Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( ноябрь 2008 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Поместье паники | |
---|---|
Режиссер | Дж. Руперт Томпсон |
Представлено | Стив Валентайн |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Кол- во сезонов | 1 |
Кол- во серий | 6 |
Производство | |
Продолжительность | 60 минут |
Релиз | |
Исходная сеть | Научно-фантастический канал |
Оригинальный выпуск | 12 ноября - 17 декабря 2008 г. |
Хронология | |
Связанные шоу | Фактор страха , Кристальный лабиринт |
внешняя ссылка | |
Интернет сайт |
Estate of Panic - американское реалити-шоу, в котором семь незнакомцев соревнуются за деньги в большом поместье. Шоу ведет Стив Валентайн , а продюсирует Endemol USA .
Первый сезон транслировался по Sci-Fi Channel с 12 ноября по 17 декабря 2008 года, а также транслировался по каналам USA Network и Chiller .
Предпосылка [ править ]
Семь незнакомцев со всех концов Соединенных Штатов прибывают в большой загадочный особняк . Эксцентричный владелец особняка (Стив Валентайн) проводит свободное время, пряча свои активы по всему особняку, и ему помогает его молчаливый дворецкий , восьмидесятилетний маньяк-урод Руперт. [1] Как только игроки прибывают в поместье, владелец предлагает им найти деньги, которые он спрятал в нескольких комнатах. Однако задача усложняется, так как участники должны столкнуться лицом к лицу со своими величайшими фобиями.в то время как в доме. В каждой комнате удаляются и тот, кто уходит последним, и тот, кто собирает меньше всего денег. После того, как три комнаты исследованы и шесть игроков выброшены, последний участник получает возможность выиграть (и добавить) все, что собрано всеми игроками, выполнив последнее испытание в Хранилище поместья . [2]
Геймплей [ править ]
Основная игра [ править ]
Игра похожа по концепции на несколько других шоу, таких как « Фактор страха» (также созданное Endemol ), игровое шоу Nickelodeon Finders Keepers , французское игровое шоу Fort Boyard , британское игровое шоу The Crystal Maze и игровое шоу GSN How Much Достаточно? Семь участников ищут деньги в трех комнатах.. Купюры меньшего достоинства (1 доллар, 5 долларов и т. Д.) Спрятаны в относительно легких местах в комнатах или даже размещены на виду; банкноты более крупного достоинства (до 100 долларов США) спрятаны в местах, которые либо труднодоступны, либо защищены различными животными ( змеями , крабами , пауками , личинками , насекомыми и т. д.), которые безвредны, но вызывают беспокойство. Между тем, каждая комната живет своей собственной жизнью, что усложняет и пугает участников. Например, подвал затоплен водой ; в кабинете подвижные стены и потолок, что «сжимает» комнату до очень маленьких размеров; пол на кухне имеет свойства, аналогичныезыбучие пески , а сад обставлен электрическими заборами .
Как только участник считает, что у него достаточно денег, чтобы занять место в следующем раунде, игрок должен покинуть комнату и положить все собранные деньги на поднос, который держит Руперт. Однако не все выходы остаются открытыми все время, и участнику, возможно, придется либо ждать, пока выход откроется, либо выбрать альтернативный маршрут, чтобы вовремя выбраться из комнаты.
Устранение [ править ]
Хотя в любой из комнат нет явного ограничения по времени, комнаты становятся более непригодными для проживания по мере того, как время идет, а количество игроков сокращается, заставляя игроков думать, когда им выйти. В каждом раунде выбывает последний игрок, оставшийся в комнате; шоу утверждает, что участник "заперт" внутри, когда все остальные вышли. Вдобавок: из участников, которые все же вышли, тот, кто вернул меньше всего денег, также устраняется и сопровождается из дома дворецким. В случае ничьей за последнее место оба игрока продвигаются вперед, но два игрока с наименьшим количеством денег в следующей комнате выбывают в дополнение к пойманному игроку.
Нет награды за то, чтобы вернуть больше денег в первой комнате, но человек, который делает это во второй комнате, обычно получает помощь, которая может оказаться полезной в третьей комнате. Общая сумма денег, полученная всеми выбывшими участниками, помещается в общий банк, который затем предлагается в качестве приза последнему оставшемуся участнику.
Дополнительно [ править ]
Иногда участнику предлагается денежный бонус, который может найти определенный объект или набор объектов, спрятанных в одной из комнат. В зависимости от объекта, это могло либо помочь, либо помешать фактическому продвижению игрока в комнате: переноска некоторых объектов может препятствовать продвижению игрока, в то время как их установка может подвергнуть их риску быть украденной, а другие могут схватить отдыхайте, не отпуская. Можно надеть другие скрытые предметы, чтобы защитить игрока от нежелательных отвлекающих факторов в комнате (например, тапочки на резиновой подошве для защиты от поражения электрическим током).
