Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Точечно-матричный узор, вытканный в ткань в 1858 году с помощью перфокарт на жаккардовом ткацком станке .
Крупный план точечно-матричного текста, напечатанного на ударном принтере.

Точечная матрица представляет собой 2-мерный узорной массив , используемый для представления знаков, символов и изображений. Все современные технологии используют точечные матрицы для отображения информации, включая мобильные телефоны, телевизоры и принтеры. Они также используются в текстиле при шитье, вязании и ткачестве.

Альтернативная форма отображения информации с использованием линий и кривых, известная как векторный дисплей , использовалась с ранними вычислительными устройствами, такими как дисплеи радаров управления воздушным движением и перьевые плоттеры, но больше не используется. Электронные векторные дисплеи, как правило, были только монохромными и либо не заполняли внутренности замкнутых векторных фигур, либо заполнение фигур происходит медленно, требует много времени и часто неравномерно, как на перьевых плоттерах.

В принтерах точки обычно представляют собой затемненные участки бумаги. На дисплеях точки могут светиться, как на светодиодном , электронно-лучевом или плазменном дисплее , или темнеть, как на ЖК-дисплее .

Использование в компьютерах [ править ]

Хотя выходные данные современных компьютеров обычно полностью представлены в виде точечных матриц (технически говоря), компьютеры могут внутренне хранить данные либо в виде точечной матрицы, либо в виде векторного шаблона из линий и кривых. Для кодирования векторных данных требуется меньше памяти и меньше места для хранения данных в ситуациях, когда может потребоваться изменить размер фигур, например, с гарнитурами шрифтов. Для максимального качества изображения с использованием только точечных матричных шрифтов необходимо сохранить отдельный матричный узор для множества различных возможных размеров точек, которые могут быть использованы. Вместо этого используется одна группа векторных фигур для визуализации всех конкретных точечных матричных шаблонов, необходимых для текущего отображения или печати.

Все точки адресуются [ править ]

Все точки с адресацией (APA) или адресуемыми пикселями в контексте точечной матрицы на мониторе компьютера или любом устройстве отображения, состоящем из массива пикселей , относится к расположению, при котором биты или ячейки могут управляться индивидуально, в отличие от перезаписи весь массив или области, такие как символы, каждый раз, когда требуется изменение. [1] [2]

Как правило, текстовые режимы не адресуются по всем точкам, в отличие от графических . [2] С появлением более мощного оборудования для компьютерной графики, использование и важность текстовых режимов отображения снизились, а с графическими режимами обычно считается само собой разумеющимся, что они являются адресуемыми по всем точкам.

Использование в принтерах [ править ]

Процесс выполнения точечной матричной печати может включать точечные матричные принтеры , как для ударных, так и для безударных принтеров.

Почти все современные компьютерные принтеры (как ударные, так и безударные) создают свои отпечатки в виде матриц точек, и они могут использовать

За исключением ударно-матричных принтеров, остальные называть этим термином не принято. [3]

Принтеры, которые не являются, но то, что New York Times называет «матричным ударным принтером», не называются матричными принтерами . Ударные принтеры выживают там, где требуются многоэкземплярные формы, поскольку булавки могут отпечатывать точки через несколько слоев бумаги для создания безуглеродной копии в целях безопасности.

Термин «ударный принтер» в основном относится к ударным принтерам с низким разрешением , когда столбик из 8, 9 или 24 «штифтов» ударяет пропитанную краской тканевую ленту, например, ленту пишущей машинки , на бумагу. Первоначально он контрастировал как с принтерами с ромашковым колесом, так и с линейными принтерами , в которых для маркировки бумаги использовались тисненые металлические или пластиковые штампы фиксированной формы .

Все типы электронных принтеров обычно создают данные изображения в виде двухэтапного процесса. Сначала информация, которая должна быть напечатана, преобразуется в точечную матрицу с использованием процессора растровых изображений , а на выходе получается точечная матрица, называемая растровым изображением , которая представляет собой полную полностраничную визуализацию информации, подлежащей печати. Обработка растровых изображений может происходить либо в самом принтере с использованием языка описания страниц, такого как Adobe Postscript , либо может выполняться программным драйвером принтера, установленным на компьютере пользователя.

Ударные принтеры начала 1980-х годов использовали простую форму внутренней обработки растровых изображений, используя встроенные растровые шрифты с низким разрешением для визуализации необработанных символьных данных, отправляемых с компьютера, и были способны хранить достаточно данных точечной матрицы только для одной напечатанной строки за раз. Внешняя обработка растровых изображений была возможна, например, для печати графического изображения, но обычно была очень медленной, и данные отправлялись по одной строке на ударный принтер.

В зависимости от технологии принтера размер точки или форма сетки могут быть неоднородными. Некоторые принтеры способны создавать более мелкие точки и будут размещать маленькие точки в углах более крупных для сглаживания . Некоторые принтеры имеют фиксированное разрешение по всей печатающей головке, но с гораздо меньшим микрошагом для механической подачи бумаги, что приводит к неравномерному разрешению печати с перекрытием точек, например 600 × 1200 точек на дюйм.

Точечная матрица полезна для маркировки материалов, отличных от бумаги. В обрабатывающей промышленности во многих приложениях для маркировки продукции используются точечно-матричные струйные или ударные методы. Это также можно использовать для печати двухмерных матричных кодов, например, Datamatrix .

Светодиодная матрица [ править ]

Светодиодный матричный дисплей, сканирующий по строкам, чтобы получилась буква W

Светодиодный матричная или светодиодный дисплей является большой, с низким разрешением формой матричного дисплея , полезен как для промышленных и коммерческих информационных дисплеев, а также для интерфейсов любительских людей-машины. Он состоит из двумерной диодной матрицы, катоды которой соединены рядами, а аноды соединены столбцами (или наоборот). Управляя потоком электричества через каждую пару строк и столбцов, можно управлять каждым светодиодом индивидуально. Путем мультиплексирования , сканирования по строкам, быстрого включения и выключения светодиодов можно создавать символы или изображения для отображения информации пользователю. [4]Изменяя частоту импульсов для каждого светодиода, дисплей может приблизительно определять уровни яркости. Разноцветные светодиоды или светодиоды RGB позволяют использовать в качестве полноцветного изображения. Частота обновления обычно достаточно высока, чтобы человеческий глаз не мог обнаружить мерцание.

Основное различие между обычной светодиодной матрицей и OLED-дисплеем - это большие точки с низким разрешением. Функционально OLED-монитор работает так же, за исключением того, что точек во много раз больше, и все они намного меньше, что позволяет более детально отображать рисунки.

См. Также [ править ]

  • Матричная печать (или ударно-матричная печать ), вид компьютерной печати
  • Точечно-матричный дисплей , тип устройства отображения
  • Дисплей конвенция для иллюстрирующего совмещения двух последовательностей ДНК или белка.
  • QR-код , матрица квадратных точек

Ссылки [ править ]

  1. ^ Matick, R .; Ling, DT; Gupta, S .; Дилл, Ф. (2006) [1984], «Адресуемая память растрового дисплея для всех точек» , IBM Journal of Research and Development , 28 (4): 379, doi : 10.1147 / rd.284.0379 , получено 28 сентября 2013 г.
  2. ^ a b Гонсалес, Джон Кембелл (1982), Зиппель, Ричард Э. (редактор), Реализация оконной системы для адресного дисплея по всем точкам , Массачусетский технологический институт , hdl : 1721.1 / 27922
  3. ^ ЭРИК SANDBERG-Димент (4 июня 1985). «ЛИЧНЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ; КАЧЕСТВО ПИСЕМ, ПОЧТИ» .
  4. ^ Клаус Кюнель (2001). BASCOM Программирование микроконтроллеров с легкостью: введение на примерах программ . Универсальные издатели. С. 114–119. ISBN 978-1-58112-671-6.