Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dragons of Flame - это второй модуль в первой основной сюжетной арке всерии игровых модулей Dungeons & Dragons Dragonlance . Это один из 14 Dragonlance приключений , опубликованные TSR между 1984 и 1986 годами его крышка имеет картину Джефф Ис изображающую Тассельхоф вглядываясь в красный драконе и Verminaard из Dragonarmies Ансалона .

Капак Драконианцы дебютируют в этом модуле; Агар и Бааз Драконианцы из « Драконов отчаяния» возвращаются в качестве избранных существ. В этом модуле показаны локации Квалиност и Сла-Мори, секретный проход между Квалинешти и Пакс Таркас.

Те же игровые персонажи (ПК) из « Драконов отчаяния» снова доступны, и в их списках персонажей указано, что каждый из них повысил уровень по сравнению с предыдущим приключением. Тика становится игровым персонажем в конце шестой главы, а Гилтанас, новый персонаж, становится игровым в конце восьмой главы. Лорана, которая становится игровым персонажем в DL 6 Dragons of Ice , дебютирует в этом модуле.

Краткое содержание сюжета [ править ]

Продолжая предыдущий модуль « Драконы отчаяния» , игроки воспроизводят историю « Драконьего копья», используя предварительно сгенерированных игроков. [1] В персонажах вернуться в свой родной город и найти его перерасход злых; эльфы Квалиноста нанимают их, чтобы освободить пленников, которых драконианцы заточили в крепости Пакс Таркас. [2] В Dragons of Flame отважные Innfellows страдают из-за драконианцев и нуждаются в помощи в осажденных Северных землях, прежде чем отправиться на спасение порабощенного населения. [1]Когда приключение начинается, Утешение было захвачено капакскими драконианцами. Армии драконов контролируют равнины, но Квалинешти не побеждены. Людей с равнин караваном везут в Пакс Таркас в рабство.

Глава 5 - Ку Кири и равнины

Короткий набор встреч на равнинах и в руинах Куэ Кири демонстрирует влияние армий драконов, когда игровые персонажи возвращаются в Утешение из Ксак Царот, где они заканчивают « Драконов отчаяния» . Также существует встреча, чтобы гарантировать, что персонажи будут захвачены и доставлены в Утешение, если они направятся в другом направлении.

Глава 6 - Утешение

Игроки видят разрушения в Утешении и арестовываются в Таверне Последнего Дома вместе с Тикой и Гилтанасом.

Глава 7 - Караван рабов

В качестве рабов, транспортируемых на Пакс Фарсис, игровые персонажи встречают Гилтанаса и спасаются эльфами.

Глава 8 - Дом Эльфов

Эльфы, вежливые, но отстраненные, сообщают игрокам о начале войны и предлагают им и Гилтанасу освободить рабов и заложников в Пакс Фарсис. Представляется Лорана, и вскоре после этого ее похищает Мастер Тоде.

Глава 9 - К стенам Пакса Таркаса

Герои и Гилтанас, который становится персонажем, путешествуют по суше в течение дня, затем входят и проходят через Сла-Мори, секретные проходы, ведущие в крепость Пакс Таркас.

Глава 10 - Башни Таркадан

В секции Pax Tharkas герои должны найти и спасти всех детей, женщин и мужчин, находящихся в плену в разных местах. Помимо всех драконовских стражников или хобгоблинов, они должны избегать двух древних красных драконов и драконьего лорда Верминаарда .

История публикации [ править ]

DL 2 Dragons of Flame был разработан Дугласом Найлсом и др., Оформлен Джеффом Исли , и был опубликован TSR в 1984 году в виде буклета на тридцать две страницы с внешней обложкой. [2]

Прием [ править ]

Рик Свон рассмотрел приключение в The Space Gamer No. 73. Он похвалил модуль за его яркие и нестереотипные характеристики, сложные и увлекательные встречи и хорошо продуманную сюжетную линию. Он заметил, что: «Сюжет настолько тщательно прописан, что иногда игроки могут чувствовать себя скорее наблюдателями, чем участниками», и предупреждает, что Мастерам подземелий (DM) нужно будет сохранять бдительность, чтобы игроки не сбились с пути. Однако в заключение он заявляет: «Если вы отказались от Dungeons & Dragons , Dragons of Flame - отличный способ заново познакомиться». [3]

