Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dcss.0.21.webtiles.Elven-Halls.png

Dungeon Crawl Stone Soup ( DC: SS ) - это бесплатная компьютерная игра в жанре roguelike с открытым исходным кодом , которая является активно разрабатываемой сообществом преемницей roguelike- игры Linley's Dungeon Crawl 1997 года, первоначально разработанной Линли Хенцеллом.

DC: Джон Харрис назвал SS одним из «главных рогаликов». [2] Dungeon Crawl Stone Soup сначала был опрошен в опросе 371 игрока в жанре roguelike в 2008 году [3], а затем был опрошен вторым в 2009 году (после DoomRL ) [4] и 2010 году (после ToME 4 ), [5] и третьим в 2011 году ( позади ToME 4 и Dungeons of Dredmor ). [6]

Dungeon Crawl Stone Soup выпущен под лицензией GNU GPL-2.0 или более поздней версии . [7] Последним выпуском является версия 0.26, выпущенная 8 января 2021 г. [8]

Геймплей [ править ]

Dungeon Crawl Stone Soup - это игра в жанре roguelike, в которой игрок создает персонажа и ведет его через подземелье, в основном состоящее из постоянных уровней, наполненных монстрами и предметами, с целью получить находящуюся там «Сферу Зота» ( Макгаффин ). , и убежать живым. Чтобы войти в Царство Зот, где находится Сфера, игрок должен сначала получить как минимум три «руны Зот» из 15 доступных; они расположены на концах различных ветвей подземелий, таких как Гнездо Паука, Гробница и Ямы со слизью.

В игре есть четкая философия дизайна, цель которой - предоставить интересные стратегические и тактические решения в рамках сбалансированной игры; предложить возможность повторного прохождения на основе случайного создания подземелий; сделать игру доступной и увлекательной без глубоких знаний ее внутренней механики; и представить дружественный пользовательский интерфейс, который может опционально автоматизировать несколько задач, таких как исследование и поиск ранее замеченных элементов. И наоборот, команда разработчиков старается избегать стимулирования повторения скучных действий без рассмотрения или предоставления иллюзорных вариантов игрового процесса, когда одна альтернатива всегда лучше. [9]

Большинство уровней генерируются случайным образом для максимального разнообразия, в то время как уровни, содержащие целевые элементы, случайным образом выбираются из нескольких вручную разработанных макетов, которые обычно содержат случайные элементы и которые созданы на специфическом для обхода языке языке, включающем скрипты Lua . Случайно сгенерированные уровни могут содержать случайно выбранные вручную созданные фрагменты, называемые «хранилищами», а также порталы на специально разработанные вручную мини-уровни, называемые «портальными хранилищами», например, вулканы и лаборатории волшебников.

Персонажи изначально определяются их видом и происхождением. [10] Развитие персонажа основано на очках опыта, полученных при победе над монстрами, которые увеличивают как уровень опыта, так и набор навыков, включая оружие ближнего боя, оружие дальнего боя и магию. Игрок определяет, какие навыки нужно повысить. [11]

Выбор вида определяет способности персонажа к каждому из навыков, которые представляют, сколько опыта требуется для повышения навыка до более высокого уровня, и добавляет видоспецифичные способности. В версии 0.26 доступно 27 видов, от видов с небольшими отклонениями от общей механики, таких как люди и горные орки, до видов, таких как мумии и осьминоги, которые имеют необычную игровую механику. [12]

Выбор фона определяет начальные навыки и снаряжение, с 24 вариантами по 0,26, такими как бойцы, некроманты и берсерки; [13] в отличие от выбора вида, выбор фона влияет только на начало игры - игроку не запрещается развивать какие-либо навыки и использовать какое-либо оборудование.

