Ханы Таркира - этоблок Magic: The Gathering, состоящий из Ханов Таркира (26 сентября 2014 г.), Fate Reforged (23 января 2015 г.), [9] и Драконов Таркира (27 марта 2015 г.). Сеттинг квартала основан на смешении культур Центральной и Восточной Азии.
![]() Щит, перед которым скрещены два меча. | ||||
Выпущенный | 26 сентября 2014 г. [1] | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 269 карт (15 редких мифических, 53 редких, 80 необычных, 101 обычная, 20 базовых земель) | |||
Механика | Оборотень, Доблесть, Спуск, Outlast, Свирепый, Рейд | |||
Дизайнеров | Марк Роузуотер (главный герой ), Марк Л. Готтлиб, Зак Хилл, Адам Ли, Шон Мэйн, Билли Морено и Кен Нэгл | |||
Разработчики | Эрик Лауэр (ведущий), Дуг Бейер, Дэвид Хамферис , Том Лапилль, Шон Мэйн и Адам Просак, при участии Мэтта Табака | |||
Код разработки | Хьюи | |||
Код расширения | КТК | |||
Первый сет в блоке Ханы Таркира | ||||
| ||||
| ||||
|
![]() | ||||
Выпущенный | 23 января 2015 г. | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 185 карт (10 редких мифических, 35 редких, 60 необычных, 70 обычных, 10 базовых земель) | |||
Механика | Манифест, Поддержка, Рывок, Доблесть, Спуск, Свирепый | |||
Дизайнеров | Кен Нэгл (главный герой), Дженнифер Кларк Уилкс, Итан Флейшер, Дэвид Хамферис, Марк Роузуотер и Гэвин Верхи | |||
Разработчики | Дэвид Хамферис (главный герой), Ян Дюк, Марк Л. Готтлиб, Бен Хейс, Райан Спейн, при участии Мэтта Табака | |||
Код разработки | Дьюи | |||
Код расширения | FRF | |||
Второй сет в блоке Ханы Таркира | ||||
| ||||
| ||||
|
![]() Голова дракона | ||||
Выпущенный | 27 марта 2015 г. | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 264 карты (15 редких мифических, 53 редких, 80 необычных, 101 обычная, 15 базовых земель) | |||
Механика | Мегаморф, Поддержка, Рывок, Эксплуатация, Грозный, Отскок | |||
Дизайнеров | Марк Л. Готтлиб (ведущий руководитель), Дэн Эммонс, Грэм Хопкинс, Колин Каваками, Марк Роузуотер и Сэм Стоддард | |||
Разработчики | Том Лапилль и Дэвид Хамферис (ведущие), Тим Атен, Колин Каваками, Эрик Лауэр, Кен Нэгл, Сэм Стоддард и Джерри Томпсон; при участии Мэтта Табака | |||
Код разработки | Луи | |||
Код расширения | ДТК | |||
Третий сет в блоке Ханы Таркира | ||||
| ||||
| ||||
|
Сюжетная линия
Ханы Таркира
На плане Таркира когда-то доминировали драконы, но в масштабной войне более тысячи лет назад людям удалось уничтожить их. Сегодня Таркир - это раздираемое битвами царство, в котором пять кланов борются за превосходство. Как показано в «Ханах Таркира» , пять кланов сосредоточены на «клиньях» или наборах из трех цветов, которые укоренены в двух цветах и одном «вражеском» цвете напротив. Каждый клин - это цвета клана воинов, которые уважают определенные качества дракона и анатомические особенности, которые их представляют. Кланы также используют механику «Оборотня», возвращающуюся из блока Onslaught , которая позволяет разыгрывать существ лицом вниз как существа 2/2 и переворачивать их правой стороной вверх за дополнительную плату, а иногда и за дополнительную выгоду; эта магия описывается как изобретение вымерших драконов, адаптированное к человеческим потребностям. Кланы и их ханы следующие: [10]
- Дома Абзана (Белый, Черный, Зеленый) считают выносливость самым важным качеством дракона и используют шкалу, чтобы показать это. Их механика - «Outlast», которая позволяет им постоянно укреплять себя нажатием. Клан возглавляет Анафенза по прозвищу «Самый передовой», известный тем, что ведет с фронта.
- Путь Джескай (Синий, Красный, Белый) предпочитают хитрость дракона и представляют себя глазами. В «Ханах Таркира» клан возглавляет Нарсет, Просветленный Мастер, который говорит не только о Таркире, но и о других мирах. Их механика - «Доблесть», которая дает существам временные бонусы каждый раз, когда игрок разыгрывает заклинание, не являющееся существом.
- Султайский выводок (черный, зеленый, синий) делает себя безжалостным, как дракон, и считает клык своей самой безжалостной частью. Их механика - «Спуск», которая позволяет игроку уменьшить мана-стоимость заклинаний путем изгнания карт из кладбища. Их возглавляет Сидиси, Стая Тиран, могущественная нага-некромант, считающая себя королевой клана.