Стив Хэмпшир рассмотрел модуль для журнала Imagine и дал положительный отзыв. [4] Он отметил, что DL 2 сохраняет многие сильные стороны DL 1 в деталях, ясности и компоновке. Однако у Хэмпшира было несколько оговорок по поводу DL 2, в частности, что: «игроки должны согласиться с сюжетом, чтобы хоть как-то разобраться в нем». [4] Он чувствовал, что, учитывая отсутствие реальной свободы для игроков, поддерживать интерес может быть проблемой. Он также думал, что DL 2 будет довольно коротким и не будет иметь большого смысла вне серии DL . Тем не менее, он завершил свой обзор, отметив, что: «как одна из серий [...] он имеет апелляцию« Даллас »». [4]

В обзоре, проведенном Грэмом Стейплхерстом в июльском выпуске журнала White Dwarf за 1985 год , модуль получил общую оценку 7 из 10. Обзор содержит предложения для DM о том, как обрабатывать различные изменения правил и запускать этот стиль приключений, где игра более строгая, чем обычно, чтобы игроки оставались в рамках истории. Стейплхерст сказал: «Любой, кто думает запустить всю сагу DragonLance, должен помнить о потенциально ограничивающем ощущении, которое является неотъемлемой частью этой серии»; и «[I] спорно T, насколько близко это к оригинальной концепции ролевой игры». [1]Он чувствовал, что в то время как: «Игроки должны будут адаптироваться, чтобы соответствовать персонажам, а не наоборот ... авторы попытались развить персонажей в реалистичной манере». Стейплхерст сказал, что модули доставляют массу удовольствия, когда игроки привыкают к своим ролям, и высказал мнение, что есть два способа взглянуть на эти приключения: «Они могут быть использованы неопытными игроками для участия в игре и получения опыта (несмотря на то, что это является несколько нестандартным AD&D), или они представляют собой подробный мир, в который игроки с давним опытом могут погрузиться ». [1]Он чувствовал, что с двадцатью четырьмя страницами текста, картой местности, тремя подробными картами местности и множеством хороших произведений искусства покупатели окупятся своими деньгами, хотя он и представить себе не мог, что кто-то захочет использовать определенную повторяющуюся информацию и дополнения, например как песня и стихотворение. Стейплхерст завершил обзор, отметив, что:

[T] Игроки считаются идиотами, если они делают что-либо, кроме заявленных действий, и хотя это может быть полезным трюком для менее опытных игроков, это чрезвычайно разочаровывает, когда DM и игроки приходят с потенциально разумным предложением или планируют только для того, чтобы чтобы сбить его, потому что он «не соответствует истории». [1]

Он считал, что игрокам следовало предоставить больше возможностей для выбора. [1]

Адаптации [ править ]

Dragons of Flame была адаптирована в одноименную видеоигру , выпущенную в 1989 году. [5] [6] Игра является продолжением Heroes of the Lance и, как и она, ориентирована на аркады , с небольшим количеством ролевых видеоигр. элементы. [7] Этот модуль также был преобразован в приключение Neverwinter Nights , требующее как дополнения Hordes of the Underdark, так и оригинальной игры. [8]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е Staplehurst, Graham (июль 1985). "Открытая коробка". Белый карлик . № 67. С. 12, 13.
  2. ^ a b Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 89. ISBN 978-0-87975-653-6.
  3. Свон, Рик (март – апрель 1985 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (73): 34.
  4. ^ a b c Гэмпшир, Стив (март 1985 г.). «Обзоры игр». Представьте себе (обзор). № 24. TSR Hobbies (UK), Ltd., стр. 40–41.
  5. ^ "Драконы пламени" . MobyGames . Проверено 26 марта 2007 .
  6. ^ "Драконы пламени" . Мир Спектрума . Проверено 26 марта 2007 .
  7. ^ "Драконы пламени" . Жап! . № 59. Март 1990 г. с. 23. ISSN 0954-867X . Архивировано из оригинала на 2007-12-24 . Проверено 26 марта 2007 . 
  8. ^ Тим (2004-05-11). «Модули NWN: DL2 - Драконы пламени» . ign.com . Проверено 25 марта 2007 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Серия DragonLance на Acaeum.com