Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эдвард Фредкин (родился 2 октября 1934 г.) - выдающийся профессиональный профессор Университета Карнеги-Меллона (CMU) и пионер цифровой физики . [1]

Основные вклады Фредкина включают работу над обратимыми вычислениями и клеточными автоматами . В то время как в книге Конрада Цузе « Расчет пространства» (1969) упоминается важность обратимых вычислений, ворота Фредкина представляют собой существенный прорыв. [2] В недавней работе он использует термин « цифровая философия» (DP).

В течение своей карьеры Фредкин был профессором информатики в Массачусетском технологическом институте , был выдающимся ученым Fairchild в Калифорнийском технологическом институте и профессором-исследователем физики в Бостонском университете .

Ранняя жизнь и образование [ править ]

В 19 лет Фредкин покинул Калифорнийский технологический институт (Caltech) через год, чтобы поступить на службу в ВВС США (USAF), чтобы стать летчиком-истребителем . [3]

Карьера [ править ]

Фредкин работал с рядом компаний в компьютерной сфере и занимал академические должности в ряде университетов. Он программист, пилот, советник предприятий и правительств, а также физик. Его основные интересы связаны с цифровыми компьютерными моделями основных процессов в физике. [4]

Первоначальным фокусом Фредкина была физика; однако он увлекся компьютерами в 1956 году, когда его направили ВВС, где он прошел обучение в качестве пилота реактивного самолета, в лабораторию Линкольна Массачусетского технологического института . [5] После завершения службы в 1958 году Фредкин был нанят JCR Licklider для работы в исследовательской фирме Bolt Beranek & Newman (BBN). Увидев прототип компьютера PDP-1 на Восточной совместной компьютерной конференции в Бостоне в декабре 1959 года, Фредкин рекомендовал BBN приобрести самый первый PDP-1 для поддержки исследовательских проектов BBN. Новое оборудование пришло без какого-либо программного обеспечения.

Фредкин написал ассемблер PDP-1 под названием FRAP (Free of Rules Assembly Program, также иногда называемый программой сборки Fredkin) и его первую операционную систему (OS). Он организовал и основал группу пользователей под названием DECUS , и он участвовал в ранних проектах. Работая с Беном Герли, разработчиком PDP-1, Фредкин разработал значительные модификации аппаратного обеспечения для поддержки разделения времени через систему разделения времени BBN . Он изобрел и спроектировал первую современную систему прерывания , которую Digital назвала «Sequence Break». [ необходима цитата ] Он стал сотрудником в области искусственного интеллекта (ИИ). [6]

В 1962 году он основал Information International, Inc. , одну из первых компаний , занимающихся компьютерными технологиями.

В 1968 году Фредкин вернулся в академию, начав в Массачусетском технологическом институте (MIT) в качестве профессора. С 1971 по 1974 год Фредкин был директором проекта MAC в Массачусетском технологическом институте. [7] (Project MAC был переименован в Лабораторию компьютерных наук Массачусетского технологического института в 1976 году. [8] ) Он провел год в Калифорнийском технологическом институте в качестве заслуженного ученого Fairchild, работая с Ричардом Фейнманом , и в течение 6 лет был профессором физики в Бостонском университете. . [9]

Совсем недавно Фредкин был заслуженным профессором компьютерных наук в Университете Карнеги-Меллона (CMU). [5], а также приглашенный научный сотрудник в MIT Media Laboratory . [10] Он в настоящее время [ когда? ], связанный с CMU. [11]

Фредкин основал Information International Inc. в 1961 году и был основателем или генеральным директором множества компаний, включая Information International, Three Rivers Computer Corporation и New England Television Corporation (владелец тогдашнего филиала CBS в Бостоне , WNEV, канал 7. ), The Reliable Water Company (производитель передовых опреснительных установок для морской воды ). [12]

Фредкин широко интересовался вычислениями: аппаратными и программными средствами. Он является изобретателем trie- структуры данных, радиотрансляторов для идентификации транспортных средств, концепции компьютерной навигации для автомобилей, ворот Фредкина и компьютерной модели бильярдного шара для обратимых вычислений . Он также занимался компьютерным зрением , шахматами и другими областями исследований искусственного интеллекта. [3]

Фредкин также работал на стыке теоретических вопросов физики вычислений и вычислительных моделей физики. Он изобрел семейство SALT Cellular Automata. [ необходима цитата ] Дэн Миллер разработал и запрограммировал реализацию Salt в Busy Boxes с помощью Суреша Кумара Деванатана. Ранние модели SALT представляют собой 2 + 1-мерные квазифизические обратимые универсальные клеточные автоматы 2-го порядка по времени и подчиняются правилам, моделирующим обратимость CPT ( Miller & Fredkin 2005 ) . [9]

Фредкин также уже несколько лет связан с Карнеги-Меллоном. Его текущие академические интересы лежат в области цифровой механики, которая представляет собой исследование дискретных моделей фундаментальных процессов в физике. [13]


Версия цифровой философии Фредкина [ править ]

Цифровая философия (DP) - это один из видов цифровой физики / панкомпутационализма , философская школа, которая утверждает, что все физические процессы природы являются формами вычислений или обработки информации на самом фундаментальном уровне реальности. Панкомпутационализм связан с несколькими более крупными философскими школами: атомизмом , детерминизмом , механизмом , монизмом , натурализмом , философским реализмом , редукционизмом и научным эмпиризмом .

Панкомпьютеры считают, что биология сводится к химии, которая сводится к физике, которая сводится к вычислению информации. Карьера и достижения Фредкина во многом связаны с цифровой философией, особым типом панкомпутационализма, описанным в статьях Фредкина: «Введение в цифровую философию», «О душе», «Конечная природа», «Новая космогония» и «Цифровые технологии». Механика ». [14]

Цифровая философия Фредкина содержит несколько фундаментальных идей: [ необходима цитата ]

  • Все в физике и физической реальности должно иметь цифровое информационное представление.
  • Все изменения в физической природе являются следствием цифровых информационных процессов.
  • Природа конечна и цифрова.
  • Традиционная иудео-христианская концепция души имеет аналог в статической / динамической душе, определяемой в терминах цифровой философии.

Недавние проекты [ править ]

Проект восстановления PDP-1 [ править ]

Фредкин возглавил проект восстановления PDP-1, который смог восстановить и повторно активировать компьютер PDP-1 Музея истории компьютеров после семи месяцев работы. [15] [16]


Награды и награды [ править ]

В 1984 году Фредкин был награжден «Премией Диксона в области науки» , которая ежегодно присуждается человеку, который, по оценке Университета Карнеги-Меллона, добился наибольшего прогресса в области науки в Соединенных Штатах за этот год. [17]

В честь Фредкина в Университете Карнеги-Меллона была учреждена должность профессора Фредкина. [18]

Культурные ссылки [ править ]

Профиль Фредкина вместе с понятным объяснением некоторых из его теорий можно найти в первой части книги Роберта Райта « Три ученых и их боги » (1988). Отрывок из книги, посвященный Фредкину, был взят из The Atlantic Monthly в апреле 1988 года [19].

По словам биографа Роберта Райта , персонаж Стивена Фолкена в фильме « Военные игры» был смоделирован по образцу Фредкина. [20]

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Роберт Райт, "Вселенная только что появилась?" , Atlantic Monthly, апрель 1988 г. - статья содержит обширную биографическую информацию о Фредкине.

См. Также [ править ]

  • Цифровая философия
  • Гипотеза конечной природы Фредкина
  • Парадокс Фредкина

Ссылки [ править ]

  1. ^ См. Веб-сайт цифровой философии Фредкина .
  2. ^ "Информация об Эдварде Фредкине" . Архивировано из оригинального 29 октября 2013 года . Проверено 15 марта 2012 года .
  3. ^ а б "ПДП-1" . Музей истории компьютеров . Проверено 6 марта 2012 года .
  4. ^ "ЭД ФРЕДКИН Био" . CMU . Проверено 7 марта 2012 года .
  5. ^ a b «Проекты» . Проверено 2 марта 2012 года .
  6. ^ "PDP-1" . Музей истории компьютеров . Проверено 7 марта 2012 года .
  7. ^ "Библиотека Calteches - Робототехника PDF" (PDF) . Калтех . Проверено 7 марта 2012 года .
  8. ^ https://libraries.mit.edu/mithistory/research/labs/lcs/#:~:text=By%201967%20Project%20MAC%20had,for%20Computer%20Science%20in%201976 .
  9. ^ а б «Об Эдварде» . Стэнфорд . Проверено 2 марта 2012 года .
  10. ^ "Приглашенный ученый Массачусетского технологического института" . Массачусетский технологический институт . Проверено 2 марта 2012 года .
  11. ^ «Приглашенный профессор-исследователь» . CMU . Проверено 2 марта 2012 года .
  12. ^ "Канал 7" . Бостонское радио . Проверено 11 марта 2012 года .
  13. ^ "Основная биография" . CMU . Проверено 7 марта 2012 года .
  14. ^ "Бумаги Фредкина" . Мировые новости . Проверено 21 марта 2012 года .
  15. ^ "Проект восстановления PDP-1" . 19 мая 2004 . Проверено 29 июня +2016 .
  16. ^ "Мышь, которая ревела: Празднование PDP-1" . YouTube.com. 1 августа 2012 . Проверено 29 июня +2016 .
  17. ^ "Лауреаты премии Диксона" . CMU . Проверено 2 марта 2012 года .
  18. ^ «Профессор компьютерных наук Том Митчелл назвал Карнеги-Меллона профессора Фредкина искусственного интеллекта и обучения» . CMU . Проверено 26 мая 2017 года .
  19. ^ «Три ученых и их боги в ежемесячном журнале Atlantic» . Атлантика . Проверено 16 марта 2012 года .
  20. ^ «Военные игры» . Стэнфордская малиновая статья . Проверено 14 марта 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Digital Philosophy.org
  • Произошла ли Вселенная? The Atlantic Monthly Роберта Райта, 1988.
  • Двухсторонний обратимый универсальный клеточный автомат в трех измерениях Эдварда Фредкина,
  • Информация International, Inc.