiteSeerX 10.1.1.408.6558 . DOI : 10.1117 / 12.148585 . S2CID 10556755 .  
  11. ^ «Юлия и Юлия» .
  12. ^ Оганян, Томас; Филлипс, Натали (2013-04-03). Цифровое кинопроизводство: меняющееся искусство и искусство создания кинофильмов . ISBN 978-1136053542.
  13. ^ Последняя трансляция - это первая: создание цифрового материала http://www.thelastbroadcastmovie.com/
  14. ^ "Роберт Родригес Фильм Однажды в Мексике. Это структурный обзор" . WriteWork . Проверено 22 апреля 2013 .
  15. ^ "Silicon Imaging" . Siliconimaging.com .
  16. ^ «Использование цифрового против целлулоидного фильма в голливудских фильмах» . Стивен следует . 2019-02-11 . Проверено 23 октября 2019 .
  17. ^ «Может быть, война между цифровыми технологиями и пленкой - это вовсе не война» . АВ клуб . 23 августа 2018 . Проверено 26 ноября 2019 .
  18. ^ Ризы, Вадим. «24 фильма, снятые на 35 мм, вышли в 2018 году» . Журнал Filmmaker . Проверено 14 сентября 2019 .
  19. ^ Кон, Эрик (2018-01-26). «Стивен Содерберг говорит, что он снял студийные фильмы и хочет снимать только на iPhone - Sundance 2018» . IndieWire . Проверено 15 февраля 2019 .
  20. ^ "Помещение замешательства ПОЛНОГО КАДРА в постель - личные беседы" . Personal-view.com . Проверено 22 апреля 2013 .
  21. ^ «Следует ли мне использовать формат файлов изображений Canon C-RAW?» . The-Digital-Picture.com . Проверено 13 сентября 2019 .
  22. ^ "Apple идет после RED по патенту RAW ключу" . petapixel.com . Проверено 13 сентября 2019 .
  23. ^ ShareGrid (13 марта 2018 г.). "Что такое ARRIRAW?" . ShareGrid . Проверено 13 сентября 2019 .
  24. ^ "Blackmagic RAW | Фильм и Digital Times" . www.fdtimes.com . Проверено 13 сентября 2019 .
  25. ^ запись adamwilt.com
  26. ^ Ашер, Стивен; Пинкус, Эдвард (2012). Справочник кинематографиста: всестороннее руководство для цифровой эпохи: пятое издание . Пингвин. С. 246–7. ISBN 978-1-101-61380-1.
  27. ^ Bertalmio, Марсело (2014). Обработка изображений для кино . CRC Press . п. 95. ISBN 978-1-4398-9928-1.
  28. ^ "Спецификация системы цифрового кино" . Архивировано из оригинала на 2007-07-01 . Проверено 25 ноября 2007 .
  29. ^ Таубман, Дэвид; Марселлин, Майкл (2012). JPEG2000 Основы, стандарты и практика сжатия изображений: Основы, стандарты и практика сжатия изображений . Springer Science & Business Media . ISBN 9781461507994.
  30. ^ Swartz, Чарльз С. (2005). Понимание цифрового кино: профессиональное руководство . Тейлор и Фрэнсис . п. 147. ISBN. 9780240806174.
  31. ^ a b «Цветная защитная пленка KODAK 2332» . Motion.kodak.com. Архивировано из оригинала на 2013-05-21 . Проверено 22 апреля 2013 .
  32. ^ «От Темного рыцаря до начала, Уолли Пфистер, ASC отказывается идти на компромисс» . кодак. Архивировано из оригинала на 2013-05-23 . Проверено 19 мая 2013 .
  33. ^ «ТРАНСФОРМАТОРЫ: ТЕМНАЯ ЛУНА. Визит в залив! Стив смотрит 20 минут фильма и берет интервью у Майкла Бэя более 2 часов!» . Коллайдер . 8 декабря 2010 . Проверено 19 мая 2013 .
  34. ^ a b Мерчан, Джордж (2012-04-15). «Кристофер Нолан рассказывает о кино и цифровых технологиях, о своем взгляде на компьютерную графику, о своем незаинтересованности в 3D и многом другом в проницательном интервью DGA - Movie News» . JoBlo.com . Проверено 22 апреля 2013 .
  35. ^ "ПТА на цифровом против пленки" . YouTube. 2006-08-10 . Проверено 22 апреля 2013 .
  36. ^ «Квентин Тарантино:« Я терпеть не могу цифровое кино, это телевидение публично »- Новости кино» . Цифровой шпион . 2012-11-30 . Проверено 22 апреля 2013 .
  37. ^ «Цифровая дилемма. Стратегические проблемы в архивировании и доступе к материалам цифрового кино». Академия кинематографических искусств и наук . 2007 г. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  38. ^ «Что такое M-Disc ™?» M-DISC ™ » . Mdisc.com. Архивировано из оригинала на 2013-01-29 . Проверено 22 апреля 2013 .
  39. ^ Харрис, Робин (2013-01-14). «DVD 1000 лет уже здесь» . ZDNet . Проверено 22 апреля 2013 .

Примечания [ править ]

  1. Входит в 200 самых прибыльных игровых фильмов