Убежище [ править ]
Последнему оставшемуся участнику предоставляется шанс выиграть все деньги, полученные всеми семью участниками, а также многое другое в Хранилище.
Участник удерживается (например, цепью для ног, ремнем безопасности, подвешенным к потолку, или смирительной рубашкой.) в хранилище, содержащем 200 «сейфов». В одних ящиках лежат деньги, в других - бесполезные предметы или ловушки, например, змеи; несколько коробок содержат инструменты, которые участник может использовать, чтобы освободиться от ограничений. В некоторых версиях игрок также должен вернуть призовой выигрыш. В отличие от предыдущих комнат, Убежище имеет ограничение по времени: десять стальных шаров катятся с интервалами через «таймер». После того, как восемь мячей упадут, красные огни начнут мигать, чтобы предупредить участника; когда все десять закончили падать, дверь запирается. Если участник покидает Убежище до того, как дверь закрывается, он или она выигрывает все деньги, собранные за ночь, плюс все деньги, полученные из Убежища. Если дверь запирается, он / она теряет все деньги. В крайнем случае, участник может выбрать «панику»,нажав кнопку в углу хранилища, чтобы вызвать Валентина на помощь. В качестве альтернативы, если участник физически не может дотянуться до кнопки, он / она может крикнуть: «Я паникую» с тем же эффектом; в предыдущих эпизодах Валентин сказал участнику сделать и то, и другое. Паниковавший участник теряет все деньги, собранные в хранилище, а также половину денег, собранных в первых трех комнатах. Хотя это конкретно не указано, подразумевается, что если игрок попытается обмануть, удалив мяч, он / она будет дисквалифицирован. Если участник покидает Убежище, ведущий сообщает, сколько денег он получил, и Стив говорит им уйти, говоря: «Уходите из моего дома».после того, как Стив говорит участнику покинуть Стива, он уходит в другую комнату, а участник выходит из дома, садится в машину и покидает особняк со своими деньгами.
Производство [ править ]
«Усадьба паники» снимается в поместье в Аргентине , хотя некоторые задачи снимаются в студии, потому что, по словам Валентина, «масштаб задач настолько амбициозен и огромен, что были времена, когда мы не могли действительно разрушить дом этого человека. . " [2] В заявлении об отказе от ответственности в конце каждого эпизода отмечается, что в день снимается только одно испытание, а все шоу снимается в течение четырех дней.
Международные версии [ править ]
Страна | Имя | Хозяин | Сеть | Дата премьеры | Приз |
Бразилия | Джого Дуро | Пауло Вильена | Rede Globo | 7 июня 2009 г. - 27 июля 2009 г. | 30 000 реалов |
Украина | Замок страху | Сергей Сипливый | Новый канал | 5 марта 2011 г. | 5 000 000 вон |
Эпизоды [ править ]
Название серии [3] | Конкурсанты | Резюме |
---|---|---|
1. Выйди из моего дома | Чад, Дебби, Эбен, Джессика, Джилл, Ли, Зондра | Номер 1: подвал , что наводнения из нескончаемого потока из «лопнули» трубы; змеи . Последняя в комнате : Джилл. Номер 2: сад окружен с электрическими проводами, толчки которого росли в интенсивности , как время шло. Игроки также не могли носить носки или обувь во время этого раунда. Комната 3: кабинет, построенный так, чтобы его стены и потолок были близко друг к другу, и мебель ломалась по мере того, как пространство в комнате становилось меньше. За победу в предыдущем раунде Чад выиграл отвертку , с помощью которой можно было снять вентиляционные крышки, скрывающие больше денег, но он просто использовал свои руки. Убежище: Чад был прикован одной ногой к цепи на полу, которая ограничивала его диапазон движений почти до двери. Ему пришлось либо найти ключ, либо использовать некоторые инструменты, имеющиеся в депозитных ячейках, чтобы освободиться; он нашел пилу, гаечный ключ и лом, и ломом сломал деревянный постамент от пола. Чад сбежал из хранилища, выиграв за вечер 28 511 долларов. |
