Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Пример различных систем рейтинга на дисках с видеоиграми, что является обычной практикой в ​​Европе и Австралии. Слева вверху направо: российская система рейтингов видеоигр , европейская система PEGI , немецкий USK , все они имеют одинаковую возрастную классификацию в этой игре-примере.

Видеоигра рейтинг контента система является системой , используемой для классификации в видеоиграх в связанных пригодности групп. Большинство этих систем связаны с правительством и / или спонсируются им, а иногда являются частью местной системы рейтинга кинофильмов . Полезность таких рейтингов была поставлена ​​под сомнение исследованиями, которые публикуют результаты, например, 90% подростков утверждают, что их родители «никогда» не проверяют рейтинги, прежде чем разрешить им брать напрокат или покупать видеоигры [1], и поэтому звонки сделано для «исправления» существующих рейтинговых систем. [2] [3]Системы рейтинга видеоигр могут использоваться в качестве основы для законов, регулирующих продажу видеоигр несовершеннолетним, например, в Австралии. Проверка и утверждение рейтинга являются частью локализации игр, когда они готовятся к распространению в других странах или регионах. Эти рейтинговые системы также использовались для добровольного ограничения продаж определенных видеоигр магазинами, например, когда немецкий розничный торговец Galeria Kaufhof удалил все видеоигры с рейтингом 18+ по версии USK после стрельбы в школе Виннендена . [4]

Таблица сравнения [ править ]

Сравнение текущих рейтинговых систем видеоигр с указанием возраста на горизонтальной оси. Однако обратите внимание, что конкретные критерии, используемые при присвоении классификации, могут сильно различаться от одной страны к другой. Таким образом, цветовую кодировку или возрастной диапазон нельзя напрямую сравнивать из одной страны в другую.

Ключ:

  •  Белый  - Без ограничений: Подходит для всех возрастов / Для молодежи / Освобожден / Без рейтинга / Нет применимого рейтинга.
  •  Желтый  - без ограничений: для указанного возрастного диапазона рекомендуется присмотр за детьми.
  •  Пурпурный  - без ограничений: не рекомендуется для более молодой аудитории, но не ограничен.
  •  Красный  - Запрещено: для младшей аудитории требуется родительское сопровождение.
  •  Черный  - Запрещено: исключительно для пожилой аудитории / Покупка ограничена по возрасту / Запрещено.

В приведенной выше таблице курсивом обозначена международная организация, а не отдельная страна.

Первоначальное противоречие [ править ]

Подобно другим формам СМИ, видеоигры были предметом споров между ведущими профессионалами, ограничениями и запретами. Часто эти приступы критики возникают из-за использования обсуждаемых тем, таких как сцены насилия в видеоиграх , виртуальный секс, жестокие и кровавые сцены, частичная или полная нагота, употребление наркотиков, изображение преступного поведения или другие провокационные и нежелательные материалы. Видеоигры также были изучены на предмет связи с зависимостью и агрессией.. Было проведено множество исследований, связывающих жестокие видеоигры с повышенной агрессией. Мета-анализ исследований, проведенных как в восточных, так и в западных странах, дал данные, которые «убедительно свидетельствуют о том, что подверженность жестоким видеоиграм является причинным фактором риска повышенного агрессивного поведения, агрессивного познания и агрессивных эмоций, а также снижения эмпатии и просоциального поведения». [7]

Есть также группы, которые утверждают обратное, что существует очень мало научно доказанных исследований, подтверждающих эти утверждения, и что индустрия видеоигр стала легкой мишенью для СМИ, виновных во многих современных проблемах. [8] [9] [10] Как свидетельствуют метаанализы, подобные приведенному выше, было проведено множество исследований, доказывающих связь между агрессивной игрой и краткосрочным агрессивным поведением; другие исследования не находят конкретной связи между длительной агрессией, издевательствами или преступным поведением. Исследователи также предложили потенциальное положительное влияние видеоигр на аспекты социального и когнитивного развития и психологического благополучия. [11] Было показано, что игроки в видеоигрызрительно-моторная координация и зрительно-моторные навыки, такие как их сопротивляемость отвлечению, их чувствительность к информации в периферийном зрении и их способность считать кратко представленные объекты, чем у не игроков. [12]

