Epistory - Typing Chronicles | |
---|---|
Разработчики) | Кактус для рыбалки |
Издатель (ы) | Plug In Digital |
Дизайнер (ы) | Дэвид Байи [1] |
Программист (ы) | Тибо "Тибз" Хансон [1] |
Художник (ы) | Бенджамин «Райан» Лукас (3D) и Амандин Флао (2D) [1] |
Писатель (ы) | Джозеф Дж. Кларк [1] |
Платформа (и) | Linux , Microsoft Windows , OS X , Stadia |
Релиз | 30 марта 2016 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , набор текста |
Режим (ы) | Один игрок |
Epistory - Typing Chronicles - это приключенческая видеоигра 2016года с набором текста, разработанная Fishing Cactus. Игра была выпущена в раннем доступе Steam в сентябре 2015 года и официально выпущена 30 марта 2016 года [2] [3] для Linux , Microsoft Windows и OS X и 2 февраля 2021 года для Stadia . [4] В игре молодая девушка едет на лисе с тремя хвостами. Сюжет игры следует за писательским процессом, который разворачивается, как бумага на экране, и рассказывается с точки зрения внутренних мыслей писателя. [5]
Развитие [ править ]
Одной из задач при создании Epistory было «почувствовать себя игрой, а не просто приложением для набора текста». С этой целью разработчики сделали упор на выбор игрока в решениях по дизайну игрового процесса. [6] Игра была разработана в Unity , [7] с использованием карты редактора Плиточной. [8] Использование плитки сделало наземные плитки искусственными, поэтому это было исправлено с помощью Shader Forge. [9] Клавиши EFJI использовались для перемещения персонажа по миру, чтобы стимулировать правильное использование домашних клавиш . [10] На художественное оформление повлиял другой игровой проект, над которым работал Fishing Cactus, на тему Первой мировой войны. Поскольку фрейм-история в Epistory повествует о писателе, казалось естественным выбором создать мир, посвященный бумажной тематике. Позже было принято решение перенести это в 3D и объединить конструкции из бумаги и оригами . [11] В Epistory использовались случайные методы для заполнения уровней деревьями, которые затем вручную проверялись и редактировались дизайнерами перед сохранением в качестве уровня. [8]
Epistory была выпущена в раннем доступе Steam 30 сентября 2015 года. [12] Версии Epistory для Mac и Linux были выпущены в Steam в октябре 2015 года. [13] Chapter Two была выпущена в ноябре 2015 года, а цена была увеличена до 12,99 долларов США. [14] Из-за популярности версии игры в раннем доступе крайний срок выпуска был перенесен на 2016 год, и больше ресурсов было посвящено художественному оформлению игры, в результате чего художественные ресурсы не соответствовали предыдущим уровням. игры. Они использовались на более поздних уровнях, чтобы создать впечатление о том, что мир становится все глубже по мере того, как игрок исследует его. [15] Эпистория была доступна на английском, французском и немецком языках с периода раннего доступа, а испанский был добавлен позже.[16] Поддержка модов была добавлена в июне 2016 года, [17] что позволяет игрокам изменять слова, которые они вводят в игре, добавлять переводы и добавлять поддержку различных раскладок клавиатуры. [18]
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 74/100 [19] |
Игра была номинирована на премию Indie of the Year Awards на IndieDB. [20] Получил почетную награду в категории «Превосходство в визуальном искусстве» 17-го фестиваля независимых игр . [21] Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, игра получила «смешанные или средние» отзывы . [19] Несколько рецензентов хвалили его механику набора текста. [22] Джошуа Вандерволл, писавший для Escapist, описал Epistory как медитативный опыт. [23] Игра стала финалистом конкурса Best 3D Visuals на Unity Awards 2016. [24]
Локализация [ править ]
Игра была локализована на 8 языков помимо английского: французский, немецкий, испанский, польский, бразильский португальский, русский, чешский (перевод Ян Балек) и японский. [25] Локализованные версии в некоторых случаях были отмечены как значительно более сложные, потому что во всех вышеупомянутых языках используются алфавиты с большим количеством символов, чем в английском, например, испанский (29 без диакритических знаков), русский (33 буквы), чешский (41/42 буквы). . Несмотря на более высокую сложность, локализованная игра по-прежнему доступна для более молодой аудитории.
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d "Набор для печати рыболовных кактусов - Эпистория - Хроники набора" .
- ^ "Вылечить писательский тупик в оригами мире Epistory" . Убить экран .
- ^ Майк Фэйи. «Epistory проверяет ваши боевые навыки набора текста» . Котаку . Gawker Media.
- ^ "Happy Ending! Epistory езда Fox Out Of Early Access" . Ружье Rock Paper .
- ^ Майк Фэйи. «Клавиатура - ваше самое могущественное оружие в истории» . Котаку . Gawker Media.
- ^ «Блог разработчиков Fishing Cactus» Архив блога »Эпистория: Все начинается с (добрых) намерений» . Проверено 24 апреля 2016 года .
- ^ «Блог разработчиков Fishing Cactus» Архив блога »Эпистория: Уроки, извлеченные при переходе на Unity» . Проверено 24 апреля 2016 года .
- ^ a b «Блог разработчиков Fishing Cactus» Архив блога »Epistory: Handmade vs randomized level design in Epistory» . Проверено 24 апреля 2016 года .
- ^ «Блог разработчиков Fishing Cactus» Архив блога »Разрыв цикла .
- ^ «Ретроспектива Epistory - Оглядываясь назад на развитие новостей Epistory» . Инди DB . 22 марта 2017 . Проверено 14 октября 2017 года .
- ^ «Блог о разработке Fishing Cactus» Архив блога »Эпистория: Статья по художественному руководству» . Проверено 24 апреля 2016 года .
- ^ "Блог о разработке Fishing Cactus» Архив блога »Эпистория: СОХРАНИТЕ ДАТУ!" .
- ^ «Блог разработчиков Fishing Cactus» Архив блога »Уловка или угощение! Эпистория Хеллоуинское обновление» .
- ^ «Блог о разработке Fishing Cactus» Архив блога »История продолжается - теперь доступна вторая глава эпистории» .
- ^ «Блог о разработке Fishing Cactus» Архив блога »Как дополнительный бюджет может улучшить ваше визуальное качество… и доставить вам неприятности!» .
- ^ http://www.indiedb.com/games/epistory/news/finding-the-right-words
- ^ http://www.indiedb.com/games/epistory/news/major-update18
- ^ http://www.indiedb.com/games/epistory/news/on-your-mods
- ^ a b «Эпистория - Набор хроник для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 6 мая 2020 года .
- ^ «Блог о разработке Fishing Cactus» Архив блога »Инди года 2015» .
- ^ http://www.igf.com/2016winners.html
- ^ "Epistory - Typing Chronicles Review - Rock, Paper, Shotgun" . Ружье Rock Paper .
- ^ "Epistory Origami Art Typing Инди - дребезжание Инди - Беглец" . Беглец . 31 марта 2016 г.
- ^ http://www.indiedb.com/games/epistory/news/unity-awards-2016
- ^ "Epistory: Typing Chronicles Паровой Страница" .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт