Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gamebook является произведением печатной художественной литературы , что позволяет читателю принять участие в этой истории, сделав выбор. Повествование разветвляется по разным направлениям, как правило, за счет использования пронумерованных абзацев или страниц. Каждое повествование обычно не следует за абзацами линейным или упорядоченным образом. Игровые книги иногда называют «Выбери свои собственные приключенческие книги» или CYOA в честь влиятельной серии « Выбери свое собственное приключение », первоначально опубликованной американской компанией Bantam Books . Книги-игры повлияли на гипертекстовую литературу . [1]

Производство новых книг-игр на Западе резко сократилось в 1990-е годы, поскольку истории, основанные на выборе, отошли от печатных СМИ, хотя формат, возможно, переживает возрождение на мобильных платформах и платформах электронных книг. Такие цифровые книги-игры считаются интерактивной фантастикой .

Описание [ править ]

Gamebooks варьируются от разветвленности-сюжетных новелл, которые требуют читателя , чтобы сделать выбор , но в остальном , как обычные романы на одном конце, на то , что составляет «пасьянс бродилки приключения» или «приключение Gamebooks», [2] , который может отличать сложные правила для сражающегося монстры и преодоление препятствий. То есть, в последней категории история может определяться другими вещами, кроме выбора читателя, такими как броски кубиков или исчерпание очков здоровья.

Во всех книгах-играх история представлена ​​в виде серии разделов печатного текста. Они часто, но не всегда, нумеруются. Разделы романов с разветвленным сюжетом часто занимают несколько страниц, в то время как разделы пасьянсов и приключенческих игр обычно не длиннее одного или двух абзацев. Они не предназначены для чтения по порядку. Вместо этого в конце текстового раздела читателю обычно предоставляется выбор повествовательных ветвей, по которым он может следовать. Каждая ветка содержит ссылку на номер параграфа или страницы, которую следует прочитать следующей, если эта ветка выбрана (например, чтобы пойти на север, поверните к разделу 98). Таким образом, повествование не продвигается по книге линейно и не следует за абзацами в порядке номеров. История продолжается до тех пор, пока не появится абзац или страница, завершающие эту ветвь истории.Во многих книжках-пасьянсах или приключенческих играх есть один «успешный» финал, а остальные - «провалы».[3] Таким образом, книга-игра становится «головоломкой», поскольку только несколько или даже один ответвляющийся путь ведут к победе. С другой стороны, разветвленные сюжетные романы, как правило, больше связаны с развязкой повествования, а не с победой или поражением, поэтому часто имеют несколько концовок, которые можно считать одинаково «успешными».

Книги-игры, как правило, линейны, что означает, что читатель не может вернуться к предыдущему отрывку, а это означает, что повествование формирует то, что теория графов считает направленным корневым деревом [ необходима цитата ] . Есть много исключений. [ необходим пример ]

Книги-игры обычно пишутся от второго лица, а читатель принимает на себя роль персонажа, чтобы познать мир с точки зрения этого персонажа (например, «вы идете в холодный и темный лес»).

Многие книги-игры образуют серии с общей темой, фирменным стилем и / или набором правил. Хотя каждая книга обычно представляет собой отдельное повествование, существуют серии книг-игр, такие как «Волшебство Стива Джексона»! которые продолжают повествование из предыдущих книг серии.

История [ править ]

Истоки [ править ]

Есть несколько примеров ранних произведений искусства с разветвленными повествованиями. Романтический роман Подумайте о последствиях! Дорис Вебстер и Мэри Олден Хопкинс была опубликована в Соединенных Штатах в 1930 году и может похвастаться «дюжиной или более» различных концовок в зависимости от «вкуса отдельного читателя». [4] [ нужен лучший источник ] 1936 игры Ночь 16 - го января по Айн Рэнд , о суде, является необычной в том , что члены аудитории выбирает играть присяжный и выносить вердикт, который затем влияет на пьесу заканчивается: виновный или не виновен. [5] [6]

Также довольно рано возможность того, что истории могут разветвляться по нескольким различным направлениям, была предложена Хорхе Луисом Борхесом в его рассказе « Исследование творчества Герберта Куэна » (1941). В этой истории рассказывается об авторе, чей роман состоит из трех частей, содержащих две точки ветвления и девять возможных концовок. [7] [8] Другой рассказ Борхеса, озаглавленный « Сад расходящихся тропок » (1941), также описывает книгу с похожим на лабиринт повествованием, которое, возможно, вдохновило форму книги-игры. [8] [9] Детская книга «Охота за сокровищами», опубликованная в 1945 году в Великобритании под именем «Алан Джордж» (вероятно, псевдоним), является еще одним ранним примером рассказа, по которому читатель может идти разными путями. [10]

Программированного обучения материалы, первые предложенные Б. Ф. Скиннер , [11] , были признаны в качестве раннего влияния на развитие разветвленности книг пути. [12] Этот метод обучения был впервые применен в серии интерактивных учебников TutorText , опубликованных с конца 1950-х до начала 1970-х годов. Эти книги ставят перед читателем ряд проблем, связанных с определенной областью обучения, что позволяет ему или ей выбрать один из нескольких возможных ответов. Если ответ на проблему правильный, читатель переходит к следующей проблеме. Если ответ неверен, читателю дается обратная связь и предлагается выбрать другой ответ. Эта образовательная техника послужит основой для многих более поздних серий повествовательных книг-игр.[13] [11]

В течение 1960-х годов авторы из нескольких разных стран начали экспериментировать с художественной литературой, в которой было несколько путей и / или концовок. Некоторые литературные произведения в этом ключе включают франкоязычный роман L'ironie du sort (1961) Поля Гимара , испаноязычные романы Hopscotch (1963) Хулио Кортасара и Juego de cartas (Карточная игра, 1964) Макса Оба , и произведения французской литературной группы, известной как Oulipo (1967). [14] [15] [16] [17] Другие ранние эксперименты включают рассказы Джона Сладека «Затерянный нос: запрограммированное приключение» (оба, 1969)., роман «Женщина французского лейтенанта» (1969) Джона Фаулза и сборник рассказов итальянского писателя Джанни Родари под названием Tante storie per giocare (Много сказок, с которыми можно играть, 1971) . [18] [19] [20]

Взятые вместе, эти влияния, возможно, способствовали разработке нескольких новаторских книг-игр в 1960-х и 1970-х годах. К ним относятся Лаки Les по EW Hildick (1967), чрезвычайного Деннису Герье и Джоан Ричардс (1969), а также на шведском языке книга Den mystiska Pasen (Таинственный мешок, 1970) Бетти Орра-Нильсон, среди других.

Прорывы и популяризация [ править ]

Первой собственно серией книг-игр, по-видимому, была Tracker Books, изданная Transworld в Великобритании между 1972 и 1980 годами. Эта серия включает приключения в различных жанрах, таких как научная фантастика, детективы и спорт. [21] [22] [23] [24] [25] Тем временем в США в 1976–77 годах появилась серия «Приключения тебя » с двумя названиями, которые позже стали частью новаторской серии « Выбери свое собственное приключение »: « Сахарный тростник». Остров по Эдвард Packard и Путешествие под водой по РА Монтгомери .

Настольные ролевые игры, такие как Dungeons & Dragons, были еще одним ранним влиянием, которое во многом способствовало развитию формы книги-игры. Первым модулем, который объединил повествование о ветвящихся путях с набором правил ролевой игры, был Buffalo Castle для системы Tunnels & Trolls (1975). Замок Буффало был новаторским для своего времени, так как позволял читателю испытать ролевую игру без участия рефери. За ним последовало множество других пасьянсов для системы T&T, а также соло для других настольных ролевых игр.

Первой коммерчески успешной серией книг-игр была серия « Выбери свое приключение », положившая начало «американской» традиции книг-игр. «Британская» традиция, примером которой является серия « Боевой фэнтези », напротив, была немного моложе. Британские книги-игры отличаются от американских традиций тем, что в них есть правила, на которые сильнее влияет игровая механика ролевых игр. [26]

США (конец 1970-х -) [ править ]

«Приключения вас» , серия из двух книг, созданная Эдвардом Паккардом и Р. А. Монтгомери и первоначально опубликованная издательством Vermont Crossroads Press, заложила большую часть основы для последующего всплеска популярности формата книги-игры [ ссылка ] . «Остров сахарного тростника » Эдварда Паккарда был написан в 1969 году, но не публиковался до 1976 года. Это стало серией, когда в 1977 году было опубликовано « Путешествие под морем » Р. А. Монтгомери. За ним последовали две автономные книги-игры, написанные Паккардом, обе опубликованные Lippincott: Deadwood City (1978) и Третья планета с Альтаира(1979). Хотя эти первые попытки, очевидно, достигли некоторой популярности у читателей, у них (и у формата книги-игры в целом) все еще не было издателя с маркетинговой силой, необходимой для того, чтобы сделать их доступными для массовой аудитории.

