Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
|
Тип | Актиеболаг |
---|---|
Промышленность | Развлекательная программа |
Основан | 1994 |
Штаб-квартира | Хэгерстен , Стокгольм , Швеция |
Продукты | Киберспортивные турниры Игровая конвенция |
Родитель | Modern Times Group (слилась с ESL ) |
Веб-сайт | Официальный сайт |
DreamHack - шведская продюсерская компания, специализирующаяся на киберспортивных турнирах и других игровых мероприятиях . Он отмечен Книгой рекордов Гиннеса и Twin Galaxies как крупнейшая в мире вечеринка в локальной сети и компьютерный фестиваль с самым быстрым в мире подключением к Интернету и самым генерируемым трафиком. [1] Рекорд подключения к Интернету был побит в 2012 году вторым по величине компьютерным фестивалем в мире The Gathering в Норвегии . [2] С 2015 года он является частью цифровой развлекательной компании Modern Times Group . [3] [4]Обычно он проводит свои мероприятия в Западной Европе и Северной Америке . [5]
Сводка событий [ править ]
DreamHack называет себя крупнейшим в мире «цифровым фестивалем». [6] [7] [8] Его мероприятия включают сборы в локальной сети с живыми концертами и соревнованиями по цифровому искусству и киберспорту . Первое мероприятие DreamHack прошло в Малунге , Швеция . [9] DreamHack провела несколько игровых мероприятий по всей Европе: в Стокгольме и Йёнчёпинге , Швеция, Тур , Франция , Бухарест и Клуж , Румыния , Валенсия иСевилья , Испания , Лондон , Англия и Лейпциг , Германия . В мае 2016 года DreamHack провела свое первое мероприятие на североамериканском континенте в Остине , штат Техас . [10] В августе 2016 года она провела свое первое мероприятие в Монреале , Квебек . [11] Зимнее мероприятие постоянно привлекает примерно на 10% больше посетителей, чем летнее мероприятие, но в остальном они очень похожи. Оба мероприятия рассчитаны на 72 часа (охватывают более 4 дней) и запланированы круглосуточно, каждый день. [12]
Зимой 2011 года мероприятие охватывает весь выставочный и конференц-центр Elmia, а также соседнюю хоккейную арену и центр ракетных видов спорта . Общее количество участников составило 27 000 человек, из них ≈800 членов экипажа. [1]
Возраст учеников варьируется от начальной школы до пожилых людей, хотя средний возраст составляет 16–17 лет. Люди приезжают со всего мира, чтобы участвовать. [13]
Событие состоит из пяти основных компонентов: фестиваль, игровые соревнования, конкурсы цифрового искусства, живые концерты и выставка.
Составная часть | Описание |
---|---|
Фестиваль | Каждый сидящий участник получает стол (глубиной 60 см и шириной 83 см), стул, электрическую розетку и розетку LAN, через которую DreamHack обеспечивает одно из самых быстрых интернет-соединений в мире по состоянию на 2011 год. [1] Сюда они приносят свое собственное оборудование по выбору, обычно дисплей или телевизор, компьютер или консоль. Некоторые приносят свои офисные стулья взамен поставляемых. Поскольку активность ведется круглосуточно, участники могут спать в соседних спальных залах, куда они приносят свое спальное снаряжение. |
Игровые соревнования | Киберспортивные соревнования DreamHack с общим призовым фондом более 3 миллионов шведских крон привлекают профессиональных игроков со всего мира, в первую очередь из Южной Кореи . С DreamHack через Интернет транслируется около сотни различных видеопотоков, большая часть из которых охватывает киберспортивные соревнования. 21 из них сняты командой DreamHack, остальные являются независимыми и включают шведское национальное телевидение . Их смотрят люди со всех континентов мира, а количество уникальных зрителей на DHW11 превысило 1,6 миллиона, что является еще одним рекордом. [14] |
Конкурсы цифрового искусства | В конкурсе DreamHack Kreativ участники соревнуются в создании всего цифрового, включая фотографии, рисунки, музыку, 3D-модели, демонстрации, игры, анимацию и фильмы. Для многих это самая важная часть мероприятия, поскольку конкурсы такого рода очень редки, а места, где артисты встречаются со своей аудиторией лично, встречаются еще реже. Некоторые участники проводят все мероприятие, создавая творческие произведения, такие как фильм или музыкальное произведение. Многочасовая заключительная церемония, во время которой все работы представляются на огромных экранах и звуковой системе MainStage, привлекает большое количество зрителей и высоко ценится публикой. |
Живые концерты | Каждый вечер и ночь на MainStage проходят большие музыкальные выступления. Популярность этого аспекта DreamHack резко возросла, и он является основным фактором роста продаж дневных абонементов, намекая на то, что будущие концерты, вероятно, будут еще более грандиозными. Технологическое направление фестиваля отражено в том, что MainStage необычайно визуален для сцены такого размера, со сложной настройкой лазеров, света и профессионального оборудования для видеотрансляции. |
Экспо | Многие компании представляют свои продукты на выставочной площадке, и в крупных студиях разработки игр принято позволять посетителям играть в разрабатываемые в настоящее время игры. Также есть различные семинары и лекции, а также магазин по продаже компьютерной техники. |
Мечты | Ежегодное шоу наград, представленное в 2020 году, где жюри награждает лучшие игры, персонажей, киберспортивные команды и создателей контента в нескольких категориях. |
DreamHack организован с помощью около 800 волонтеров, созданных в «Crew Teams». Они работают посменно, чтобы обслуживать посетителей круглосуточно, как и группа поддержки, у которой есть служба поддержки, где участники могут решать свои технические проблемы. Организация также полагается на местную полицию и сотрудников службы безопасности, которые патрулируют этот район.
История [ править ]
Dreamhack начинался как небольшое собрание одноклассников и друзей в подвале начальной школы в Малунге, Швеция, в начале 1990-х годов. В 1994 году он был переведен в школьную столовую и стал одним из крупнейших региональных демонстрационных технических и игровых мероприятий того времени. Это мероприятие также было первым, которое называлось DreamHack.
В 1997 году произошло событие на арене Kupolen в Борлэнге и стала крупнейшей LAN партия Швеции и третьей по величине партией в Скандинавии в то время. Кроме того, DreamHack 2001 и предстоящие мероприятия проводились в выставочном центре Elmia в Йёнчёпинге, где он и проводится с тех пор.
В 2002 году DreamHack проводил мероприятия два раза в год. В июне DreamHack Summer был посвящен компьютерным играм. DreamHack Winter был больше ориентирован на демонстрации компьютерных программ и проводился в последние выходные ноября. Сегодня летние и зимние события примерно одинаковы.
В 2007 году основатели DreamHack получили почетный диплом муниципалитета Йёнчёпинг , Швеция, за их важность для бизнеса, образования и местного сообщества.
В 2011 году DreamHack AB претерпела корпоративную реформу, обновив руководство компании. Зимой 2011 года на DreamHack прошел чемпионат мира по League of Legends Season 1. В следующем году чемпионат мира по League of Legends прошел самостоятельно.
15 ноября 2012 года было объявлено, что DreamHack будет сотрудничать с Major League Gaming (MLG) и Electronic Sports League (ESL), чтобы способствовать росту и развитию киберспортивной сцены Северной Америки и Европы . Эти партнерства включали универсальные рейтинги, унифицированные структуры конкуренции и многое другое. [15]
В 2013 году DreamHack AB превратилась в корпорацию. Позже они добавили третье событие в конце лета в Стокгольме. Он проходил на Globe Arenas в 2014 году.
В ноябре 2015 года Modern Times Group купила DreamHack за 244 миллиона шведских крон . [16] На зимнем мероприятии 2015 года между комментатором Ричардом Льюисом и игроком Alliance Dota 2 Джонатаном «Лода» Бергом произошла физическая ссора, [17] [18] [19], в результате которой Льюис навсегда запретил участвовать в будущих мероприятиях DreamHack. [20]
В 2020 году 30 сентября ESL объявила о слиянии с DreamHack. Две компании работают как одна, но два бренда работают отдельно. [21]
Ссылки [ править ]
- ^ a b c "Новости DreamHack" (на шведском языке). Dreamhack AB. Зима 2011 года.
- ^ «Самый быстрый во вселенной» . Gathering.org. 1 марта 2012 . Проверено 27 ноя 2012 .
- ^ «MTG приобретает DreamHack | MTG» . MTG . Проверено 14 ноября 2017 .
- ^ «Modern Times Group приобретает DreamHack AB» . Проверено 14 ноября 2017 .
- ^ «Dreamhack приносит киберспорт в Денвер» . Мои встречи с медиа . 2017-10-25 . Проверено 14 ноября 2017 .
- ^ "Книга рекордов Гиннеса - Новости - НА СВЯЗИ" . Архивировано из оригинального 20 марта 2009 года.
- ^ «Мировой рекорд Гиннеса - рекорд самой большой вечеринки в локальной сети» . 1 декабря 2007 . Дата обращения 10 марта 2013 .
- ^ "Dreamhack 2018 Mumbai" . BookMyShow .
- ^ «Dreamhack в Твиттере» . Twitter . Дата обращения 3 ноября 2020 .
- ^ "DreamHack Остин" .
- ^ Эндрю Robichaud (7 апреля 2016). «DreamHack Montreal запланирован на август» . ТСН . Проверено 14 апреля 2016 года .
- ^ «Расписание» . Dreamhack AB. Зима 2011 года . Проверено 27 ноя 2012 .
- ^ «Dreamhack 2015» . Dreamhack. Апрель 2015. Архивировано из оригинала на 1 мая 2015 года . Дата обращения 10 мая 2015 .
- ^ "DreamHack и Twitch.TV объявляют рекордную посещаемость в Интернете" . DreamHack AB. Зима 2011 года.
- ^ «DreamHack, Electronic Sports League и Major League Gaming Partner для унификации и развития киберспорта во всем мире» . Высшая игровая лига.
- ^ «MTG приобретает DreamHack» . MTG . 12 ноября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 года .
- ^ Thursten, Крис (30 ноября 2015). «Ричард Льюис» инициировал физический контакт «согласно DreamHack» . PC Gamer . Проверено 7 января, 2016 .
- ^ Пегу, Джон Паоло "Brightroar" (29 ноября 2015). «DreamHack выпускает официальное заявление относительно физических ссор между Loda и Ричардом Льюисом» . Inquirer.net . Philippine Daily Inquirer . Проверено 7 января, 2016 .
- ^ Хорошо, Оуэн С. (1 декабря 2015 г.). «Закулисная борьба на киберспортивном турнире возрождается в социальных сетях» . Многоугольник .
- ^ Шивели, НИК (3 декабря 2015). "ЛЬЮИС ЧЕРНЫЙ СПИСОК" . Все в журнале . Архивировано из оригинала на 2016-03-23 . Проверено 7 января, 2016 .
- ^ «ESL и Dreamhack объявляют о слиянии» . ESPN.com . 2020-09-30 . Проверено 12 декабря 2020 .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт
- Официальный сайт творческих конкурсов