2. Ощущение угасания | Эдриенн, Кассандра, Дин, Джоуи, Ройс, Серена, Тед | Комната 1: Подземелье, в котором обитают змеи и птицееды в соломе. Также в подвале были спрятаны две половинки картины (которая, как утверждал Валентин, была картиной родителей Руперта). Только один игрок мог вытащить его, и ему были нужны обе половины; Игрок, вытащивший обе половины картины, выигрывал бонус в размере 1000 долларов к своему счету за комнату. Последняя в комнате : Серена. Номер 2: кухня , содержащая червивую пищу. На самом деле пол представлял собой неньютоновскую жидкость, в которую участники погрузились бы, если бы не двигались быстро. Номер 3: В дождевых под усадьбу. Некоторые маршруты содержали тупики. За победу в предыдущем раунде Ройсу разрешили надеть на руки резиновые перчатки . Убежище: Ройс был подвешен к потолку, его ноги едва касались земли. Ему нужно было либо найти режущие инструменты, чтобы порезаться, либо найти способ ухватиться за петлю над головой, чтобы немедленно освободиться. Ройс сбежал из хранилища, выиграв за вечер 26 849 долларов. |
3. Шокирован и встревожен | Энди, Брайан, Крис, Дэвид, Кристен, Мириам, Никки | Номер 1: электрическая комната покрыта паутиной ударных проводов, похожих на сад в первом эпизоде; На полпути свет периодически гаснет, еще больше отвлекая игроков и не позволяя им видеть провода. Также в комнате была спрятана пара тапочек; только один игрок мог вытащить их, а также мог носить их, чтобы уменьшить эффект поражения электрическим током ; Игрок, вытащивший обе тапочки, выигрывал бонус в размере 1000 долларов к своему счету за комнату. Последний в комнате : Брайан. Номер 2: винный погреб с шипами , которые появились из стены и змея в бочках; в конце концов сами стены сомкнулись на соперниках. Комната 3: холодильная комната, заполненная ледяными глыбами, ледяными скульптурами и морозильной камерой, содержащей новинки мороженого, внутри которых спрятаны деньги. В середине раунда пошел снег ; деньги тоже упали со снегом. За победу в предыдущем раунде Дэвиду разрешили носить перчатки на руках. Убежище: Нога Дэвида была прикована к полу, как и в первом эпизоде, но его руки также были прикованы наручниками к длинным цепям, идущим от двух депозитных ящиков. Он должен был освободиться от пола с помощью спрятанных инструментов, а также найти ключ, чтобы освободиться от наручников. Дэвид не смог освободиться от цепи на лодыжке и запаниковал, выиграв чуть менее 13000 долларов из почти 26000 долларов, найденных в тот вечер. |
4. Непринятая сделка | Адриан, Чиома, Крис, Кортни, Майкл, Рон, Шэрон | Номер 1: уплотнитель мусора заполнены мусором и черви, среди которых денежные средства были похоронены. По ходу раунда из мусоропровода извергалось больше ила, а также денег; уплотнитель также был активирован в точках, чтобы закрыть стены на участниках. Кроме того, в мусорную корзину закопали маску ; участник, нашедший его, заработал дополнительно 1000 долларов. Последним в комнате : Кортни. Номер 2: шкафчик мяса экранированного в полной темноте (хотя зрители смогут увидеть, благодаря инфракрасной камере ), с гнилыми фруктами и больше мусора разбросанного по полу; На полпути свет на короткое время включился, давая участникам возможность увидеть то, чего они на самом деле касались. В тушах и мусоре были спрятаны деньги, а также вещи, вырезанные так, чтобы они казались деньгами, чтобы обмануть участников, например, салат , газеты и другие бумажные изделия; были также фиктивные «туши», содержащие кирпичи вместо денег, чтобы еще больше запутать игроков. Комната 3: серия гигантских нор сусликов, образующих лабиринт туннелей; По мере того как участники проходили через пространство, дополнительная грязь (а также деньги) падала с потолка и накапливалась на конкурсантах и вокруг них. За победу в предыдущем раунде Адриан получил наколенники, чтобы облегчить маневрирование в туннелях. Убежище: Майкл был прикован к полу; Однако на этот раз ключ от выхода находился в сейфе рядом с ним. Сейф был заперт на кодовый замок , кодовые номера которого были спрятаны в трех отдельных депозитных ячейках в комнате. Майкл должен был найти числа, расположить их в правильном порядке и открыть замок, чтобы получить ключ, чтобы снять с себя кандалы. Майкл сбежал, заработав за ночь 31 181 доллар. |