- Орда Марду (Красный, Белый, Черный) рассматривает скорость как величайший аспект и использует крылья, чтобы представить это. Их механика - «Рейд», которая дает бонусы, если игрок атаковал в этом ходу. В « Ханах Таркира» клан возглавляет Зурго Хелмсмашер, дикий орк, у которого вендетта против Сархана Тома.
- Темур Фронтир (зеленый, синий, красный) верят в дикость дракона и используют коготь в качестве своего символа. Их механика - «Свирепый», которая дает бонусы, если игрок контролирует хотя бы одно существо с силой 4 или больше. В « Ханах Таркира» клан возглавляет Суррак Коготь Дракона, могучий человек, известный тем, что ударил медведя.
Судьба перекована
Таркир - родина поклоняющегося дракону planeswalker-а Сархана Вола, впервые представленного в « Осколках Алары» . В начале набора « Ханы» Сархан возвращается на Таркир и узнает, что исчезновение драконов Таркира было связано с одним конкретным событием. Несколько тысяч лет назад произошла эпическая битва между двумя драконами-planeswalker-ами: Никол Болас, один из величайших манипуляторов в мультивселенной, и Уджин, Дракон-Дух, который помог поймать Эльдрази на Зендикаре . Теперь, когда Эльдрази снова возникли, и Сархан, и Сорин Марков прибыли на Таркир, последнее известное место Уджина, в поисках его помощи. Обнаружив, что Уджин мертв, Сархан решает отправиться в прошлое и спасти его. Его путешествия по Таркиру 1280 лет назад описаны в наборе Fate Reforged . Он находит мир, в котором пять человеческих кланов не сражаются друг с другом, вместо этого отбивая постоянные атаки множества драконов Таркира; кланы по-прежнему моделируют себя на основе определенного качества, воплощением которого является легендарный дракон, которого каждый клан почитает и стремится подражать. В наборе больше внимания уделяется цвету в центре каждого клина и его союзника, при этом цвет врага очень мало присутствует. Драконы, которые служат источником вдохновения для каждого клана, имеют свои собственные водяные знаки, которые являются модифицированными версиями печати клана. Кроме того, отсутствует Morph; вместо этого, механика, которая описывается как предшественник Морфа, «Проявление», позволяет игрокам положить любую карту лицом вниз как существо 2/2 и перевернуть их снова, только если их аверс изначально был существом.
- Дома Абзан (Белый, Черный, Зеленый) возглавляет Дагатар Адамант, отстраненный и аналитический лидер. Они почитают Дромоку, Вечное. В прошлом их механика была «Поддержкой», которая позволяла игрокам усиливать самых слабых из своих существ.
- Путь Джескай (Синий, Белый, Красный) возглавляет Шу Юнь, Безмолвная Буря, который стремится сохранить знания. Они почитают Оджутай, душу зимы. Они сохраняют механику Доблести.
- Род султайцев (черный, зеленый, синий) возглавляет Тасигур, Золотой Клык, ленивый и избалованный принц. Они почитают Силумгар, Дрейфующую Смерть. Они сохраняют механику спуска.
- Орду Марду (Красный, Белый, Черный) возглавляет Алеша, Улыбающаяся Смерти, трансгендерный воин, которому удалось добиться равного положения для своего клана. Они почитают Колагана, Ярость Бури. В прошлом их механика была «Рывок», которая позволяла игрокам разыгрывать существ с уменьшенной мана-стоимостью, но с дополнительным следствием, что существо должно вернуться в руку в конце хода.
- Границу Темура (зеленый, синий, красный) возглавляет Ясова Коготь Дракона (все ханы Темура носят титул «Коготь Дракона»), первый друг Сархана Вола в прошлом, который мечтает о мире, в котором люди Таркира больше не являются добычей. драконы. Они почитают Атарку, World Render. Они сохраняют механику свирепости.
Драконы Таркира
Сархан Вол успешно предотвращает смерть Уджина, хотя Уджин вынужден уйти в спячку, чтобы выздороветь. Удовлетворенный, Сархан возвращается в «наши дни». Но найденный им Таркир, о котором говорится в « Драконах Таркира» , радикально изменился. Одноименные драконы, которые больше не вымерли, размножились и теперь находятся на грани уничтожения всей остальной жизни; в частности, пять богов-драконов, которым поклоняются кланы, теперь являются лидерами этих кланов, а персонажи-люди (или гуманоиды), которые вели их в первоначальной временной шкале, служат в других ролях. В этом новом будущем каждый из кланов сосредотачивается на союзных парах, при этом вражеские цвета исходных клиньев полностью отбрасываются; аналогично, каждый клан сохраняет модифицированный водяной знак своих повелителей драконов, впервые представленный в предыдущем наборе. Морф возвращается как «Мегаморф»; две механики идентичны, за исключением того, что существа с Мегаморфом получают жетон + 1 / + 1 при переворачивании. Драконы также создают своеобразную структуру драфтов блока Таркира: Fate Reforged разработан для драфт с Драконами или Ханами , но два больших набора, представляющие альтернативные временные шкалы, не предназначены для драфта вместе. С этой целью Dragons сохраняет две измененные клановые механики из FRF и заменяет три оставшихся.