В игре также есть пантеон из 25 богов. Игрок может выбрать поклонение одному из богов, как только будет найден подходящий алтарь. Некоторые фоны даже начинают игру, уже поклоняясь определенному богу. Выбор божества существенно влияет на игровой процесс. Благосклонность богов можно заработать по-разному. Некоторые ценят игрока, исследующего или убивающего врагов, но есть и более причудливые боги, такие как Ру, которые ожидают жертв от своих прихожан. Благосклонность своего бога вознаграждается самыми разными преимуществами, начиная от пассивных улучшений по сравнению с случайными подарками игроку до мощных активируемых способностей. Улучшения одних богов лучше работают с существующими стилями игры, чем другие,такие как Окавару, дающий оружие и усиление боя, поддерживает типы бойцов, в то время как Сиф Муна дарит книги заклинаний и дополнительную регенерацию MP более приветствуется для типов волшебников.[14] Игрок также может отказаться от своего бога в пользу другого. Однако это обычно вызывает гнев божества на игрока. Следовательно, они будут беспокоить игрока какое-то время такими действиями, как вызов могущественных монстров против игрока, нанесение неприятных статусных эффектов, таких как замедление, или просто нанесение большого количества урона игроку.

История [ править ]

Подземелье Линли [ править ]

Linley's Dungeon Crawl (или просто Dungeon Crawl или Crawl ) была компьютерной игрой в жанре рогалик, первоначально разработанной Линли Хензеллом в 1995 году и впервые выпущенной для широкой публики 2 октября 1997 года. [15] Игра имела необычную лицензию, основанную на Bison ' лицензия s и лицензия NetHack ; [16] Stone Soup связался со всеми предыдущими участниками и переиздал лицензию на GPL-2.0 или более позднюю версию .

Оригинальный игровой процесс [ править ]

Ползание начинается с выбора игроком одной из более чем двадцати рас: несколько различных типов эльфов , гномов , людей , огров , тенгу , кентавров , мерфолков и других фантастических существ. Расовый отбор устанавливает базовые атрибуты, будущее развитие навыков и физические характеристики, такие как движение, сопротивление и особые способности.

С учетом расовых исключений игрок затем выбирает класс персонажа из более чем двадцати вариантов. Классы включают традиционные роли бойца , волшебника и вора, а также специальные роли, среди которых монахи , берсерки , убийцы , крестоносцы и заклинатели элементалей. Странники представляют собой нетипичный вариант и получают случайный набор навыков. Вместе класс и раса определяют базовое снаряжение и тренировку навыков, хотя персонажи могут позже попытаться приобрести любой внутриигровой навык. [17]

Система навыков ползания охватывает множество способностей, в том числе способность свободно передвигаться в доспехах или бесшумно, проводить эффективные атаки с использованием различных категорий оружия ( древковое оружие , длинные или короткие клинки, булавы , топоры и посохи ), осваивать заклинания из разных магических колледжей ( стихии, некромантия, заклинание, чары, вызов и т. д.), используйте магические артефакты и молитесь божествам. Обучение происходит путем повторения действий, связанных с навыками (например, удары по монстру длинным мечом тренируют длинные клинки и боевые навыки) с использованием опыта из пула, пополняемого по мере того, как игрок побеждает монстров.

Джон Харрис в своей колонке «@Play» [17] утверждает, что система накопления опыта «ловко избегает многих проблем системы развития, основанной на навыках», в основном восхваляя необходимость продвигаться по ходу игры для дальнейшего улучшения. навыки ПК. В той же статье Джон Харрис заявляет, что эта система опыта «вероятно, лучшая система навыков, когда-либо встречавшаяся в любом рогалике; она может претендовать на звание одной из лучших в любой CRPG».

Религия в Crawl - это центральная игровая механика. Его разнообразный пантеон богов вознаграждает персонажей за соблюдение определенных кодексов поведения. Трог, бог-берсерк, ожидает воздержания от произнесения заклинаний и предлагает помощь в битве, тогда как Сиф Муна ожидает частого колдовства в обмен на магическую помощь и дары книг заклинаний. Некоторые божества ведут кампанию против зла , а бог смерти упивается неизбирательными убийствами, в то время как другие оказываются непредсказуемыми объектами поклонения. Xom, пример последнего, играет с последователями, назначая наказания и осыпая дарами непостижимые прихоти. [18]

Цель Crawl - найти "Сферу Зота", спрятанную глубоко в комплексе подземелий . Для достижения этой цели персонажи должны посетить различные ответвления подземелий, такие как Orcish Mines или The Lair of Beasts, которые часто разветвляются дальше в дополнительные области, такие как Elven Halls или The Swamp, и получить как минимум три "Runes of Zot" чтобы получить доступ к Сфере. В любой игре можно получить пятнадцать различных рун, и получение всех их обычно считается дополнительным умением. В то время как все возможные 654 комбинации рас / классов были выиграны на онлайн-серверах, только 186 из них когда-либо были разыграны онлайн как все рунные победы (по состоянию на 24.08.2010). Карты подземелий в Crawl сохраняются, как и в NetHack .

Версии [ править ]

Последними официальными версиями Linley's Dungeon Crawl были 4.0.0 beta 26 от 24 марта 2003 г. и более поздняя альфа-версия 4.1.0 от июля 2005 г. [19]

Версия 400b26e070t, последний популярный релиз сообщества, включает исправления 2003-2004 годов (Даршан Шалиграм) и обновляет игру до стандартной тайловой версии (М. Итакура, Дензи, Алекс Корол, Nullpodoh).

Игра была перенесена на Nintendo DS как DSCrawl .

DCSS [ править ]

Dungeon Crawl Stone Soup был начат в 2006 году Даршаном «зеленым Снарком» Шалиграмом и Эриком Пайпером как попытка перезапустить разработку Crawl, которая шла медленно с тех пор, как Линли Хенцелл, создатель оригинальной игры Linley's Dungeon Crawl , отказался от разработки игры. . За последние годы в игру было внесено несколько интересных патчей, в частности, одно из патчей, известное как «Путешествие», разработанное Шалиграмом. Оно заимствовало реализацию алгоритма Дейкстры у NetHack, чтобы обеспечить возможность автоматического исследования в игре. Эти патчи были скомпилированы в проект Stone Soup, который в конечном итоге был опубликован на Sourceforge . [20]

С тех пор Stone Soup разработал беспрецедентное множество расширений, которые вписываются в этот общий принцип «игрового помощника», например, позволяя выполнять поиск по каждому элементу, когда-либо обнаруженному с помощью регулярного выражения . [21] Кроме того, Stone Soup внесла ряд улучшений в пользовательский интерфейс , таких как взаимодействие с мышью и (необязательно) графический пользовательский интерфейс. [20]

Чтобы избежать фатурита , Stone Soup также сократил элементы игрового процесса, которые они считали излишними, включая несколько рас, фоны, школы магии , [22] и совсем недавно систему питания. Команда разработчиков также выразила желание сохранить текущую общую продолжительность игры, и поэтому по мере того, как в подземелье добавляются новые области, старые сокращаются или даже удаляются, чтобы компенсировать это. [23]

Версия графической плитки [ править ]

Версия плитки

Одним из примечательных дополнений ветки Dungeon Crawl Stone Soup является возможность играть (локально или в веб-браузере ), используя графическую тайловую версию игры. Игроки, незнакомые с жанром, могут найти более доступную тайловую версию.

Версии Android [ править ]

Доступны два порта Android для игры.

Был разработан и выпущен в Google Play неофициальный порт консольной версии . [24]

Также есть порт для тайловой версии, которая находится в стадии разработки. Последние нестабильные сборки можно скачать с официального сайта. [25]

Онлайн-игра [ править ]

Некоторые общедоступные серверы поддерживают онлайн-игру через SSH- клиент, а некоторые из них также позволяют играть в графическом режиме в веб-браузере (называемом webtiles ). Возможности онлайн-игры включают автоматическое отслеживание рекордов [26] и запись онлайн-игры в реальном времени для последующего просмотра. [27] Кроме того, призраки персонажей других игроков часто встречаются на пути игрока, что создает дополнительную проблему. Турнир для всех игроков Stone Soup проводится раз в два года после каждого крупного релиза на серверах (обычно в сентябре и апреле). Кроме того, игроки могут протестировать экспериментальные игровые режимы, расы и богов, которые еще не готовы к добавлению в основную версию.