Рейтинговые системы [ править ]

Аргентина [ править ]

Закон 26.043 (принят в 2005 г.) гласит, что Государственный совет по делам детей, молодежи и семьи ( Consejo Nacional de la Niñez, Adolescencia y la Familia ) в сотрудничестве с Национальным институтом кино и аудиовизуальных искусств будет государственными учреждениями, которые присваивает возрастные рейтинги. [13] [14] [15] Аргентинская ассоциация разработчиков игр ( Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina ) выступила с критикой закона. [16] [17] [18] Существует три рейтинга: «Подходит для всех», «Подходит для людей старше 13 лет» и «Подходит для людей старше 18 лет». [19]

Австралия [ править ]

Австралийский классификационный совет (ACB) - это установленный законом классификационный орган, созданный правительством Австралии, который классифицирует фильмы , видеоигры и публикации для показа, продажи или проката в Австралии с момента своего создания в 1970 году. Классификационный совет изначально был включен в Управление кинематографии. и классификации литературы (OFLC), которая была распущена в 2006 году. Первоначально отделившаяся от Управления генерального прокурора и находящаяся под контролем министра юстиции , ACB теперь является отделением Департамента коммуникаций и искусств.который обеспечивает административную поддержку Правлению и контролируется министром связи и искусств . Решения, принятые Правлением, могут быть пересмотрены Австралийским советом по рассмотрению классификаций .

Бразилия [ править ]

Консультативный рейтинг ( ClassInd ) ( Classificação Indicativa на португальском языке) цены фильмы , игры и телевизионные шоу в Бразилии . Он контролируется Министерством юстиции ( Ministério da Justiça ).

Чили [ править ]

Игры классифицируются Советом по классификации кинематографии ( Consejo de Calificación Cinematográfica ), который является центральным агентством при Министерстве образования. [20]

Текущие возрастные рейтинги:

  • TE (Todo Espectador) - для широкой аудитории (без нежелательного содержания).
  • Mayores de 8 años - не рекомендуется детям младше 8 лет.
  • Mayores de 14 años - не рекомендуется для детей младше 14 лет.
  • Mayores de 18 años - не рекомендуется для детей младше 18 лет.

Помимо этих рейтингов существует еще образовательная категория.

Китай [ править ]

Китай представил пилотную систему рейтинга контента в декабре 2020 года под названием Предупреждение о возрастном соответствии онлайн-игр, которая находится под надзором правительственного агентства Audio-Video and Digital Publishing Association. Игры с онлайн-компонентами должны иметь одну из трех классификаций на веб-сайтах и ​​страницах регистрации: зеленый для «8+» (подходит для игроков от 8 лет и старше), синий для «12+» и желтый для «16+». [21]

Европа [ править ]

Общеевропейская Информация об игре ( PEGI ) является европейской видеоигра рейтинг контента система создана , чтобы помочь европейским родителям принимать обоснованные решения о покупке компьютерных игр с логотипами на игровых боксов. Он был разработан Европейской федерацией интерактивного программного обеспечения.(ISFE) и начал использоваться в апреле 2003 г .; он заменил многие национальные возрастные системы на единую европейскую. Система PEGI в настоящее время используется более чем в тридцати одной стране и основана на кодексе поведения, наборе правил, которым по контракту обязан каждый издатель, использующий систему PEGI. Саморегулирование PEGI состоит из пяти возрастных категорий и семи дескрипторов контента, которые дают рекомендации о пригодности и содержании игры для определенного возрастного диапазона на основе игрового контента. [22] Возрастной рейтинг не указывает на сложность игры или навыки, необходимые для игры. [23]

Финляндия [ править ]

Финский центр медиаобразования и аудиовизуальных СМИ (в финском Mediakasvatus- Ja kuvaohjelmakeskus , в шведском Centralen för mediefostran оч bildprogram (оба: MEKU )) является официальным учреждением финского министерства образования . Он отвечает за возрастными рейтингами из фильмов , телевизионных программ и интерактивных игр . Только материалы, предназначенные для несовершеннолетних(лица моложе 18 лет) подлежат классификации перед публикацией; секс-фильмы не нужно классифицировать (но они должны быть четко обозначены возрастным ограничением 18). Кино и телепрограммы классифицируются авторизованными классификаторами, подготовленными Центром. Классификаторы обычно работают в медиаиндустрии.

В январе 2014 года Финский центр медиаобразования и аудиовизуальных средств массовой информации был объединен с Национальным аудиовизуальным архивом и образовал Национальный аудиовизуальный институт . [24]

Германия [ править ]

Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ( USK ) ( Самоконтроль развлекательного программного обеспечения ) -этоорганизация, занимающаяся рейтингом программного обеспечения в Германии, основанная в 1994 году.

  • USK 0 - подходит для всех возрастов
  • USK 6 - от 6 лет и старше
  • USK 12 - от 12 лет и старше
  • USK 16 - от 16 лет и старше
  • USK 18 - от 18 лет и старше

Индонезия [ править ]

Рейтинги IGRS, используемые в Индонезии

Игра Система рейтинга индонезийской (IGRS) является официальной видео игры рейтинг контента система , основанная и устанавливается индонезийское Министерством связи и информатики в 2016 году [25] ИРР ставки игр, которые разрабатываются и / или опубликованной в Индонезии. Существует 5 классификаций рейтингов, основанных на содержании игры, включая употребление алкоголя, сигарет, наркотиков, насилие, кровь, язык, сексуальное содержание и т. Д.

Это следующие классификации:

  • SU (" Semua Umur ", все возрасты на английском языке) - играбельна для всех возрастов.
  • 3+  - Возраст от 3 лет. Не отображается запрещенный контент, включая материалы для взрослых, употребление наркотиков, симуляторы азартных игр и онлайн-взаимодействия.
  • 7+  - Возраст от 7 лет. Не отображается запрещенный контент, включая материалы для взрослых, употребление наркотиков, симуляторы азартных игр и онлайн-взаимодействия.
  • 13+  - Возраст от 13 лет и старше. Частично показан ограниченный контент, в том числе легкое употребление наркотиков и алкоголя фигурами / персонажами на заднем плане, насилие в мультфильмах, мягкая речь, моделирование азартных игр, тема ужасов и онлайн-взаимодействия.
  • 18+  - Возраст 18 лет и старше. В основном показан ограниченный контент, если не весь, включая употребление наркотиков и алкоголя главными героями, реалистичное насилие (кровь, запекание, нанесение увечий и т. Д.), Грубый юмор, симуляторы азартных игр, тему ужасов и онлайн-взаимодействия.

По состоянию на ноябрь 2019 года различные импортированные игры для PlayStation, выпущенные с тех пор, были оценены IGRS после того, как SIE Asia открыла свой индонезийский офис. Эти названия также помечены как «Официальные продукты Индонезии» ( индонезийский : Produk Resmi Indonesia ).

Иран [ править ]

Entertainment Software Рейтинг Ассоциация ( персидский : اسرا ) ( ESRA ) является правительственной рейтинговой системой содержания видеоигры, которая используется в Иране . Игры, не включенные в рейтинг, де-факто запрещены к продаже в Иране.

  • +3 - От 3 лет и старше
  • +7 - от 7 лет и старше
  • +12 - от 12 лет и старше
  • +15 - От 15 лет и старше
  • +18 - от 18 лет и старше

На практике рейтинг в основном применяется к ПК и мобильным играм, поскольку ни одна из консольных игр официально не выпущена для иранского рынка.

Япония [ править ]

В Японии рейтинг контента не требуется по закону, но большинство издателей коммерческих видеоигр принимают отраслевые правила. Производители консолей требуют от издателей видеоигр, что игры должны иметь рейтинг CERO. Дистрибьюторам компьютерных игр (в основном симуляторов свиданий , визуальных новелл и эроге ) требуются игры, получившие одобрение EOCS или Japan Content Review Center. [26] Эти рейтинги упоминаются местными органами власти, и Постановление о здоровом развитии молодежи (青少年 健全 育成 条例) запрещает розничным торговцам поставлять рейтинговые игры 18+ лицам моложе 18 лет. [27] [28] Dōjin softsне имеют таких ограничений, но распространение непристойных материалов может быть наказано в соответствии со статьей 175 Уголовного кодекса Японии .

Организация рейтинга компьютерных развлечений [ править ]

Computer Entertainment Рейтинг Организация (特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構, Tokutei Hieiri Katsudō ходзин Konpyūta Entāteinmento Rētingu Кико ) ( CERO ) является организацией , что ставки видеоигр и компьютерных игр в Японии с уровнем рейтинга , который информирует клиента о характер продукта и для какой возрастной группы он подходит. Он был основан в июне 2002 года как филиал Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений и стал официально признанной некоммерческой организацией в декабре 2003 года. В настоящее время он состоит из пяти возрастных категорий и девяти дескрипторов контента.

  • A - Все возрасты. Ранее «Все».
  • B - от 12 лет и старше. Ранее «12».
  • C - Возраст от 15 лет и старше. Ранее «15».
  • D - от 17 лет и старше.
  • Z - Только для детей от 18 лет и старше. Ранее «18». Это единственный рейтинг, установленный законом.
  • CERO - применяется только к пробным версиям игр.
  • 審査 予 定 - игре не присвоен окончательный рейтинг.

Организация по этике компьютерного программного обеспечения [ править ]

Этика Организация компьютерного программного обеспечения (一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構, Ippan Shadan ходзин Konpyūta Sofutowea Ринри Кико ) ( EOCS или Sofurin) [29] является Объединенной ассоциацией, ставки компьютерных игр в Японии . Она была основана 20 ноября 1992 года [30] и была зарегистрирована в 2009 году. Ассоциация также работает над пресечением нарушений авторских прав на компьютерные игры для компаний, которые она представляет, и спонсирует Moe Game Award (萌 え ゲ ー ア ワ ー ド), чтобы помочь Продажа компьютерных игр. [31]

Текущие рейтинги: [32]

  • Общее программное обеспечение - для всех возрастов.
  • Общее программное обеспечение (рекомендуется для детей от 12 лет и старше)
  • Общее программное обеспечение (рекомендуется лицам от 15 лет и старше)
  • Программное обеспечение, которое запрещено продавать лицам младше 18 лет.

Центр проверки содержания Японии [ править ]

В Японии содержание Обзор центр (日本コンテンツ審査センター, Nihon Kontentsu Shinsa Сента ) является кооперативом, обзоры видео для взрослых и взрослых компьютерных игр в Японии . Организация была основана 1 декабря 2010 года как Организация по этике видео (映像 倫理 機構, Eiz Rinri Kikō ) после роспуска Content Soft Association (CSA). [33]

Новая Зеландия [ править ]

Управление кино и литература классификации ( OFLC ) является правительственным агентством в Новой Зеландии , который отвечает за классификацию всех фильмов , видео , публикации , а также некоторые видеоигры в Новой Зеландии. Он был создан Законом о классификации фильмов, видео и публикаций 1993 года (Закон FVPC), заменившим различные законы о классификации фильмов, и является независимым юридическим лицом Короны [34] с точки зрения Закона о юридических лицах Короны 2004 года . Глава OFLC называется главным цензором, и в его названии описывается государственный служащий, отвечающий зацензура в Новой Зеландии с 1916 года.

Текущие рейтинги: [35]

  • G : Это можно показать и продать кому угодно.
  • PG : Фильмы и игры с лейблом PG можно продавать, брать напрокат или показывать кому угодно. Ярлык PG означает, что для младших зрителей рекомендуется руководство родителей или опекунов.
  • M : Фильмы и игры с меткой M можно продавать, брать напрокат или показывать кому угодно. Фильмы с меткой M больше подходят для зрителей старше 16 лет. [36]
  • RP13 : Только для лиц от 13 лет и старше, если они не сопровождаются родителем или опекуном.
  • R13 : Только для лиц от 13 лет и старше.
  • R15 : Только для лиц от 15 лет и старше.
  • RP16:: Только для лиц от 16 лет и старше, если их не сопровождают родители или опекуны.
  • R16 : Только для лиц от 16 лет и старше.
  • R18 : Только для лиц 18 лет и старше.
  • Р : Только для определенного класса людей.