- Выводок Дромока (Зеленый, Белый) - это то, чем стали Дома Абзан. Лорд Драконов Дромока возглавляет, и они сохраняют механику Поддержки из Fate Reforged . Анафенза, больше не их лидер, была замучена за отступнические религиозные убеждения, но продолжает жить как призрак, связанный с деревом духов.
- Выводок одзютай (синий, белый) - это то, чем стал путь Джескай. Повелитель драконов Оджутай ведет, и их механика, новая для блока Таркира , но возвращающаяся из Восстания Эльдрази , - это «Отскок», который позволяет заклинаниям повторяться в начале следующего хода игрока. Нарсет, их бывший лидер, зажгла свою искру мироходца и является одной из двух мироходцев в наборе (другая - альтернативная версия Сархана Вола).
- Выводок Силумгар (Синий, Черный) - это выводок Султай. Лорд драконов Силумгар возглавляет, и их механика - «Подвиг». Когда существо с Эксплуатацией выходит на поле битвы, игрок может пожертвовать существующее ранее существо, чтобы получить дополнительные преимущества от существа Эксплуатации. Их бывший лидер, Сидиси, существует как нежить, раб Силумгара.
- Выводок Колагана (Красный, Черный) - это то, чем стала Орда Марду. Лорд Драконов Колаган возглавляет, и они сохраняют механику рывка из Fate Reforged . Их бывший лидер, Зурго, превратился в простого церемониального звонаря, и его клан часто издевается над ним.
- Выводок Атарка (зеленый, красный) - это то, во что превратилась Граница Темура. Владыка драконов Атарка ведет, и их механика - «Грозный», которая дает бонусы, если контролирующий игрок контролирует с общей силой 8 или выше. Суррак, их бывший лидер, выступает в качестве призывателя охоты выводка, отвечает за кормление Атарки и известен тем, что ударил дракона.
Сорин Марков, достигнув измененной версии Таркира, пробуждает Уджина от спячки. Уджин соглашается помочь отбиваться от Эльдрази, хотя и настаивает на том, чтобы сначала он и Сорин разыскали Нахири, Литоманта, мироходца, который помог ему запечатать Эльдрази в первый раз. Сархан, тем временем, узнает, что он единственный человек, который помнит версию Таркира, где он сам родился, и консультации с Уджином и Нарсет показывают, что в этой непрерывности ни один Сархан Вол никогда не родился. Хотя и он, и Нарсет могут путешествовать по планам в любом другом месте мультивселенной, оба решают остаться на Таркире.
Механика
В «Ханах Таркира» есть несколько новых механик, а также две механики возврата (Оборотень и Спуск): [11] [12]
- Доблесть : способность, которая дает существу + 1 / + 1 до конца хода, когда их контролирующий разыгрывает заклинания, не являющиеся существами. Это механика Джескай. Позже он стал вечнозеленым механиком.
- Рейд : способность, которая активируется, если существо вызвано после атаки существа во второй основной фазе игрока. Это механика Марду.
- Outlast : позволяет игрокам ставить жетоны на существ как на волшебство. Это абзанский механик.
- Свирепый : позволяет игрокам выполнять различные эффекты, когда они контролируют существо с силой 4 или больше. Это механик Темура.
- Спуск : позволяет игрокам изгонять карты из кладбища, чтобы снизить стоимость розыгрыша, аналогично тому, как способность Созыв использует повернутых существ. Это механика Султая.
- Оборотень : позволяет игрокам замаскировать личности своих существ, бросая их рубашкой вверх на поле битвы как 2/2 бесцветное существо, которое можно перевернуть в любой момент, заплатив за его стоимость преобразования. Эта механика может быть у всех кланов.
В Fate Reforged есть три новых механики: Доблесть, Свирепость и Спуск, возвращающиеся из Ханов Таркира .
- Поддержка : способность, при которой игроки выбирают существо с наименьшей стойкостью, которое они контролируют, и кладут на него жетоны + 1 / + 1 для числа Поддержки. Это новая механика Абзана.
- Рывок : способность, при которой вы можете разыграть заклинание за ее стоимость Рывка. Если вы это сделаете, он получит ускорение и будет возвращен в руку своего владельца в начале следующего заключительного шага. Это новая механика Марду.
- Манифест : возьмите верхнюю карту вашей библиотеки и положите ее лицевой стороной вниз как бесцветное существо 2/2. Если это карта существа, вы можете заплатить ее мана-стоимость, чтобы перевернуть ее лицом вверх. Эта механика может быть у всех кланов.
В Dragons of Tarkir есть четыре новых механики, в том числе Bolster и Dash, возвращенные из Fate Reforged.
- Отскок : способность сотворить дополнительную копию заклинания во время вашего следующего шага поддержки. Это новая механика Джескай.
- Мегаморф : способность иметь существа, которые превращаются в анморф с дополнительным жетоном + 1 / + 1. Эта механика есть у всех кланов.
- Грозный : способность, которая позволяет вам что-то делать, если общая сила существ под вашим контролем составляет 8 или больше. Это новая способность Темура.
- Exploit : способность, которая дает вам дополнительный бонус, если вы пожертвуете существо на карте с Exploit, выходящей на поле битвы. [ необходима цитата ]
Отличия от других блоков
По словам Марка Роузуотера : «Есть кое-что, что люди просили нас сделать довольно долгое время, что мы наконец возвращаем после долгого отсутствия в Magic , и есть кое-что, что люди просили нас сделать, чего мы никогда не делали. сделали это впервые в «Ханах Таркира », что означает возврат ключевого слова «морфинг» и создание тематического набора на основе клиньев, соответственно. [5] Кроме того, союзные "fetchlands" были переизданы после того, как впервые были замечены в Onslaught . [11] [13]
Кроме того, Wizards of the Coast представят новую блочную систему из двух сетов после заключения Khans , что сделает ее последней, в которой есть традиционная система из трех наборов. [14]
Прием
В 2015 году « Ханы Таркира» получили награду Origins как лучшая коллекционная карточная игра года. [15]
Известные карты
Заметные карты от ханов Tarkir включают Anafenza, Передовой , Jeskai Ascendancy , Treasure Cruise , Dig через время , монастырь Копье и союзнический цветные Fetch земель , такие как затопляемые Strand .
Известные карты из Fate Reforged включают Уджина, Дракона-духа и Наставника монастыря .
Известные карты из «Драконов Таркира» включают Сидиси, Нежить-визирь , Командование Атарки и Собранную роту .
Смотрите также
- Осколки Алары , более ранний блок, ориентированный на союзные трехцветные комбинации, аналог Ханов Таркира .
Рекомендации
- ^ "Генератор запечатанного пула на пререлизе" Ханы Таркира " . Кейт Парди.
- ^ а б в «Блогатог» . Марк Роузуотер . Проверено 1 ноября 2014 года .
- ^ а б в «Объявление судьбы перекованной» . Волшебники побережья . Проверено 1 сентября 2014 года .
- ^ «Ханы Таркира» . Волшебный спойлер . Проверено 30 мая 2014 .
- ^ а б Так, Дэниел (19 мая 2014 г.). "Волшебники побережья объявляют ханов Таркира" . GameStop . Проверено 30 мая 2014 .
- ^ Кейси, Мэтт М. (3 сентября 2014 г.). «Объявлено: дата выхода Fate Reforged для Magic: The Gathering» . Умный ход, ООО . Проверено 13 ноября 2014 .
- ^ «Спойлер перекованной судьбы» . Волшебный спойлер . Проверено 13 ноября 2014 .
- ^ Кейси, Мэтт М. (3 ноября 2014 г.). «Объявлено! Дата выхода Драконов Таркира, важная информация» . Умный ход, ООО . Проверено 13 ноября 2014 .
- ^ Парди, Кейт. «Генератор предварительной версии Fate Reforged» . www.magicdrafting.com . Проверено 12 января 2015 года .
- ^ Милгор, Майкл (27 июля 2014 г.). "SDCC 2014: Клинья KHANS OF TARKIR раскрыты и многое другое в Magic The Gathering Panel на Comic-Con в Сан-Диего" . ThisIsInfamous.com . Проверено 9 августа 2014 .
- ^ а б Вандерволл, Джошуа (31 августа 2014 г.). « Магические ханы Таркира приносят ожидаемую перепечатку» . Дафи Медиа, ООО.
- ^ "Khans Visual Spoiler" .
- ^ Так, Дэниел (31 августа 2014 г.). «Magic: The Gathering's Khans Of Tarkir, представленные на PAX Prime 2014» . GameStop . Проверено 29 сентября 2014 года .
- ^ Кейси, Мэтт М. (3 ноября 2014 г.). «Объявлено! Дата выхода Драконов Таркира, важная информация» . Умный ход, ООО . Проверено 13 ноября 2014 .
- ^ «Победители премии Origins 2015» . Академия игрового искусства и дизайна. 2015. Архивировано из оригинального 21 февраля 2016 года . Проверено 10 февраля, 2016 .