Паккард и Монтгомери взяли идею публикации интерактивных книг в Бантам , и поэтому в 1979 году родилась серия « Выбери свое приключение» (CYOA), начавшаяся с «Пещеры времени» . Сериал приобрел огромную популярность во всем мире, и несколько названий были переведены более чем на 25 языков. [27] Пик популярности сериала у детей пришелся на 1980-е годы. Именно в этот период Бэнтам выпустил несколько других интерактивных сериалов, чтобы извлечь выгоду из популярности этого средства массовой информации (вот несколько примеров: « Выбери свое собственное приключение для младших читателей» , «Машина времени» и « Будь межпланетным шпионом».). Многие другие американские издатели выпустили свои собственные серии, чтобы составить конкуренцию CYOA.

Одним из самых популярных конкурентов, похоже, была TSR , выпустившая несколько романов о ветвях, основанных на их собственных ролевых играх. Самой известной серией TSR был Endless Quest (1982–). Еще одним сильным конкурентом был Ballantine с их серией Find Your Fate , в которой были представлены приключения во вселенных Индианы Джонса , Джеймса Бонда и Доктора Кто . Известный автор Р.Л. Стайн написал несколько книг для этой линии, в том числе «Бесплодные земли Харка» , а также для других серий, таких как «Волшебники, воины и вы». Некоторые выбирают свое приключение спин-оффы и многие конкурирующие серии были переведены на другие языки.

Великобритания (начало 1980-х) [ править ]

Одной из самых влиятельных и популярных серий книг-игр была серия Fighting Fantasy , которая началась в 1980 году, когда представитель Puffin Books увидел зал, полный 5000 человек, играющих в Dungeons & Dragons, и попросил Яна Ливингстона и Стива Джексона написать книгу о ролевых играх. игры. Вместо этого они предложили идею книги, которая имитировала бы опыт ролевых игр. В течение года они представили книгу под названием The Magic Quest to Puffin, которую Puffin согласился опубликовать. Потратив еще шесть месяцев на разработку концепции, она была опубликована под названием «Чернокнижник с Огненной горы» в 1982 году. [28] [29]

Еще одна известная британская серия книг-игр - « Одинокий волк» , разработанная Джо Дэвером в 1984 году. Как и « Боевой фэнтези» , писатель был опытным игроком в Dungeons & Dragons , который разработал сеттинг «Одинокого волка» для своих кампаний. [30] Однако книги были также вдохновлены средневековыми текстами, такими как Гавейн и Зеленый рыцарь и Le Morte d'Arthur . [31]

Grailquest - это серия книг-игр, написанных Дж. Х. Бреннаном (также в 1984 году), которые также были вдохновлены легендами о короле Артуре. Действие происходит в основном на Авалоне, в них используется система на основе кубиков. [32] [ нужен лучший источник ]

«Путь тигра» , книга-игра на японскую тему Марка Смита и Джейми Томсона (1985), также является заметным изданием в Великобритании. [ необходима цитата ]

За пределами англоязычного мира (середина 1980-х гг.) [ Править ]

Книги о ветвящихся путях также начали появляться в 1980-х годах в нескольких других странах, включая Испанию, Францию, Мексику, Чили, Данию и Японию.

Несмотря на преобладание произведений, переведенных с английского языка в большинстве неанглоязычных стран, значительное количество оригинальных книг-игр - как отдельных книг, так и серий - было опубликовано в разных странах; это особенно касается Франции (например, La Saga ей prêtre Жана серии) [ править ] и в Японии (например , Токио Sogensha «s Супер Приключение Игра серия и Futabasha » s Bouken Gamebook серия).

В некоторых других странах публикация как переведенных серий, так и оригинальных книг началась в более поздние годы. Например, первые оригинальные книги в Бразилии и Италии, кажется, появились в 1990-х годах.

Восточная Европа (конец 1980-х -) [ править ]

Переведенные издания « Выбери свое приключение» , « Боевой фэнтези» и других англоязычных сериалов появились только в странах Восточной Европы после падения коммунизма . [33]

С середины 1980-х годов в Польше было издано около 90 книг-игр , причем не только в виде печатных книг, но и в виде комиксов, электронных книг или мобильных приложений. Автор наибольшего количества названий (14) - Бениамин Мушинский . Польские книги-игры также регулярно пишутся и издаются их фанатами. [34]

В 1990-х годах жанр книги-игры стал очень популярным в Болгарии примерно на десять лет. [35] В то время как всемирно известные сериалы, такие как « Выбери свое приключение» и « Боевая фантазия», были переведены для болгарского рынка, наибольшую популярность у читателей имели работы многочисленных болгарских авторов книг-игр.

