Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Цифровое кино относится к внедрению цифровых технологий в киноиндустрии для распространения или проецирования кинофильмов, в отличие от исторического использования катушек кинопленки , такой как 35-мм пленка. В то время как катушки с фильмами должны доставляться в кинотеатры , цифровой фильм можно распространять в кинотеатрах несколькими способами: через Интернет или по выделенным спутниковым каналам, либо путем отправки жестких дисков или оптических дисков, таких как диски Blu-ray .

Цифровые фильмы проецируются с помощью цифрового видеопроектора вместо кинопроектора , снимаются с помощью цифровых кинокамер и редактируются с использованием системы нелинейного монтажа (NLE). NLE часто представляет собой приложение для редактирования видео, установленное на одном или нескольких компьютерах, которые могут быть объединены в сеть для доступа к исходным материалам с удаленного сервера, совместного использования или получения доступа к вычислительным ресурсам для рендеринга окончательного видео, а также для того, чтобы несколько редакторов могли работать над тот же график или проект.

В качестве альтернативы цифровой фильм может представлять собой катушку пленки, которая была оцифрована с помощью кинопленочного сканера, а затем восстановлена, или цифровой фильм может быть записан с помощью записывающего устройства на пленку для проецирования с использованием традиционного кинопроектора.

Цифровое кино отличается от телевидения высокой четкости и не обязательно использует традиционное телевидение или другие традиционные стандарты видео высокой четкости , соотношения сторон или частоту кадров. В цифровом кино разрешение представлено количеством пикселей по горизонтали, обычно 2K (2048 × 1080 или 2,2 мегапикселя ) или 4K (4096 × 2160 или 8,8 мегапикселя). Разрешения 2K и 4K, используемые в проецировании цифрового кино, часто называют DCI 2K и DCI 4K. DCI расшифровывается как Digital Cinema Initiatives.

По мере совершенствования технологий цифрового кино в начале 2010-х годов большинство кинотеатров по всему миру перешли на цифровую видеопроекцию. [1]

История [ править ]

Переходу от кино к цифровому видео предшествовал переход кинематографа от аналогового к цифровому аудио с выпуском стандарта кодирования звука Dolby Digital (AC-3) в 1991 году. [2] Его основной основой является модифицированное дискретное косинусное преобразование (MDCT). ), алгоритм сжатия звука с потерями . [3] Это модификация алгоритма дискретного косинусного преобразования (DCT), который был впервые предложен Насиром Ахмедом в 1972 году и изначально предназначался для сжатия изображений . [4] DCT был адаптирован в MDCT JP Princen, AW Johnson и Alan B. Bradley в Университете Суррея в 1987 году [5], а затем Dolby Laboratories адаптировали алгоритм MDCT вместе с принципами перцептивного кодирования для разработки аудиоформата AC-3. для нужд кино. [2] В кино в 1990-х годах аналоговое видео обычно сочеталось с цифровым аудио.

Воспроизведение файлов 2K с высоким разрешением на цифровых носителях имеет как минимум 20-летнюю историю. Ранние блоки хранения видеоданных ( RAID ) питались пользовательскими системами кадровой буферизации с большой памятью. В ранних цифровых видеоустройствах контент обычно ограничивался несколькими минутами материала. Передача контента между удаленными точками была медленной и имела ограниченную емкость. Только в конце 1990-х полнометражные фильмы можно было пересылать по «проводам» (Интернет или выделенные оптоволоконные каналы). 23 октября 1998 года технология проекторов с цифровой обработкой света (DLP) была публично продемонстрирована с выпуском The Last Broadcast , первого полнометражного фильма, снятого, отредактированного и распространяемого в цифровом виде. [6] [7] [8]Совместно с Texas Instruments фильм был публично продемонстрирован в пяти кинотеатрах США ( Филадельфия , Портленд (Орегон) , Миннеаполис , Провиденс и Орландо ).

Фонды [ править ]

Texas Instruments, DLP Cinema Prototype Projector, Mark V, 2000 г.

В Соединенных Штатах 18 июня 1999 года технология DLP Cinema от Texas Instruments была публично продемонстрирована на двух экранах в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке при выпуске фильма Lucasfilm « Звездные войны. Эпизод I: Призрачная угроза» . [9] В Европе , 2 февраля 2000 года, компания Texas Instruments DLP Cinema технология проектор публично продемонстрировала, Филипп Binant, на одном экране в Париже для выпуска Toy Story 2 . [10] [11]

С 1997 по 2000 год стандарт сжатия изображений JPEG 2000 был разработан комитетом Joint Photographic Experts Group (JPEG) под председательством Тураджа Эбрахими (впоследствии президента JPEG). [12] В отличие от исходного стандарта JPEG 1992 года , который представляет собой формат сжатия с потерями на основе DCT для статических цифровых изображений , JPEG 2000 представляет собой стандарт сжатия на основе дискретного вейвлет-преобразования (DWT), который может быть адаптирован для сжатия видеоизображения движения с Расширение Motion JPEG 2000 . Технология JPEG 2000 позже была выбрана в качестве стандарта кодирования видео.для цифрового кино в 2004 году. [13]

Инициативы [ править ]

19 января 2000 года Общество инженеров кино и телевидения в США инициировало первую группу по стандартам, посвященную развитию цифрового кино. [14] К декабрю 2000 г. насчитывалось 15 экранов цифрового кино в США и Канаде, 11 в Западной Европе, 4 в Азии и 1 в Южной Америке. [15] Digital Cinema Initiatives (DCI) была образована в марте 2002 года как совместный проект многих киностудий ( Disney , Fox , MGM , Paramount , Sony Pictures Entertainment , Universal и Warner Bros. Studios.) разработать системную спецификацию для цифрового кино. [16]

В апреле 2004 года в сотрудничестве с Американским обществом кинематографистов DCI создала стандартный оценочный материал (материал ASC / DCI StEM) для тестирования технологий воспроизведения и сжатия 2K и 4K. В том же году DCI выбрала JPEG 2000 в качестве основы для сжатия в системе. [17] Первоначальные испытания с JPEG 2000 показали скорость передачи данных около 75–125 Мбит / с для разрешения 2K и 100–200 Мбит / с для разрешения 4K . [13]

Развертывание по всему миру [ править ]

В Китае в июне 2005 года была создана система электронного кино под названием «dMs», которая использовалась на более чем 15 000 кинозалах, расположенных в 30 провинциях Китая. По оценкам dMs, в 2009 году система расширится до 40 000 экранов. [18] В 2005 году сеть цифровых экранов UK Film Council, созданная в Великобритании компанией Arts Alliance Media, создала сеть из 250 систем цифрового кино 2K. Внедрение было завершено в 2006 году. Это было первое массовое внедрение в Европе. AccessIT / Christie Digital также начал развертывание в США и Канаде. К середине 2006 года около 400 кинотеатров были оснащены цифровыми проекторами 2K, и их количество с каждым месяцем увеличивается. В августе 2006 года вышел цифровой фильм на малаялам Moonnamathoral."Продюсер Бензи Мартин" через спутник распространял в кинотеатрах, став первым в Индии цифровым кинотеатром. Это было сделано Эмилем и Эриком Digital Films, компанией из Thrissur, использующей сквозную систему цифрового кино, разработанную сингапурской DG2L Technologies. [19]

В январе 2007 года « Гуру» стал первым индийским фильмом, снятым в DCI-совместимом формате JPEG 2000 Interop, а также первым индийским фильмом, который будет показан в цифровом формате на международном уровне в Elgin Winter Garden в Торонто. Мастеринг этого фильма был выполнен в цифровом формате в компании Real Image Media Technologies в Индии. В 2007 году в Великобритании открылись первые в Европе полностью цифровые мультиплексные кинотеатры, соответствующие стандарту DCI; Одеон Хэтфилд и Одеон Суррей Куэйс (в Лондоне), в общей сложности 18 цифровых экранов, были запущены 9 февраля 2007 года. К марту 2007 года, с выпуском Disney's Meet the Robinsons , около 600 экранов были оснащены цифровыми проекторами. В июне 2007 года Arts Alliance Media объявила о вводе платы за виртуальную печать первого коммерческого цифрового кинотеатра.(VPF) соглашения (с 20th Century Fox и Universal Pictures ). В марте 2009 года AMC Theaters объявила о закрытии сделки с Sony на сумму 315 миллионов долларов по замене всех ее кинопроекторов на цифровые 4K-проекторы, начиная со второго квартала 2009 года; Ожидалось, что эта замена будет завершена к 2012 году [20].

AMC Theaters - бывшая штаб-квартира компании в Канзас-Сити, до переезда в 2013 году в Ливуд, штат Канзас.

В январе 2011 года общее количество цифровых экранов во всем мире составило 36 242, по сравнению с 16 339 в конце 2009 года или темпом роста в 121,8 процента в течение года. [21] В Европе было 10 083 d-экрана (28,2 процента от мирового показателя), 16 522 в США и Канаде (46,2 процента от мирового показателя) и 7 703 в Азии (21,6 процента от мирового показателя). Прогресс во всем мире был более медленным, как на некоторых территориях, особенно в Латинской Америке и Африке. [22] [23] По состоянию на 31 марта 2015 года 38 719 экранов (из общего числа 39 789 экранов) в США были преобразованы в цифровые, 3 007 экранов в Канаде были преобразованы, а 93 147 экранов были преобразованы во всем мире. [24]По состоянию на конец 2017 года практически все киноэкраны в мире были цифровыми (98%). [25]

Несмотря на то, что сегодня практически все мировые кинотеатры переоборудовали свои экраны в цифровые кинотеатры, некоторые основные фильмы даже по состоянию на 2019 год снимаются на пленку. [26] [27] Например, Квентин Тарантино выпустил свой последний фильм « Однажды в Голливуде» размером 70 и 35 мм в некоторых кинотеатрах США и Канады . [28]

Элементы [ править ]

В дополнение к оборудованию, уже имеющемуся в кинотеатре (например, системе звукоусиления , экрану и т. Д.), Цифровому кинотеатру, совместимому с DCI, требуется цифровой проектор и мощный компьютер, известный как « сервер ». Фильмы поступают в кинотеатр в виде цифрового файла, который называется Digital Cinema Package (DCP). [29] Для типичного художественного фильма этот файл будет содержать от 90 до 300 ГБ данных (примерно в два-шесть раз больше, чем на диске Blu-ray) и может быть доставлен физически на жесткий диск обычного компьютера. или через спутниковый или оптоволоконный широкополосный Интернет. [30] По состоянию на 2013 год наиболее распространенными в отрасли были физические поставки жестких дисков. Рекламные ролики поставляются на отдельном жестком диске и имеют размер от 200 до 400 ГБ. Содержимое жесткого диска (ов) может быть зашифровано.

Независимо от того, как поступит DCP, его сначала необходимо скопировать на внутренние жесткие диски сервера, обычно через порт USB. Этот процесс известен как «поглощение». DCP могут быть, и в случае художественных фильмов, почти всегда зашифрованы, чтобы предотвратить незаконное копирование и пиратство. Необходимые ключи дешифрования поставляются отдельно, обычно в виде вложений электронной почты, а затем «загружаются» через USB. Срок действия ключей ограничен, и срок их действия истекает после окончания периода, на который было забронировано название. Они также привязаны к оборудованию (сервер и проектор), которое должно показывать фильм, поэтому, если кинотеатр желает перенести заголовок на другой экран или продлить просмотр, необходимо получить новый ключ у дистрибьютора. [31]Несколько версий одной и той же функции можно отправить вместе. Исходная версия (OV) используется как основа для всех остальных вариантов воспроизведения. Файлы версии (VF) могут иметь другой звуковой формат (например, 7.1 вместо объемного звука 5.1 ) или субтитры. 2D и 3D версии часто распространяются на одном жестком диске.

Воспроизведение контента контролируется сервером с помощью «списка воспроизведения». Как следует из названия, это список всего контента, который будет воспроизводиться как часть выступления. Плейлист будет создан сотрудником театра с использованием проприетарного программного обеспечения, работающего на сервере. В дополнение к перечислению содержимого, которое будет воспроизводиться, список воспроизведения также включает в себя сигналы автоматизации, которые позволяют списку воспроизведения управлять проектором, звуковой системой, освещением аудитории, шторами вкладок и маскировкой экрана (если есть) и т. Д. Список воспроизведения можно запустить вручную, нажав кнопку «Играть» на экране монитора сервера или автоматически в заранее установленное время. [32]

Технологии и стандарты [ править ]

Digital Cinema Initiatives [ править ]

Digital Cinema Initiatives (DCI), совместное предприятие шести основных студий , опубликовало первую версию (V1.0) спецификации системы для цифрового кино в июле 2005 года. [33] Основными заявленными целями спецификации было определение система цифрового кино, которая «представит театральные впечатления лучше, чем те, которые можно было бы получить сейчас с традиционной 35-миллиметровой печатью ответов» , чтобы обеспечить глобальные стандарты взаимодействия, чтобы любой DCI-совместимый контент мог воспроизводиться на любом DCI-совместимом оборудовании в любом месте мире и обеспечить надежную защиту интеллектуальной собственности поставщиков контента.

Спецификация DCI требует кодирования изображения с использованием стандарта ISO / IEC 15444-1 « JPEG2000 » (.j2c) и использования цветового пространства CIE XYZ при 12 битах на компонент, закодированных с применением гаммы 2,6 при проецировании. Поддерживаются два уровня разрешения как для контента, так и для проекторов: 2K (2048 × 1080) или 2,2 МП при 24 или 48 кадрах в секунду.и 4K (4096 × 2160) или 8,85 МП при 24 кадрах в секунду. Спецификация гарантирует, что контент 2K может воспроизводиться на проекторах 4K и наоборот. Также поддерживаются меньшие разрешения в одном направлении (изображение автоматически центрируется). В более поздних версиях стандарта добавлены дополнительные скорости воспроизведения (например, 25 кадров в секунду в режиме SMPTE). Для звукового компонента контента спецификация предусматривает до 16 каналов несжатого звука с использованием формата «Broadcast Wave» (.wav) с частотой дискретизации 24 бита и 48 или 96 кГц.

Воспроизведение контролируется списком воспроизведения композиции в формате XML в файл, совместимый с MXF, с максимальной скоростью передачи данных 250 Мбит / с. Подробности о шифровании, управлении ключами и регистрации обсуждаются в спецификации, как и минимальные спецификации для используемых проекторов, включая цветовую гамму , коэффициент контрастности и яркость изображения. Хотя большая часть спецификации кодифицирует работу, которая уже велась в Обществе инженеров кино и телевидения ( SMPTE ), спецификация важна для создания структуры владельцев контента для распространения и безопасности первого выпуска кино контента.

Национальная ассоциация владельцев театров [ править ]

В дополнение к работе DCI Национальная ассоциация владельцев кинотеатров (НАТО) опубликовала требования к системе цифрового кино. [34] В документе рассматриваются требования к системам цифрового кино, исходя из эксплуатационных потребностей экспонента, с упором на области, не рассматриваемые DCI, включая доступ для слабовидящих и слабослышащих, рабочий процесс внутри кинотеатра и совместимость оборудования. В частности, в документе НАТО детализируются требования к Системе управления театром (TMS), управляющему программному обеспечению для систем цифрового кино в театральном комплексе, а также указывается направление развития систем управления ключами безопасности. Как и документ DCI, документ НАТО также важен для разработки стандартов SMPTE.

Электронное кино [ править ]

Общество инженеров кино и телевидения ( SMPTE ) начало работу над стандартами для цифрового кино в 2000 году. К тому моменту стало ясно, что HDTV не обеспечивает достаточной технологической основы для основы воспроизведения цифрового кино. Однако в Европе, Индии и Японии HDTV все еще широко используется для театральных презентаций. Соглашения в рамках органа по стандартизации ISO привели к тому, что эти несовместимые системы стали называть системами электронного кино (E-Cinema).

Проекторы для цифрового кино [ править ]

Только три производителя производят проекторы для цифровых кинотеатров, одобренные DCI; это Barco , Christie и NEC . За исключением Sony, которая раньше использовала свою собственную технологию SXRD, все используют технологию цифровой обработки света (DLP), разработанную Texas Instruments.(TI). Проекторы D-Cinema в принципе аналогичны цифровым проекторам, используемым в промышленности, образовании и домашних домашних кинотеатрах, но отличаются двумя важными аспектами. Во-первых, проекторы должны соответствовать строгим требованиям к характеристикам спецификации DCI. Во-вторых, проекторы должны включать устройства для защиты от пиратства, предназначенные для обеспечения соблюдения авторских прав, таких как ограничения лицензирования. По этим причинам все проекторы, предназначенные для продажи в кинотеатры для показа фильмов текущего выпуска, должныбыть одобренным DCI перед выставлением на продажу. Теперь они проходят процесс, называемый CTP (план тестирования на соответствие). Поскольку художественные фильмы в цифровой форме зашифрованы, а ключи дешифрования (KDM) привязаны к серийному номеру используемого сервера (в будущем планируется привязка как к серийному номеру проектора, так и к серверу), система позволит воспроизводить защищенный функция только с требуемым KDM.

DLP Cinema [ править ]

Три производителя лицензировали технологию DLP Cinema, разработанную Texas Instruments (TI): Christie Digital Systems , Barco и NEC . Хотя NEC является относительным новичком в области цифрового кино, Christie является основным игроком в США, а Barco - в Европе и Азии. [ необходима цитата ] Изначально проекторы DLP, совместимые с DCI, были доступны только в формате 2K, но с начала 2012 года, когда чип TI 4K DLP был запущен в серийное производство, DLP-проекторы были доступны в версиях 2K и 4K. Производители кинопроекторов на базе DLP теперь могут также предлагать обновления 4K для некоторых из более поздних моделей 2K. [35] Ранние проекторы DLP Cinema, которые были развернуты в основном в Соединенных Штатах, использовали ограниченное разрешение 1280 × 1024 или эквивалент 1,3 МП (мегапикселей). Компания Digital Projection Incorporated (DPI) разработала и продала несколько устройств DLP Cinema (is8-2K), когда TI дебютировала с технологией 2K, но затем отказалась от рынка D-Cinema, продолжая предлагать проекторы на основе DLP для целей, не связанных с кино. Хотя они основаны на том же «легком двигателе» 2K TI, что и у основных игроков, они настолько редки, что практически неизвестны в отрасли. Они по-прежнему широко используются для рекламы перед показом, но обычно не для презентаций.

Технология TI основана на использовании цифровых микрозеркальных устройств (DMD). [36] Это устройства МЭМС , которые изготавливаются из кремния с использованием технологии, аналогичной компьютерным чипам. Поверхность этих устройств покрыта очень большим количеством микроскопических зеркал, по одному на каждый пиксель, поэтому устройство 2K имеет около 2,2 миллиона зеркал, а устройство 4K - около 8,8 миллиона. Каждое зеркало вибрирует несколько тысяч раз в секунду между двумя положениями: в одном свет от лампы проектора отражается к экрану, а в другом - от него. Пропорция времени нахождения зеркала в каждом положении зависит от требуемой яркости каждого пикселя. Используются три устройства DMD, по одному для каждого из основных цветов. Свет от лампы, обычно это ксеноновая дуговая лампаПодобно тем, которые используются в кинопроекторах мощностью от 1 до 7 кВт, они разделяются цветными фильтрами на красный, зеленый и синий лучи, которые направляются на соответствующий DMD. «Вперед» отраженный луч от трех DMD затем повторно объединяется и фокусируется линзой на киноэкран.

Sony SXRD [ править ]

Единственная среди производителей DCI-совместимых кинопроекторов Sony решила разработать свою собственную технологию, а не использовать технологию TI DLP. Проекторы SXRD (Silicon X-tal (Crystal) Reflective Display) когда-либо производились только в формате 4K, и до выпуска чипа 4K DLP компанией TI проекторы Sony SXRD были единственными 4K DCI-совместимыми проекторами на рынке. Однако, в отличие от проекторов DLP, проекторы SXRD не представляют изображения для левого и правого глаза стереоскопических фильмов последовательно, вместо этого они используют половину доступной области на микросхеме SXRD для каждого изображения глаза. Таким образом, во время стереоскопических презентаций проектор SXRD функционирует как вспомогательный проектор 2K, то же самое для контента HFR 3D. [37]

Однако в конце апреля 2020 года Sony решила, что больше не будет производить проекторы для цифровых кинотеатров. [38]

Стерео 3D изображения [ править ]

В конце 2005 года интерес к цифровой трехмерной стереоскопической проекции привел к новой готовности со стороны кинотеатров к сотрудничеству в установке 2K стереоинсталляций для показа Disney's Chicken Little в 3-D фильме . Еще шесть цифровых 3-D фильмов были выпущены в 2006 и 2007 годах (в том числе « Беовульф» , « Дом монстров» и « Знакомство с Робинсонами» ). Эта технология объединяет один цифровой проектор, оснащенный поляризационным фильтром (для использования с поляризованными очками и серебряными экранами), колесом фильтров или излучателем для ЖК-очков. RealD использует " ZScreen""для поляризации, а MasterImage использует колесо фильтров, которое несколько раз в секунду меняет полярность светового потока проектора, чтобы быстро чередовать изображения для левого и правого глаза. Другой системой, в которой используется колесо фильтров, является Dolby 3D . Колесо изменяет длины волн отображаемых цветов, а затемненные очки фильтруют эти изменения, поэтому неправильная длина волны не может попасть в неправильный глаз. XpanD использует внешний излучатель, который посылает сигнал в 3D-очки, чтобы заблокировать неправильное изображение, поступившее не в тот глаз.

Лазер [ править ]

Лазерная проекция RGB обеспечивает чистейшие цвета BT.2020 и самые яркие изображения. [39]

Светодиодный экран для цифрового кино [ править ]

В Азии 13 июля 2017 года светодиодный экран для цифрового кино, разработанный компанией Samsung Electronics, был публично продемонстрирован на одном экране в Lotte Cinema World Tower в Сеуле . [40] Первая инсталляция в Европе - в кинотеатре Arena Sihlcity в Цюрихе. [41] В этих дисплеях не используется проектор; вместо этого они используют MicroLED видеостену, и может предложить более высокий коэффициент контрастности, более высокое разрешение и общее улучшение качества изображения. MicroLED позволяет убрать лицевую панель дисплея, создавая иллюзию единого большого экрана. Это возможно из-за большого расстояния между пикселями на дисплеях MicroLED. Sony уже продает дисплеи MicroLED в качестве замены обычных киноэкранов. [42]

Влияние на распространение [ править ]

Цифровая дистрибуция фильмов может сэкономить деньги дистрибьюторам фильмов. Печать 80-минутного художественного фильма может стоить от 1500 до 2500 долларов [43], поэтому изготовление тысяч отпечатков для широко выпускаемого фильма может стоить миллионы долларов. В противоположность этому , при максимальном 250 мегабит в секунду скорость передачи данных (как определено DCI для цифрового кино), полнометражный фильм может храниться на вне-полки 300  GBжесткий диск за 50 долларов, а общий выпуск 4000 «цифровых отпечатков» может стоить 200 000 долларов. Кроме того, жесткие диски можно вернуть дистрибьюторам для повторного использования. Ежегодно распространяя несколько сотен фильмов, отрасль экономит миллиарды долларов. Развертывание цифровых кинотеатров было остановлено медленными темпами, с которыми экспоненты приобретали цифровые проекторы, поскольку экономия была очевидна не им самим, а дистрибьюторским компаниям. Модель платы за виртуальную печать была создана для решения этой проблемы путем передачи части экономии кинотеатрам. [ необходима цитата ]В результате быстрого преобразования в цифровую проекцию количество театральных фильмов, показываемых на пленке, сокращается. По состоянию на 4 мая 2014 года 37 711 экранов (из общего числа 40 048 экранов) в США были преобразованы в цифровые, 3013 экранов в Канаде были преобразованы, а 79 043 экрана были преобразованы во всем мире. [24]

Телекоммуникации [ править ]

Реализация и демонстрация, 29 октября 2001 года, первой передачи цифрового кино по спутнику в Европе [44] [45] [46] из художественного фильма Бернарда Pauchon, [47] Ален Лоренц, Raymond Melwig [48] и Филипп Бинан. [49] [50]

Прямая трансляция в кинотеатры [ править ]

Радиовещательная антенна в Штутгарте

Цифровые кинотеатры могут транслировать прямые трансляцииот выступлений или мероприятий. Первоначально это началось с прямых трансляций из Нью-Йоркской Метрополитен-оперы, доставляющих регулярные прямые трансляции в кинотеатры, и с тех пор широко имитируется. Ведущими территориями, предоставляющими контент, являются Великобритания, США, Франция и Германия. Королевский оперный театр, Сиднейский оперный театр, Английская национальная опера и другие обнаружили новую и возвращающуюся публику, очарованную деталями цифровой трансляции в прямом эфире с портативными устройствами и камерами на кранах, расположенных по всему залу, чтобы запечатлеть эмоции, которые могут быть пропущены в ситуация с живым местом проведения. Кроме того, все эти поставщики предлагают дополнительную ценность во время интервалов, например, интервью с хореографами, участниками съемок, закулисный тур, который не будет предлагаться на самом живом мероприятии.Другие живые мероприятия в этой области включают живые выступления NT Live, Branagh Live, Royal Shakespeare Company, Shakespeare's Globe, Royal Ballet, Mariinsky Ballet, Bolshoi Ballet и Berlin Philharmoniker.

За последние десять лет это первоначальное предложение искусства также расширилось за счет живых и записанных музыкальных мероприятий, таких как Take That Live, One Direction Live, Andre Rieu, живых мюзиклов, таких как недавний Miss Saigon и рекордный концерт Billy Elliot Live. В кинотеатрах. Прямой спорт, документальный фильм с элементами живых вопросов и ответов, например, недавний документальный фильм Oasis, лекции, религиозные передачи, стендап-комедия, выставки в музеях и галереях, телепередачи, такие как рекордный пятидесятилетний юбилей Доктора Кто - День Доктора, внесли свой вклад в создание ценного потока доходов для больших и малых кинотеатров по всему миру. Впоследствии прямая трансляция, ранее известная как Альтернативный контент, стала известна как Event Cinema, и для этой цели теперь существует торговая ассоциация. За десять лет работы в этом секторе он сам по себе стал значительным источником дохода, завоевав лояльных поклонников среди поклонников искусства, а контент, казалось бы, ограничен только воображением продюсеров. Театр, балет, спорт, выставки, телепередачи и документальные фильмы теперь являются устоявшимися формами Event Cinema. По мировым оценкам, вероятная стоимость индустрии Event Cinema к 2019 году составит 1 млрд долларов [51].

Event Cinema в настоящее время составляет в среднем 1-3% общих кассовых сборов кинотеатров по всему миру, но, как сообщается, некоторые кинотеатры приписывают 25%, 48% и даже 51% (кинотеатр Rio Bio в Стокгольме) своих общие кассовые сборы. Предполагается, что в конечном итоге на Event Cinema будет приходиться около 5% общих кассовых сборов во всем мире. В Event Cinema было установлено и побито 6 мировых рекордов в период с 2013 по 2015 год, с заметными успехами Dr Who (10,2 миллиона долларов за 3 дня в прокате - событие также транслировалось по наземному телевидению одновременно), Pompeii Live Британского музея, Билли Эллиот, Андре Рье, One Direction, Ричард III Королевской шекспировской труппы.

Event Cinema определяется скорее частотой событий, чем самим контентом. События Event Cinema обычно проходят в кинотеатрах в традиционно более спокойное время недели кино, например в дневное / вечернее время с понедельника по четверг, и характеризуются выпуском One Night Only, за которым следует один или, возможно, несколько выпусков Encore через несколько дней или недель. позже, если мероприятие пройдет успешно и все билеты будут распроданы. Иногда более успешные события возвращались в кинотеатры через несколько месяцев или даже лет, как в случае с NT Live, где лояльность аудитории и брендинг компании настолько сильны, что владелец контента может быть уверен в хорошем показе в прокате.

Плюсы и минусы [ править ]

Плюсы [ править ]

Цифровое формирование декораций и локаций, особенно во время роста серий фильмов и сиквелов, заключается в том, что виртуальные декорации, однажды созданные и сохраненные на компьютере, можно легко восстановить для будущих фильмов. [52] : 62 Учитывая, что изображения цифровых пленок документируются как файлы данных на жестком диске или флэш-памяти, можно выполнять различные системы редактирования с изменением некоторых настроек на консоли редактирования, при этом структура создается виртуально в памяти компьютера. Можно просто и быстро сэмплировать широкий выбор эффектов без физических ограничений, связанных с традиционным редактированием методом вырезания и вставки. [52] : 63Цифровое кино позволяет национальным кинотеатрам создавать фильмы, характерные для их культур, таким образом, чтобы это не мешало более жесткие конфигурации и экономика обычного кинопроизводства. Недорогие камеры и компьютерное программное обеспечение для монтажа постепенно позволили производить фильмы с минимальными затратами. Возможность цифровых камер позволять создателям фильмов снимать безграничные кадры, не тратя впустую дорогой целлулоид, изменила производство фильмов в некоторых странах третьего мира. [53]С точки зрения потребителей, качество цифровых отпечатков не ухудшается с увеличением количества показов. В отличие от целлулоидной пленки, здесь нет механизма проецирования или ручной обработки для добавления царапин или других физически образованных артефактов. Провинциальные кинотеатры, которые получили бы старые репродукции, могут дать потребителям такой же кинематографический опыт (при прочих равных), что и зрители премьеры.

Использование NLE в фильмах позволяет производить редактирование и монтаж без разрушения, фактически не отбрасывая отснятый материал.

Минусы [ править ]

Ряд режиссеров громких, включая Кристофера Нолана , [54] Пол Томас Андерсон , [55] Дэвид О. Рассел [56] и Тарантино [56] публично критиковал цифровое кино и выступает за использование пленки и пленочных отпечатков . Самым известным является то, что Тарантино предположил, что он может уйти на пенсию, потому что, хотя он все еще может снимать на пленку, из-за быстрого преобразования в цифровой формат он не может проецировать изображения с 35-миллиметровых снимков в большинстве американских кинотеатров. [57] Стивен Спилбергзаявил, что, хотя цифровая проекция дает гораздо лучшее изображение, чем пленка, если она изначально снята в цифровом формате, она «хуже» после преобразования в цифровую. Однажды он попытался выпустить Индиану Джонса и Королевство хрустального черепа исключительно в кино. [58] Пол Томас Андерсон недавно смог создать 70-миллиметровую пленку для своего фильма «Мастер» [ необходима цитата ] .

Кинокритик Роджер Эберт раскритиковал использование DCP после отмены показа на кинофестивале фильма Брайана ДеПальмы « Страсть» на Нью-Йоркском кинофестивале в результате блокировки из-за системы кодирования. [59]

Теоретическое разрешение 35-мм пленки выше, чем у цифрового кино 2К. [60] [61] Разрешение 2K (2048 × 1080) также лишь немного выше, чем у потребительского 1080p HD (1920x1080). [62] Однако, поскольку цифровые методы постпродакшна стали стандартом в начале 2000-х годов, большинство фильмов, снятых цифровым способом или на 35-миллиметровой пленке, были обработаны и отредактированы с разрешением 2K. Более того, с 2013 года пост-продакшн в формате 4K становится все более распространенным явлением. Поскольку проекторы заменяются моделями 4K [63], разница в разрешении между цифровой и 35-мм пленкой несколько уменьшается. [64]Серверы цифрового кинотеатра используют гораздо большую полосу пропускания по сравнению с домашним HD, учитывая разницу в качестве (например, цветное кодирование Blu-ray 4: 2: 0 Максимальное количество данных 48 Мбит / с, DCI D-Cinema 4: 4: 4 250 Мбит / с 2D / 3D, 500 Мбит / с HFR3D). Каждый кадр имеет более подробную информацию.

Из-за меньшего динамического диапазона цифровых фотоаппаратов исправить плохую цифровую экспозицию труднее, чем исправить плохую экспозицию пленки во время постпродакшна. Частичное решение этой проблемы - добавление сложной видео-вспомогательной технологии в процессе съемки. Однако такие технологии обычно доступны только высокобюджетным производственным компаниям. [52] : 62 Эффективность хранения изображений в цифровых кинотеатрах имеет обратную сторону. Скорость и простота современных процессов цифрового редактирования угрожает дать редакторам и их директорам если не затруднение выбора, то, по крайней мере, путаницу вариантов, что потенциально затрудняет процесс редактирования с этой философией «попробуй и увидь», более продолжительной, чем короче. [52] : 63Поскольку оборудование, необходимое для производства цифровых художественных фильмов, получить легче, чем целлулоид, продюсеры могут наводнить рынок дешевыми фильмами и потенциально доминировать в усилиях серьезных режиссеров. Из-за высокой скорости, с которой они снимаются, в этих рассказах иногда отсутствует существенная повествовательная структура. [52] : 66–67

Проекторы, используемые для целлулоидной пленки, были в основном той же технологии, что и при создании фильмов / фильмов более 100 лет назад. Эволюцию добавления звука и широкого экрана можно было в значительной степени приспособить, установив звуковые декодеры и поменяв объективы. Эта хорошо зарекомендовавшая себя и изученная технология имела несколько преимуществ: 1) срок службы механического проектора около 35 лет 2) среднее время наработки на отказ ( MTBF) 15 лет и 3) среднее время ремонта 15 минут (часто выполняется киномехаником). С другой стороны, цифровые проекторы примерно в 10 раз дороже, их ожидаемый срок службы намного короче из-за развития технологий (технология уже перешла с 2K на 4K), поэтому темпы устаревания выше. Среднее время безотказной работы еще не установлено, но у киномеханика нет возможности произвести быстрый ремонт.

Затраты [ править ]

Плюсы [ править ]

Электронная передача цифровых фильмов с центральных серверов на серверы в кинопроекционных кабинах - это недорогой процесс поставки копий новейших выпусков на огромное количество кинозалов, требуемых в соответствии с преобладающими стратегиями насыщения-выпуска. В таких случаях достигается значительная экономия на расходах на печать: при минимальной стоимости печати 1200–2000 долларов стоимость изготовления целлулоидной печати составляет 5–8 миллионов долларов на пленку. При выпуске нескольких тысяч выпусков в год вероятная экономия от цифрового распространения и проектирования составляет более 1 миллиарда долларов. [52] : 67Экономия затрат и простота, вместе с возможностью хранить пленку вместо того, чтобы отправлять распечатку в следующий кинотеатр, позволяют показывать и смотреть больший объем фильмов; малобюджетные и малобюджетные фильмы, у которых иначе не было бы такого шанса. [52] : 67

Минусы [ править ]

Первоначальные затраты на перевод кинотеатров в цифровой формат высоки: в среднем 100 000 долларов за экран. Театры неохотно переходят на другую площадку без договоренности о разделении затрат с кинопрокатчиками . Решением является временная система виртуальных сборов за печать , при которой дистрибьютор (который экономит деньги на производстве и транспортировке фильма) платит сбор за копию, чтобы помочь финансировать цифровые системы кинотеатров. [65] Театр может купить кинопроектор всего за 10 000 долларов [66] (хотя проекторы, предназначенные для коммерческих кинотеатров, стоят в два-три раза дороже; к этому следует добавить стоимость системы длительного воспроизведения., который также стоит около 10 000 долларов США, что в сумме составляет около 30 000–40 000 долларов США), от которых можно ожидать средний срок службы 30–40 лет. Напротив, система воспроизведения цифрового кино, включая сервер, медиаблок и проектор, может стоить в два-три раза дороже [67] и иметь больший риск отказа компонентов и устаревания. (В Великобритании стоимость проектора начального уровня, включая сервер, установку и т. Д., Составит 31 000 фунтов стерлингов [50 000 долларов].)

Архивирование цифровых мастеров также оказалось сложным и дорогостоящим. В исследовании, проведенном в 2007 году Академией кинематографических искусств и наук, было обнаружено, что стоимость длительного хранения цифровых мастер-копий в формате 4K была «значительно выше - до 11 раз выше стоимости хранения мастер-фильмов». Это связано с ограниченным или неопределенным сроком службы цифрового хранилища: ни один современный цифровой носитель - будь то оптический диск , магнитный жесткий диск или цифровая лента - не может надежно хранить кинофильм в течение ста или более лет (то, что на пленке - правильно хранятся и обрабатываются - очень хорошо). [68]Короткая история цифровых носителей информации была историей инноваций и, как следствие, устаревания. Архивный цифровой контент необходимо периодически удалять с устаревших физических носителей на современные носители. Стоимость захвата цифрового изображения не обязательно меньше, чем стоимость захвата изображения на пленку; действительно, иногда он больше. [ необходима цитата ]

См. Также [ править ]

  • JPEG 2000
  • Разрешение 4K
  • Цифровая кинематография
  • Цифровой проектор
  • Цифровой промежуточный
  • Инициативы цифрового кино
  • Разрешение экрана
  • Цифровое 3D
  • 3-D фильм
  • Цветовой люкс
  • Список тем, связанных с фильмами (обширный алфавитный список)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Лео Barraclough (23 июня 2013). «Преобразование цифрового кино приближается к концу» . Разнообразие .
  2. ^ a b Британак, В. (2011). «О свойствах, взаимосвязях и упрощенной реализации банков фильтров в стандартах аудиокодирования Dolby Digital (Plus) AC-3». Транзакции IEEE по обработке звука, речи и языка . 19 (5): 1231–1241. DOI : 10,1109 / TASL.2010.2087755 . S2CID 897622 . 
  3. ^ Андерсен, Роберт Лоринг; Крокетт, Бретт Грэм; Дэвидсон, Грант А .; Дэвис, Марк Франклин; Филдер, Луи Д .; Тернер, Стивен С .; Винтон, Марк С .; Уильямс, Филипп (октябрь 2004 г.). «Введение в Dolby Digital Plus, усовершенствованную систему кодирования Dolby Digital» (PDF) . Конвенция Общества звукоинженеров (117-я Конвенция AES): 1–29 . Дата обращения 17 октября 2019 .
  4. Ахмед, Насир (январь 1991 г.). «Как я пришел к дискретному косинусному преобразованию» . Цифровая обработка сигналов . 1 (1): 4–5. DOI : 10.1016 / 1051-2004 (91) 90086-Z .
  5. ^ Princen, JP; Джонсон, AW; Брэдли, Алан Б. (1987). «Кодирование поддиапазона / преобразования с использованием схем набора фильтров, основанных на отмене наложения спектров во временной области». ICASSP '87. Международная конференция IEEE по акустике, речи и обработке сигналов . 12 : 2161–2164. DOI : 10.1109 / ICASSP.1987.1169405 . S2CID 58446992 . 
  6. ^ "Прямой эфир через спутник: первая цифровая премьера | Penn Current" . Upenn.edu. 1998-10-15.
  7. ^ «День Д для двух цифровых фильмов, таких как« Круиз »и« Последняя трансляция », дебют в кинотеатрах сегодня | Режиссеры, киноиндустрия, кинофестивали, награды и обзоры фильмов» . Indiewire .
  8. ^ "Последняя трансляция" . Thelastbroadcastmovie.com.
  9. ^ Чарльз С. Шварц (редактор), Понимание цифрового кино , 2005, стр. 159.
  10. ^ Жан-Мишель Фродон и Дина Иорданова (редакторы), Кинотеатры Парижа , Университет Сент-Эндрюс, Шотландия, 2016, стр. 149.
  11. ^ "Серебряные экраны - История игрушек en numérique à Paris" . www.silverscreens.com .
  12. ^ Таубман, Дэвид; Марселлин, Майкл (2012). JPEG2000 Основы, стандарты и практика сжатия изображений: Основы, стандарты и практика сжатия изображений . Springer Science & Business Media . ISBN 9781461507994.
  13. ^ a b Шварц, Чарльз С. (2005). Понимание цифрового кино: профессиональное руководство . Тейлор и Фрэнсис . п. 147. ISBN. 9780240806174.
  14. ^ "Комитет цифрового кино SMPTE начинает работу" . МКПЭ консалтинг. 2000 . Проверено 25 октября 2011 .
  15. ^ «ЦИФРОВОЕ КИНО - КЛЮЧЕВЫЕ ЦИФРЫ И ФАКТЫ» (PDF) . 2006-07-23. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  16. ^ "Инициативы цифрового кино (DCI) - СПЕЦИФИКАЦИЯ СИСТЕМЫ ЦИФРОВОГО КИНО, ВЕРСИЯ 1.2" . Dcimovies.com.
  17. ^ "ASC-DCI StEM (2004)" .
  18. ^ Китайский центр развития цифрового кино
  19. ^ "Цифровой фильм на малаялам выпущен" . Индус . 2006-08-19 . Проверено 23 августа 2006 .
  20. Тауб, Эрик А. (29 марта 2009 г.). «AMC приобретает цифровые проекторы Sony» . Нью-Йорк Таймс . Нью-Йорк . Проверено 19 ноября 2009 года .
  21. ^ «Цифровые номера экранов и прогнозы до 2015 года окончательно согласованы» . Технология IHS . 26 января 2011 . Проверено 1 сентября 2016 года .
  22. Романек, Нил (07.02.2013). «Первая конференция по цифровому кино в Великобритании оценивает состояние цифрового кино | Новости | Экран» . Screendaily.com.
  23. ^ Persico, Джойс Дж (19 марта 2012). «Старинный кинотеатр Ньютауна ищет возрождения в эпоху цифровых технологий» . The Times, Трентон . Нью-Джерси Он-лайн ООО . Проверено 7 апреля 2012 .
  24. ^ а б «Технологии кино» . natoonline.org . 2013-07-20 . Проверено 1 сентября 2016 года .
  25. ^ "Отчет ТЕМА 2017" (PDF) . Киноассоциация Америки .
  26. ^ "StackPath" . www.kodak.com . Проверено 14 сентября 2019 .
  27. ^ Ризы, Вадим. «24 фильма, снятые на 35 мм, вышли в 2018 году» . Журнал Filmmaker . Проверено 14 сентября 2019 .
  28. ^ Бруеггеманн, Том (2019-07-24). «Где посмотреть« Однажды в Голливуде »на целлулоиде, предпочитаемом форматом Квентина Тарантино» . IndieWire . Проверено 14 сентября 2019 .
  29. ^ «Азбука DCP: разворачивание пакета цифрового кино» . Filmjournal.com. 2012-08-28.
  30. ^ "Руководство пользователя DCP-2000 и DCP-2K4" (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 19 марта 2013 года.
  31. ^ MKPE Consulting LLC. «Как работает цифровое кино: Часть 4» . Mkpe.com.
  32. ^ "Сервер экрана Dolby (DSS200)" . Dolby.com. Архивировано из оригинала на 2014-01-01.
  33. ^ "Спецификация DCI Cinema v1.2" . Инициативы цифрового кино. 7 марта 2008 . Проверено 1 января 2011 года .
  34. ^ «Требования НАТО к цифровому кино v2.1» (PDF) . 12 декабря, 2008. Архивировано из оригинального (PDF) от 26 марта 2009 года . Проверено 19 ноября 2009 года .
  35. ^ "Кинопроекторы DLP | Christie - Решения для визуального отображения" . Christiedigital.co.uk.
  36. ^ «Что такое цифровое кино - О цифровом кинотеатре - Технология кино DLP | DLP - Texas Instruments» . Dlp.com.
  37. ^ SRX-R515P. «SRX-R515P (SRXR515P): Технические характеристики: Великобритания: Sony Professional» . Sony.co.uk.
  38. ^ Ник Дагер (26 апреля 2020). "Sony прекращает производство цифровых кинопроекторов" . digitalcinemareport.com . Проверено 6 мая 2020 года .
  39. ^ См. Binant, Introduction to Laser. С физической точки зрения (на французском: Introduction au laser. Du point de vue de la Physique , La Lettre , n ° 164, Commission Supérieure Technique de l'Image et du Son, Париж, 2017, стр. 9-13. )
  40. ^ «Samsung представляет первый в мире светодиодный экран для кинотеатров» . Отдел новостей Samsung в США . 12 июля 2017 года.
  41. ^ «Samsung представляет первый в мире 3D-кинотеатр со светодиодным экраном в Швейцарии» . news.samsung.com . Проверено 10 июля 2018 .
  42. ^ http://www.engadget.com/amp/2019/09/13/sony-crystal-cinema-16k-home-theater/
  43. ^ Фрейзер, Брайант. Анимация персонального Flash-эпоса . Студия Daily . 22 мая 2008 г. Дата обращения: 22 мая 2008 г.
  44. France Télécom , Commission Supérieure Technique de l'Image et du Son, Коммюнике прессы , Париж, 29 октября 2001 г.
  45. ^ " " Numérique: le cinéma en mutation ", Projection , 13 , CNC, Paris, сентябрь 2004 г., стр. 7" (PDF) .
  46. ^ Бомсель, Оливье; Блан, Жиль Ле (27 декабря 2002 г.). Аргентинское танго . Press des MINES. ISBN 9782911762420 - через Google Книги.
  47. ^ "France Telecom" . авторСТРИМ .
  48. ^ Георгеску, Александру; Георге, Адриан В .; Писо, Мариус-Иоанн; Катина, Полинпапилиньо Ф. (25 марта 2019 г.). Критические космические инфраструктуры: риск, устойчивость и сложность . Springer. ISBN 9783030126049 - через Google Книги.
  49. ^ "Actualités" . 01net .
  50. ^ «Модуль Datacom 1: Введение в передачу данных» . 20 февраля 2015 года.
  51. ^ «Событийное кино в европейских кинотеатрах» (PDF) . Обзор экрана IHS (отчет). 2013. Архивировано из оригинального (PDF) 13 мая 2014 года . Проверено 1 сентября 2016 года .
  52. ^ a b c d e f g Крибер, Глен; Мартин, Ройстон (2009). Цифровая культура: понимание новых медиа . Open University Press. ISBN 978-0-335-22197-4.
  53. ^ Крибер, Глен; Мартин, Ройстон. (2009). Цифровая культура: понимание новых медиа . Open University Press. п. 66. ISBN 978-0-335-22197-4.
  54. ^ Мерчан, Джордж (2012-04-15). «Кристофер Нолан рассказывает о кино и цифровых технологиях, о своем взгляде на компьютерную графику, о своем незаинтересованности в 3D и многом другом в проницательном интервью DGA - Movie News» . JoBlo.com.
  55. ^ "ПТА на цифровом против пленки" . YouTube. 10 августа 2006 г.
  56. ^ a b Галлоуэй, Стивен; Беллони, Мэтью (28 ноября 2012 г.). «Круглый стол режиссеров: 6 авторов о истериках, сумасшедших актерах и уходе из жизни, пока они впереди» . Голливудский репортер . Проверено 10 ноября 2014 года .
  57. ^ «Квентин Тарантино:« Я терпеть не могу цифровое кино, это телевидение публично »- Новости кино» . Цифровой шпион . 2012-11-30.
  58. ^ «Стивен Спилберг о цифровом кино» . YouTube.
  59. ^ "Ошибка цифровой проекции срывает премьеру" Страсти "Де Пальмы на Нью-Йоркском кинофестивале - EntertainmentTell" . Technologytell.com.
  60. ^ "Разрешение 35-мм пленки и 70-мм пленки IMAX?" . Reduser.net.
  61. ^ Леммле, Роберт (2004). Книга о кинобизнесе, третье издание - Независимый экспонент . Саймон и Шустер . ISBN 0-7432-1937-6.
  62. ^ «Вопрос о разрешении 2K vs 1080p [Архив» . REDUSER.net.
  63. ^ Boxoffice Media, Llc. «BoxOffice® - ЦИФРОВОЙ КИНОПРОЕКТ SONY ПРОДОЛЖАЕТСЯ С РЕКОРДНЫМ ЧИСЛОМ ОТПРАВЛЕННЫХ ПРОЕКТОРОВ 4K . Boxoffice.com. Архивировано из оригинала на 2013-11-13.
  64. ^ "Сколько пикселей в кадре 35-мм пленки?" . Technologytell.com. Архивировано из оригинала на 2015-08-12.
  65. ^ AAM VPF. «ААМ ВПФ» . ААМ.
  66. ^ "Проекционная система Westar Cfec 105 x 35 мм, новая неиспользованная" . eBay. 2012-04-17.
  67. ^ "DLP 3 Chip Projectors" . Обзоры проекторов.
  68. ^ «Цифровая дилемма. Стратегические проблемы в архивировании и доступе к материалам цифрового кино». Академия кинематографических искусств и наук . 2007 г. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )

Библиография [ править ]

  • (на английском языке) Чарльз С. Шварц (редактор), « Понимание цифрового кино». Профессиональный справочник , Elseiver / Focal Press, Берлингтон, Оксфорд, 2005 г., xvi + 327 с. ISBN 0-240-80617-4 
  • (на французском языке) Филипп Бинан (предложение recueillis par Dominique Maillet), «Kodak. Au cœur de la projection numérique », Действия , № 29, Подразделение Cinéma et Télévision Kodak, Париж, 2007, с. 12–13. ISSN 1271-1519 

Фильмография [ править ]

  • (на английском языке) Christopher Kenneally, Side by Side , 2012. IMDb

Внешние ссылки [ править ]

  • (на английском языке) Side by Side  : вопросы и ответы с Киану Ривзом, Le Royal Monceau, Париж, 11–12 апреля 2016 г.