Северная Америка [ править ]

Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения ( ESRB ) - это саморегулируемая организация, которая присваивает возрастные категории и рейтинги контента, обеспечивает соблюдение принятых в отрасли руководящих принципов в отношении рекламы и обеспечивает соблюдение ответственных принципов конфиденциальности в Интернете для компьютерных, видеоигр и другого развлекательного программного обеспечения в Канаде , Мексике и США. Соединенные Штаты . [37] Рейтинги PEGI используются в некоторых франкоязычных играх, продаваемых в Канаде. Несмотря на саморегулирование, в Канаде игры, получившие рейтинг ESRB, по закону должны иметь рейтинг и / или ограничиваться, хотя это варьируется только на уровне провинции и территории.

Аналогичная система существует и для аркадных видеоигр , соблюдение которой обеспечивается Американской ассоциацией игровых автоматов (AAMA) и Ассоциацией операторов развлечений и музыкальных операторов (AMOA). [38] Она называется системой родительского контроля, и для ее оценок используются три цвета: зеленый (подходит для всех возрастов), желтый (легкое содержание) и красный (строгое содержание). Наклейки с рейтингами размещаются на игровых шатрах, и рейтинг также может отображаться в режиме привлечения, если разработчик или издатель игры решит это сделать. [39]

Россия [ править ]

Возраст классификация информационных продуктов является новой законом классификации набор правил формируется Правительство Российской Федерации после принятия в сентябре 2012 года Федерального закона от Российской Федерации нет. 436-ФЗ от 23 декабря 2010 г. «О защите детей от информации, наносящей вред их здоровью и развитию» ( русский : Федеральный Российской Федерации от 29 декабря 2010 г. N 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их детям»). здоровью и развитие » ), которая классифицирует фильмы , видеоигры и публикации для показа, продажи или проката в России.с 1 сентября 2012 года. Министерство культуры оказывает административную поддержку классификации.

Саудовская Аравия [ править ]

Генеральная комиссия по аудиовизуальным СМИ ( арабский : الهيئة العامة للإعلام المرئي والمسموع , латинизируется :  Alhy'eh Al'amah Н-E'elam Almar'ey вали-Masmoo» ) ( GCAM ) отвечают за возрастные рейтинги из фильмов , телевизионные программы и интерактивные игры . [40] [41]

Сингапур [ править ]

Управление развития информационных и коммуникационных технологий ( IMDA ) - это уставный совет правительства Сингапура, который регулирует фильмы , телевизионные программы и видеоигры в Сингапуре .

Словакия [ править ]

Единая система возрастного рейтинга (словацкий: Jednotný systém označovania) ( JSO ) является официальным правление правительства Словакии , которая регулирует ограничение возрастного фильмов , телевизионных программ и видеоигр в Словакии .

Импортированные игры (чаще всего с рейтингом PEGI или USK), предназначенные для продажи в словацких магазинах, должны иметь как минимум наклейку с конкретным рейтингом на пластиковой пленке игрового футляра.

Южная Африка [ править ]

Южноафриканский совет по фильмам и публикациям ( FPB ) - это статутный классификационный орган, созданный правительством ЮАР в соответствии с Законом о фильмах и публикациях 1996 года, который классифицирует фильмы, музыку, телевизионные программы и видеоигры для показа, продажи или проката в Южной Африке . По закону дистрибьюторы и экспоненты обязаны соблюдать возрастные ограничения. [42]

Южная Корея [ править ]

Рейтинг игра и административные вопросы ( 게임물 관리 위원회 Geimmul Гван-Ri-Wiwonhoe ) ( ККГП ) является южнокорейскими видео игры рейтинг контента доски . Правительственная организация GRAC оценивает видео и компьютерные игры, чтобы информировать клиентов о характере игрового контента.

Тайвань [ править ]

Правила рейтинга игрового программного обеспечения (遊戲 軟體 分級 辦法), также переводимые как Правила управления рейтингом игрового программного обеспечения , - это система рейтинга контента видеоигр, используемая на Тайване .[43]

Объединенные Арабские Эмираты [ править ]

Национальный Совет СМИ ( арабский : المجلس الوطني للإعلام , латинизируется :  аль-Меджлис аль-Watani li'al-Илама ) ( NMC ) является органом федерального правительства ОАЭ , который регулирует все аспекты производства средств массовой информации, публикации и средства массовой торговли в Объединенных Арабских Эмиратах . Этот орган был создан в соответствии с Федеральным законом (1) от 2006 года. К 2013 году NMC сохранил полную власть над медиа-рынком в стране.

В 2018 году NMC ввела местные системы возрастного рейтинга для различных носителей, включая видеоигры, доступные в розницу. [44] [45]

Соединенное Королевство [ править ]

Британский совет по классификации фильмов ( BBFC ), первоначально Британский совет кино цензоров , является неправительственной организацией , финансируемой киноиндустрией и отвечает за национальную классификацию фильмов в рамках Соединенного Королевства . [46] Закон требует классифицировать видео и DVD . Он больше не несет ответственности за рейтинг видеоигр в Великобритании. Эта роль была передана Совету по стандартам видеонаблюдения, ныне известному как Совет по рейтингам VSC). [47]

В июле 2012 года Рейтинговый совет VSC стал единственным официальным регулирующим органом Великобритании в области видеоигр. Совет по рейтингам VSC является администратором PEGI с 2003 года и впоследствии использует критерии PEGI для классификации видеоигр. UK Interactive Entertainment Association , британская торгово - промышленная группа, работает с VSC , чтобы помочь правильно маркировать такие игры и предоставлять информационные материалы для родителей. Игры с участием сильного порнографического содержания или вспомогательных мини-игр , которые будут включены с функцией DVD все равно будет присвоен рейтинг BBFC.

Международный [ править ]

International Age Rating Coalition ( IARC ) принял свою собственную систему оценки в странах и территориях, которые не представлены участвующим возрастной рейтинг. [48]

Использование [ править ]

На изображении ниже показано устаревшее использование различных систем оценки контента видеоигр по всему миру. Страны с градиентами используют несколько рейтинговых систем.

См. Также [ править ]

  • Противоречие видеоигры
  • Система рейтинга кинофильмов
  • Система рейтинга мобильного программного обеспечения
  • Система рейтинга телевизионного контента
  • Международная коалиция возрастных рейтингов
  • Исследование последствий насилия в СМИ

Ссылки [ править ]

  1. Д-р Дэвид Уолш (21 марта 2000). «Влияние интерактивного насилия на детей: свидетельские показания, представленные в Комитет по торговле, науке и транспорту Сената США» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 10 сентября 2008 года . Проверено 13 июля 2008 .
  2. ^ Боннер, Джерри (2008). «Как исправить рейтинговую систему. Бывший оценщик игры перечисляет шесть способов пополнения рейтингового совета развлекательного программного обеспечения». Ежемесячный журнал электронных игр . 227 : 30–32.
  3. ^ Felini, Дамиано (январь 2015). «За пределами сегодняшних систем рейтинга видеоигр - критический подход к PEGI и ESRB и предлагаемые улучшения». Игры и культура . 10 (1): 106–122. DOI : 10.1177 / 1555412014560192 . S2CID 147524312 . 
  4. ^ "Kaufhof schafft Filme und Spiele für Erwachsene ab" . Der Spiegel (на немецком языке). 18 марта 2009 . Проверено 18 марта 2009 года .
  5. ^ «Рейтинги контента для приложений и игр - Справка Play Console» . support.google.com . Проверено 14 февраля 2018 года .
  6. ^ "تطبيق نظام تصنيف عمري للألعاب جديد في السعودية" . IGN الشرق الأوسط (на арабском языке). 16 августа 2016 . Проверено 10 ноября 2017 года .
  7. ^ Андерсон, Крейг А .; и другие. (2010). «Жестокие эффекты видеоигр на агрессию, сочувствие и просоциальное поведение в странах Востока и Запада: метааналитический обзор». Психологический бюллетень . 136 (2): 151–173. CiteSeerX 10.1.1.535.382 . DOI : 10.1037 / a0018251 . PMID 20192553 .  
  8. Перейти ↑ Video Violence: Villain or Victim? », Guy Cumberbatch, London Video Standards Council, 2004
  9. ^ "Это не СМИ", Карен Штернхеймер , Westview Press , 2003
  10. Бенедетти, Винда (18 февраля 2008 г.). «Зачем искать наши души, когда видеоигры становятся таким легким козлом отпущения?» . NBC News . Проверено 27 августа 2008 .
  11. ^ Радофф, Джон (2009-12-08). «Шесть чудесных вещей об играх» . Проверено 19 декабря 2009 .
  12. ^ Грин, К. Шон; Бавелье, Дафна (29 мая 2003 г.). «Экшн-видеоигра изменяет визуальное избирательное внимание» . Природа . 423 (6939): 534–7. DOI : 10,1038 / природа01647 . PMID 12774121 . S2CID 1521273 .  
  13. ^ Каверна (2005-07-19). "Ley 26.043 regula los videojuegos" (на испанском языке). 3DGames.
  14. ^ "Ley 26.043 - Los videojuegos deben llevar la leyenda" La sobreexposición es perjudicial para la salud " " (на испанском языке). Эль Крониста . 2005-07-17.
  15. ^ "Juguetes, juegos y artículos para recreo o deporte; sus partes y accesorios. Capítulo 95 del SA" (на испанском языке). Латиноамериканская ассоциация интеграции .
  16. ^ Густаво Arballo (2006-03-15). "Los videojuegos, parte final: su regación en Argentina" (на испанском языке). SaberDerecho.com.
  17. ^ "ADVA" . Архивировано 24 октября 2005 года . Проверено 24 сентября 2013 года .CS1 maint: unfit URL (link)
  18. ^ "Videojuegos" . Проверено 14 февраля 2018 года .
  19. ^ "Videojuegos - Ley 26.043" [Видеоигра - Закон 26 043]. Буэнос-Айрес: Сенат и Палата депутатов Аргентинской нации. 1 июня 2005 . Проверено 26 октября 2018 года .
  20. ^ "Calificación de videojuegos" [рейтинг видеоигры] (на испанском языке). Чили: Biblioteca del Congreso . Архивировано 27 июня 2020 года.
  21. ^ Dealessandri, Мари (18 декабря 2020). «Китай вводит новую систему возрастного рейтинга» . GamesIndustry.biz . Проверено 18 декабря 2020 года .
  22. ^ «PEGI Pan European Game Information - Добро пожаловать» . www.pegi.info .
  23. ^ "PEGI Pan European Game Information - Что означают ярлыки?" .
  24. ^ "Kansallinen audiovisuaalinen instituutti" (на финском языке) . Проверено 28 января 2014 .
  25. ^ Видиартанто, Йога Хастаяди. "Индонезия Resmi Punya Sistem" Рейтинговая игра "Sendiri - Kompas.com" . КОМПАС.com (на индонезийском) . Проверено 11 ноября 2017 .