5. Не лопни мой пузырь | Алекс, Бонни, Джеймс, Дженили, Джордан, Майя, Нэнси | Комната 1: Комната в египетском стиле, наполненная артефактами и саркофагами, содержащими деньги, а также насекомых, птицеедов, скорпионов и «водяных змей». После этого песок начал сыпаться с потолка, закапывая деньги и затрудняя передвижение участников. В комнате также спрятаны рубины , которые в случае обнаружения стоили 200 долларов каждый. Никакие другие драгоценные камни не будут приносить бонусные деньги, как было показано, когда Бонни принесла счетчик из комнаты. Последний в комнате: Алекс. Комната 2: «Детская спальня Стива», наполненная игрушками, воздушными шарами и сувенирами. Гигантские воздушные шары на стене наполнялись воздухом и случайным образом взрывались, разбрасывая конфетти и деньги по всей комнате. По этой причине игрокам выдали защитные очки для этой комнаты. Последний в комнате: Джордан. Комната 3: Трое участников были помещены в ливневую канализацию - лабиринт труб с множеством тупиков. Кроме того, шел дождь, в результате чего через канализацию в случайное время текло большое количество воды. За победу в предыдущем раунде Дженили выдали пластиковый пакет, который она использовала как дополнительное место для хранения денег. Последняя в комнате: Бонни. Хранилище: все выигрыши за вечер были помещены в сейф в хранилище, а Джеймс был привязан к стулу посреди комнаты; ему пришлось освободиться от стула, найти комбинацию, чтобы открыть сейф, положить ночной выигрыш и любые другие деньги, которые он нашел, обратно в сумку, в которой они хранились (которая также была оставлена в комнате), и сбежать. Комбинация сейфа представляла собой количество драгоценных камней внутри каждой из трех пронумерованных бархатных сумок, спрятанных в Убежище (каждая сумка была пронумерована, поэтому количество драгоценных камней в сумке, помеченное # 1, было бы первым числом в комбинации и т. Д.) ; сами драгоценности стоили 50 долларов каждое, если их вывозили вместе с деньгами. Было показано, что комбинация 46-15-82, всего 143 камня, то есть 7 150 долларов. Джеймс сбежал из хранилища, выиграв на вечер 36 652 доллара. |
6. Тяжелая ситуация | Крис, Джанет, Джоанн, Калети, Майло, Руби, Тенилле | Комната 1: Чердак поместья , заваленный старыми безделушками, паутиной и птицеедами. Также на чердаке было скрытое отделение, в котором хранились деньги, но также была дверь, которая закрывалась за участником, удерживая его внутри, пока не было применено большое количество силы, чтобы открыть дверь. В комнате была урна, которая давала премию в 1000 долларов тому, кто ее нашел. Последний в номере : Tenille Номер 2: трофейная комната, которая частично через круглый начала затопление с грязью , которые извергали из - за фотографиями в комнате и от некоторых из смонтированных голов животных . В некоторых сундуках с сокровищами были большие змеи ; для открытия других требовались ключи, которые гигантскими группами висели на стене. В отличие от предыдущих эпизодов, особое преимущество не было предоставлено игроку, который собрал больше всего денег в раунде; вместо этого он был отдан участнику, который нашел статую «ангела-хранителя», спрятанную в комнате. Комната 3: кладбище поместья , на котором были гробы в разной степени захоронения, некоторые из которых были заполнены крабами и / или мусором; мавзолея наполнен деньгами; один особенно глубокий гроб, который можно было использовать, чтобы поймать игрока (ов), который пошел за его содержимым (Майло вошел и был пойман Джоанн, но выбрался наружу); и сторожевые собаки, чтобы запугать игроков. За обнаружение скрытого бонуса в предыдущем раунде Майло получил 10-секундную фору. Убежище: Майло был заперт в смирительной рубашке, и открывать двери можно было только одной рукой (и очень небольшим движением руки). Майло должен был найти ключ, расположенный в одной из сейфов, и освободиться от смирительной рубашки, прежде чем сбежать из хранилища. Майло сбежал, выиграв на вечер 26 095 долларов. |
Реакция [ править ]
Брайан Лоури в « Разнообразии» похвалил «жуткое очарование» ведущего Валентина, но заявил, что шоу в целом представляет собой «парад глупых трюков и конкурсов», которые становятся «в основном испытанием для зрителей». [1]
Ссылки [ править ]
- ^ а б Лоури, Брайан. Сорт "Усадьба панического обозрения" . 12 ноября 2008 г. Проверено 5 марта 2009 г.
- ^ а б Холтерман, Джим. «ИНТЕРВЬЮ: СТИВ ВАЛЕНТАЙН, РИЧАРД ХОЛЛ ПУТ« НЕДВИЖИМОСТЬ ПАНИКА »В НАУК», Futon Critic . 12 ноября, 2008. Проверено 5 марта, 2009.
- ^ Краткое содержание серии "Estate of Panic" на tv.com
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт