Флинт Дилл (родился 3 ноября 1955 [ править ] ) американский сценарист, дизайнер игры и романист. Он наиболее известен своими анимационными работами над фильмами «Трансформеры» , « Джи-Ай Джо» , «Американский хвост: Файвел идет на запад» и написанием игр «Хроники Риддика: побег из Мясной бухты» и « Мертвые к правам» , а также документальной литературой. книга, написанная с Джоном Зууром Платтеном, «Полное руководство по написанию и дизайну видеоигр» . [1]
Флинт Дилле | |
---|---|
Родившийся | ссылка ] | 3 ноября 1955 г. [
Национальность | Американец |
Занятие | Сценарист, геймдизайнер, писатель |
Личное прошлое
Дилле родился в Чикаго, штат Иллинойс , в семье Роберта Крэбтри Дилле и Вирджинии Николс Дилле. [2] Он учился в средней школе Гленбрук-Саут . В 1977 году он окончил Калифорнийский университет в Беркли со степенью бакалавра истории древнего мира и классической риторики. Он получил степень магистра изящных искусств в области профессионального письма (кино) в Университете Южной Калифорнии . [3] Он живет в Лос-Анджелесе, Калифорния .
Флинт Дилле - внук Джона Ф. Дилле, [4] издателя оригинального комикса Бака Роджерса , и входит в семейный фонд Дилле, которому принадлежат права на персонажа. [5]
Профессиональный опыт
После аспирантуры Дилле работал внештатным читателем сценариев, ассистентом по производству и помощником арт-директора, прежде чем получить свою первую писательскую работу от Джо Руби в Ruby-Spears в качестве писателя по субботам утром. Это привело к написанию сценариев для Mr. T. , The Puppy и RoboForce . Позже, Дилл пошли на работу для Sunbow Productions и служил в различных качествах , как писатель, редактор, история Ассоциированный продюсер и сопродюсер на нескольких выставках, в том числе трансформаторов , GI Joe , Inhumanoids и провидцев .
Дилле был редактором рассказов в первом сезоне « Джо Джо» (1985). Он также написал эпизоды «The Gamesmaster», «Eau De Cobra» и «Скелеты в шкафу» и стал соавтором эпизодов «Змеиная яма», «Неправильный материал», «Седые волосы и боли роста». , "и" Джо Джо и Золотое руно ".
Дилле присоединился к производственной группе «Трансформеров» в качестве главного редактора сюжета во втором сезоне сериала (1985-1986), а также стал соавтором эпизода «Prime Target» со своим коллегой из GI Джо Баззом Диксоном . Дилле работал над обширным переписыванием сценария Рона Фридмана к фильму « Трансформеры: кино» (1986); Хотя Фридман по контракту получил единственный сценарий сценария, Дилле был указан на экране в качестве консультанта по сюжету фильма. После фильма Дилле работал редактором рассказов в третьем сезоне «Трансформеров» (1986–1987) и написал вступительную историю сезона из пяти частей «Пять ликов тьмы».
Дилле вернулся в GI Joe после того, как сериал перешел к DIC Entertainment , и стал соавтором эпизода "Injustice and the Cobra Way" для первого сезона DIC (1990-1991).
Дилле некоторое время работал в CBS над собственным производством Garbage Pail Kids , а затем работал с Amblin Entertainment над несколькими проектами, включая An American Tail: Fievel Goes West , Tiny Toons (как фильм) и We Back! История динозавра .
TSR и Dungeons & Dragons
Дилле познакомился с Гэри Гайгаксом , одним из создателей Dungeons & Dragons , когда Гайгакс был в Голливуде, и они начали сотрудничать в ряде проектов, включая серию книг-игр « Сагард-варвар » (1985-1986), опубликованную Pocket Books . [6] : 18 Дилле в соавторстве с Гайгаксом написал сценарий для фильма « Подземелья и драконы» ; однако фильм так и не был снят. [7] Дилле представил свою сестру Лоррейн Уильямс Гайгаксу по просьбе Гайгакса. [7] [8] TSR переживала тяжелые времена в финансовом отношении, и ее предложили и как потенциального инвестора, и как квалифицированного менеджера, и ее пригласили в TSR в качестве вице-президента и администрации. [6] : 18 В 1989 году TSR расширила свою деятельность на западное побережье, чтобы вернуть D&D на телевидение и в кино; Дилле руководил этим новым отделом, который назывался TSR West. [6] : 23 Дилле смог опубликовать настольную игру A Line in the Sand (1991) в тот же день, когда США начали бомбардировки во время первой войны в Персидском заливе, так как он смог убедить президента компании сделать все как можно быстрее. . [6] : 23 Ролевая игра «Бак Роджерс» XXVc началась на TSR West, но Дилле не смог ее закончить, поэтому ее отправили обратно на восток. [6] : 23
До конца 1980-х Дилле сосредоточился на написании анимации, написании игр и дизайне. В TSR Дилле работал над Dragonstrike , для которого он написал и снял видео-часть. Дилле также руководил несколькими интерактивными аудиопроектами, включая First Quest , Karameikos , Red Steel и Planescape . TSR Audio Disc Terror TRAX: Track of the Vampyre позже был адаптирован в виде компакт-диска Гролье , режиссером Дилле и программированием Питером Марксом и Evolutionary Publishing.
Дилле был соавтором серии романов и графических новелл « Агент 13: Полуночный мститель » с Дэвидом Маркони, а также комиксов Бака Роджерса XXVC « Грубое пробуждение» . [9]
Интерактивные игры
Карьера Дилле сместилась в сторону интерактивных игр в конце 80-х, когда он работал над несколькими проектами для платформы Sega CD, включая Double Switch , Maximum Surge и Corpse Killer . Затем Дилле работал над Soviet Strike и Nuclear Strike для Electronic Arts , писал видео и завершал свой переход от бумажных игр и продуктов к видеоиграм.
Дилле выиграл «Историю года» за работу над «Хрониками Риддика: побег из Мясной бухты» и « Мертвые к правам» . [10] Дилле был автором других видеоигр, включая Fantastic Four 2 , Teen Titans , Superman Returns , James Bond: Tomorrow Never Dies , Soviet Strike и Nuclear Strike . [10]
Фрэнк Миллер
Дилле - близкий друг создателя комиксов Фрэнка Миллера ; «Мы с Фрэнком познакомились во время того, что я называю« профессиональной юностью », когда он работал над« Темным рыцарем », а я снимался в мультсериале« Трансформеры », - говорит Дилле, - и с тех пор мы стали большими друзьями». [10] Дилле был выбран, чтобы возглавить дизайн, написание сценариев, создание сюжетов и общее производство адаптации видеоигры « Город грехов» Миллера для Red Mile Entertainment. [10] [11] Миллер планировал направить фильм Бака Роджерса с Дилле в качестве продюсера [12], но этот проект был отменен в 2009 году. [13] Персонаж Дилиоса в графическом романе Миллера 300 (1998), частично основанном на Аристодем Спартанский назван в честь Дилле.
Ingress
Google показал, что Флинт Дилле является творческим руководителем альтернативной реальности, геомобильной игры Ingress на All Tech рассмотренном, радиосегменте NPR. [14] Проект работает так, как будто это не игра, представляя себя как реальность на Wyrd Con 2014. [15] На ComiCon 2014 Дилле выступил на панели «Story Worlds: Алхимия создания франшизы». Используя свой опыт работы с Ingress, он объяснил, как различные медиа становятся взаимосвязанными. [16]
Niantic Labs
Niantic Labs отделилась от Google в 2015 году, хотя Google оставался основным спонсором. [17] Было выяснено, что Дилле уходит из Google в Niantic Labs и продолжает занимать должность креативного руководителя. [18]
Самодержавие
Недавно Флинт Дилле завершил работу над трилогией графического романа « Трансформеры » «Самодержавие» с Крисом Метценом и Ливио Рамонделли. Сериал рассказывает о происхождении Оптимуса Прайма и Мегатрона за миллион лет до их прибытия на Землю. [19]
Transportopia
На TechWeek в Лос-Анджелесе Дилле представил Transportopia, которую он описывает как превращение всего города Лос-Анджелеса в многопользовательскую онлайн-игру как попытку изменить наше отношение к городу и «вывести нас из пузырей». [20]
Другие проекты
Дилле был соавтором сценария и со-исполнительным продюсером фильма ужасов « Веном» « Dimension » 2005 года . [10]
Дилле также вел класс по дизайну игр в альтернативной реальности в киношколе Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе, зимний семестр 2011 года. [21]
Настольные игры
- Сагард (1985-1986): серия интерактивных книг-игр «Варвар» с Э. Гэри Гайгаксом [8] [22]
Написание сценария
Видеоигры
- Хирургический удар (1994)
- Террор TRAX: След вампира (1995)
- Советская забастовка (1996)
- Ядерный удар (1997)
- Армейцы: Герои сарджа (1999)
- Завтра не умрет никогда (1999)
- Гражданин X (2002)
- Мертвые для прав (2002) [23]
- Огненный клинок (2002)
- Бэтмен: Восстание Син-Цзы [23]
- Хроники Риддика: Побег из Мясной бухты (2004)
- Константин (2005)
- Скуби ду! Без маски (2005)
- Юные титаны (2005)
- Аватар: Последний маг воздуха (2006)
- Супермен возвращается (2006)
- Фантастическая четверка: Восстание серебряного серфера (2007)
- Трансформеры: Игра (2007)
- Хроники Риддика: Нападение на Темную Афину (2009)
- Охотники за привидениями: Видеоигра (2009)
- Wheelman (2009) [23]
Телевидение
- главный писатель серии выделен жирным шрифтом
- Дальнейшие приключения щенка (1983)
- Мистер Т (1983)
- Робо-сила: Месть Назгара (1984)
- Снежный человек и мышечные машины (1985)
- Джо Джо: настоящий американский герой (1985-1986)
- Трансформеры (1985-1987): главный сценарист 3 сезона
- Негуманоиды (1986)
- Дети из мусорного ведра (1987)
- Провидцы: Рыцари волшебного света (1987)
- Джи Джо: Настоящий американский герой (1990)
- Атака помидоров-убийц (1991)
- Stunt Dawgs (1992)
- Трансформеры: Поколение 2 (1993)
Фильмы
- Трансформеры: Фильм (1986) [24]
- Американский хвост: Файвел идет на запад (1991) [23]
- Веном (2005)
- Звездный десант: Вторжение (2012)
Критический прием
Что касается сценария Дилле для фильма « Файвел идет на запад» , критик Клифф Терри писал: «Сценарист Флинт Дилле представил историю, которая является неистовой и динамичной - в конце концов, слишком гипертрофированной, слишком загроможденной - с некоторыми решительно мрачными штрихами, которые, возможно, могли бы иметь полутона холокоста. Чтобы облегчить ситуацию, Дилле периодически подбрасывает кусочки относительно сложного юмора. В какой-то момент пустыня описывается как «кошачий ящик площадью в миллион акров», есть ссылки на эспрессо и эндивий, и когда мисс Китти сокращает на Тигре она мурлычет - как в Касабланке : «У нас всегда будет Бронкс. [Смотри на тебя, малыш.]» [25]
Опубликованные работы
- Дилле, Флинт; Платтен, Джон Зуур (2008). Полное руководство по написанию и дизайну видеоигр . Лос-Анджелес, Калифорния: Одинокий орел. ISBN 1-58065-066-X.
- Дилле, Флинт (2020). The Gamesmaster: Моя жизнь в окопах компьютерной культуры 80-х с GI Joe, Dungeons & Dragons и The Transformers . Лос-Анджелес, Калифорния: Книги о редких птицах, книга Vireo. ISBN 1644280124 .
Рекомендации
- ^ "The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design (9781580650663): Флинт Дилле, Джон Зуур Платтен: Книги" . Amazon.com . Проверено 12 февраля 2011 .
- ^ «Вирджиния Дилле - некролог» . legacy.com . Проверено 25 августа 2020 .
- ^ «Флинт Дилле - Граунд Зиро Продакшн - Дизайнер» . csreports.aspeninstitute.org . Проверено 25 августа 2020 .
- ^ «Скайуокеры понравились бы создателю Бака». Philadelphia Daily News . 8 февраля 1984 г. с. 8.
- ^ «Создатель Города грехов смотрит на Бака Роджерса на большом экране». Голливудский репортер . 20 декабря 2008 г. с. E10.
- ^ а б в г д Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ а б Сакко, Чиро Алессандро. «Окончательное интервью с Гэри Гайгаксом» . thekyngdoms.com . Архивировано из оригинала на 2012-01-31 . Проверено 24 октября 2008 .
- ^ а б Ла Фарж, Поль (сентябрь 2006 г.). «Уничтожить всех монстров» . Журнал Верующий . Архивировано из оригинала на 2008-10-04.
- ^ Комическая книга База данных: Флинт Дилл
- ^ а б в г д «Красная миля обеспечивает ключевой талант для игры« Город грехов »» . Sys-con . PR Newswire . 18 октября 2007 года Архивировано из оригинала 15 ноября 2018 года . Проверено 19 декабря 2019 .
- ^ «Город грехов: Игра - это будет нереально» . FEARnet . Ужас Развлечения, ООО. 21 декабря 2007 года Архивировано из оригинала 10 июля 2011 года . Проверено 19 декабря 2019 .
- ^ «Возвращение Бака Роджерса» . IGN . 8 мая 2008 года Архивировано из оригинала 17 июня 2009 . Проверено 19 декабря 2019 .
- ^ Вейвода, Джим (15 мая 2009 г.). "Дух убил Бак Роджерса?" . IGN . Архивировано из оригинального 28 июня 2011 года . Проверено 19 декабря 2019 .
- ^ Сиделл, Лаура (14 апреля 2014 г.). «Видеоигра, призванная вернуть нас в физический мир» . NPR . Проверено 19 декабря 2019 .
- ^ ИНГРЕСС: Игра или реальность? с Флинтом Дилле на Wyrd Con 5 . Wyrd Con ( YouTube ). 7 июня 2014 . Проверено 19 декабря 2019 .
- ^ «Сказочные миры: алхимия создания франшизы» . Комик-кон . 26 июля 2014. Архивировано из оригинала 23 октября 2014 года . Проверено 19 декабря 2019 .
- ^ «Создатели Ingress покидают Google» . Удача . 2015-08-13 . Проверено 15 августа 2016 .
- ^ AIAS. «5 новых спикеров, особенности Ingress» . diceeurope.org . Проверено 15 августа 2016 .
- ^ «Трансформеры: Самодержавие» .
- ^ «Флинт Дилле» .
- ^ http://www.slideshare.net/dorianrichard/asek-core-arg
- ^ name = "dyn / content / article / 2008/03/04 / AR2008030402784_pf.html | accessdate = 2008-10-17}}"
- ^ а б в г «Флинт Дилле» . IMDb . Проверено 25 августа 2020 .
- ^ «Трансформеры: Фильм» . Архивировано из оригинала на 2008-04-10 . Проверено 10 апреля 2008 .
- ^ Терри, Клиффорд (22 ноября 1991 г.). «Спилберг выкатывает стрелковое оружие в« Файвеле » ». Чикаго Трибьюн . п. Ф.
Внешние ссылки
- Флинт Дилле на IMDb
- GI Joe Interview - Флинт Дилле