  26. ^ «外部 リ ン ク :「 青少年 の な た め の コ ン テ ン 会 報告 書 」の 公 表 ((H18.4.18) (WARP)» (на японском языке). Министерство экономики, торговли и промышленности . 2006-04-18 . Проверено 1 июня 2019 .
  27. ^ "有害 図 書 類 の 指定 係 る 審査 体 の 指定 に つ い て" . www.pref.hokkaido.lg.jp (на японском языке). Правительство Хоккайдо . 2018-09-20 . Проверено 2 июня 2019 .
  28. ^ «中央 教育 審議 会 次 の 育成 に 向 け - 青少年 の 意欲 を 高 , 心 体 体 の っ た 成長 を す に»条例 に お け る 有害 図 書 類 等 の 指定 等 に 関 す る 規定 に つ い て - 文 部 科学 省 " . www.mext.go.jp . Министерство образования, культуры, спорта, науки и технологий . 2007-01-30 . Проверено 3 июня 2019 .
  29. ^ «EOCS / 一般 社 団 法人 コ ン ピ タ ソ フ ト ウ ェ ア オ フ ィ シ ブ サ イ ト» . www.sofurin.org (на японском языке). Организация по этике компьютерного программного обеспечения (EOCS) . Проверено 8 января 2013 года .
  30. ^ "ソ フ 倫 設立 経 緯" . www.sofurin.org . Организация по этике компьютерного программного обеспечения (EOCS). Архивировано из оригинала на 2006-09-05 . Проверено 5 января 2020 .
  31. ^ "萌 え ゲ ー ア ワ ー ド の 協 賛" . www.sofurin.org (на японском языке). Организация по этике компьютерного программного обеспечения (EOCS) . Проверено 3 июня 2019 .
  32. ^ "法人 概要 / レ ー テ ィ ン グ の 紹 介" (на японском языке). Организация по этике компьютерного программного обеспечения (EOCS) . Проверено 2 июня 2019 .
  33. ^ "ダ ル ト 子 審査 、 2 体 体 が 統 合 へ 大 手機 関 に" . asahi.com . Асахи Симбун . 2010-11-09. Архивировано из оригинала на 2010-11-12 . Проверено 25 февраля 2019 .
  34. ^ «Цензура в Новой Зеландии» .
  35. ^ "Классификационные метки Новой Зеландии" . Новая Зеландия: Управление классификации фильмов и литературы . Проверено 9 февраля +2017 .
  36. ^ "Классификационные метки Новой Зеландии" . Новая Зеландия: Управление классификации фильмов и литературы . Проверено 9 февраля +2017 .
  37. ^ «Часто задаваемые вопросы о ESRB» . www.esrb.org . Проверено 14 февраля 2018 года .
  38. ^ «Система родительского контроля - AAMA - Американская ассоциация игровых автоматов» . Проверено 28 июня 2020 .
  39. ^ «PAS - Часто задаваемые вопросы - AAMA - Американская ассоциация игровых автоматов» . Проверено 28 июня 2020 .
  40. ^ «Классификации содержимого» . Генеральная комиссия по аудиовизуальным средствам массовой информации . Проверено 29 июня 2020 .
  41. ^ «تصنيفات المحتوى» [Классификация контента] (на арабском языке). Генеральная комиссия по аудиовизуальным средствам массовой информации . Проверено 29 июня 2020 .
  42. ^ «Рекомендации по классификации» . Южная Африка: Совет по фильмам и публикациям . Дата обращения 11 мая 2014 .
  43. ^ «Правила управления рейтингом игрового программного обеспечения» . Информация о рейтинге игрового программного обеспечения для Тайваня . Рейтинговый комитет цифровых игр . Проверено 19 сентября 2013 года .
  44. ^ «Система возрастной классификации» . Национальный совет по СМИ (федеральное правительство ОАЭ) . 2018-02-19 . Проверено 24 мая 2018 .
  45. ^ Салама, Самир (2018-02-20). «Новая система рейтингов ОАЭ для фильмов, игр, книг» . Новости залива . Проверено 24 мая 2018 .
  46. ^ Нелмс, Jill (2003). Введение в киноведение . Рутледж. п. 41. ISBN 978-0-415-26268-2.
  47. ^ "Совет по стандартам видео" . bbfc . Проверено 6 февраля 2010 .
  48. ^ "Руководство по рейтингам IARC - Международная коалиция возрастных рейтингов" . www.globalratings.com . Проверено 14 февраля 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Рейтинги видеоигр претерпевают капитальный ремонт
  • http://www.gamesindustry.biz/articles/tiga-responds-to-byron-review
  • http://www.gamesindustry.biz/articles/ELSPA-concerned-by-Byron-proposals
  • http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide.jsp