См. Также [ править ]

  • Список игр с открытым исходным кодом
  • Список рогаликов

Ссылки [ править ]

  1. ^ "-Crawl- -Stone Soup- Объявление о выпуске (да, объявление о выпуске) - Dungeon Crawl Stone Soup 0.1" . Проверено 6 марта 2012 .
  2. ^ Харрис, Джон. «Анализ: восемь правил дизайна Roguelike» . www.gamasutra.com . Проверено 27 сентября 2020 .
  3. ^ "Ascii Dreams: полные результаты для Ascii Dreams Roguelike года, 2008" . Проверено 6 марта 2012 .
  4. ^ "Ascii Dreams: полные результаты для Ascii Dreams Roguelike года, 2009" . Проверено 19 февраля 2009 .
  5. ^ "Ascii Dreams: полные результаты для Ascii Dreams Roguelike года, 2010" . Проверено 6 марта 2012 .
  6. ^ "Ascii Dreams: полные результаты для Ascii Dreams Roguelike года, 2011" . Проверено 6 марта 2012 .
  7. ^ «ЛИЦЕНЗИЯ» . GitHub . Проверено 2 ноября 2018 .
  8. ^ "0.26" Roll Around the Clock "« Dungeon Crawl Stone Soup » .
  9. ^ "Руководство Dungeon Crawl Stone Soup - Философия" . Проверено 27 сентября 2017 .
  10. ^ "Руководство Dungeon Crawl Stone Soup - Стартовый экран" .
  11. ^ "Dungeon Crawl Stone Soup manual - Experience and Skills" .
  12. ^ "Руководство Dungeon Crawl Stone Soup - Список видов персонажей" .
  13. ^ "Руководство Dungeon Crawl Stone Soup - Список фонов персонажей" .
  14. ^ "Руководство Dungeon Crawl Stone Soup - Религия" .
  15. ^ Первое сообщение о новом выпуске на groups.google.com
  16. ^ http://www.dungeoncrawl.org/?dl
  17. ^ a b «GameSetWatch - КОЛОНКА: @Play: Crawlapalooza, Часть 1: Навыки и развитие» . Проверено 6 мая 2010 .
  18. ^ " Бог - CrawlWiki " . Проверено 6 мая 2009 .
  19. ^ " Подземелье Линли Crawl - Новости " . Проверено 23 января 2009 .
  20. ^ a b "Рассвет каменного супа << Каменный суп из подземелий" . Проверено 5 мая 2010 .
  21. ^ «GameSetWatch - КОЛОНКА: @Play: Crawlapalooza, Часть 4: Функции для путешествий и игровые средства» . Проверено 5 мая 2010 .
  22. ^ "Play-testing: Hit Me With Your Dowsing Rod << Dungeon Crawl Stone Soup" . Проверено 6 мая 2010 .
  23. ^ «Примечания к патчу для DCSS 0.6.0» . Проверено 6 мая 2010 .
  24. ^ «Dungeon Crawl: SS (ASCII) - Android-приложения в Google Play» . Проверено 31 октября 2012 .
  25. ^ "Dungeon Crawl Stone Soup - Development Builds" . Проверено 31 октября 2012 .
  26. ^ «Обзор оценки CAO / CDO» . Проверено 6 мая 2010 .
  27. ^ "Индекс / rawdata" . Архивировано из оригинала на 2010-06-08 . Проверено 6 мая 2010 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Публичный сервер Stone Soup (требуется клиент Telnet или SSH )
  • Исходный код
  • Подземелье Линли - Мета
  • Dungeon Crawl Статья вики RogueBasin