Во время пика популярности книг-игр в Болгарии болгарские издательства считали, что продавать их будут только западные авторы, и, как следствие, практически все болгарские авторы книг-игр использовали английские псевдонимы. [35] [36] Эта традиция сохранилась после того, как их национальность была публично раскрыта. Меньшее количество венгерских авторов также использовали западные псевдонимы в дополнение к «официальным названиям», которые также были на английском языке. [37]

Несколько приключенческих книг-игр было выпущено в Чехии и России . В Азербайджане роман Нармина Камала « Открой это я» предлагает читателю выбор: прочитать книгу как случайный сборник из тридцати девяти рассказов об одном и том же персонаже или как отдельный роман. Фотография героя книги публикуется на последней странице, и автор задает читателю вопросы о персонаже.

Упадок и возрождение (с 1990-х гг.) [ Править ]

Коммерческий бум разветвленных книг пошел на убыль в начале 1990-х, и количество новых серий уменьшилось. Однако новые книги о ветвящихся путях продолжают публиковаться и по сей день в нескольких странах и на нескольких языках. «Выбери свое собственное приключение» стала самой продолжительной серией книг-игр с 185 названиями. Первая серия закончилась в 1998 году. [38] [39] [40] [41] [42]

RA Montgomery начал переиздание некоторых игр Choose Your Own Adventure в 2005 году. Его компания также выпустила несколько новых игр. Новые книги и серии продолжают издаваться в других странах и по сей день. Примерами являются серия 1000 Gefahren в Германии и серия Tú решает la aventura в Испании. Шестидесятая и «потерянная» запись из серии Fighting Fantasy , Bloodbones , была наконец опубликована Wizard в 2006 году.

В последние годы формат может получить новую жизнь на мобильных платформах и платформах для электронных книг. [43]

Типы [ править ]

Книги такого типа рассматривались преимущественно как развлечение для детей. Тем не менее, были книги с более дидактическими целями (от исторических серий, таких как вышеупомянутая Машина времени, до книг на религиозные темы, таких как серия «Делая выбор»). Кроме того, несколько разветвленных книг были адресованы взрослым - от бизнес-симуляторов до эротических работ.

Художественная литература [ править ]

За исключением вышеупомянутых работ Денниса Гуэрье в 1960-х годах, одним из самых ранних примеров такой формы является пятитомная серия « Барселона» Maxima Discrecion , в которой жанр нуар был адаптирован к интерактивной форме. [44] Опубликованные в 1980-х годах, эта серия была доступна только на каталонском и испанском языках.

В 2007 году Хизер МакЭлхаттон издала бестселлер [45] для взрослых под названием « Милые маленькие ошибки: новый роман» . За ним последовал сиквел под названием « Миллион маленьких ошибок», опубликованный в 2010 году [46].

Некоторые современные литературные романы использовали формат книги-игры, в том числе «Лотерея жизни Кима Ньюмана » (1999) и « Если» Николаса Бурбаки (2014). [47]

Образование [ править ]

В 2011 году McGraw-Hill Education начала выпускать адаптированные версии оригинальных игр « Выбери свое приключение» для оцененных читателей . Рассказы были пересказаны упрощенным языком и перестроены сюжетные линии, чтобы облегчить их чтение английскому языку как второму или иностранному . Формат выбора книг-игр оказался популярным среди преподавателей ESL как способ мотивировать неохотных учеников, нацеливать на навыки критического мышления и организовывать занятия в классе. [48]

Эротика [ править ]

Крупные издательства опубликовали различные эротические книги-игры. В 1994 году Derrière la porte Алины Рейес был опубликован Pocket Books France и Éditions Robert Laffont , а затем переведен на английский язык для Grove Press и Weidenfeld & Nicolson (как Behind Closed Doors ) и на итальянский язык для Ugo Guanda Editore (как Dietro le porte ). . В 2003 году компания Melcher Media выпустила две книги «Выбери свое эротическое приключение» для издательства Penguin Books , Gotham Books, включая « Кэтрин в городе » Мэри Энн Моханрадж., известный писатель эротики.

Ролевые пасьянсы [ править ]

Параллельно развивались пасьянсы. Этот тип книги предназначен для того, чтобы один человек мог использовать правила ролевой игры, чтобы испытать приключение без участия судьи. Первые ролевые пасьянсы-приключения, которые были опубликованы, были с использованием системы Tunnels & Trolls , начиная с книги Buffalo Castle в 1976 году, что сделало Tunnels & Trolls первой ролевой игрой, которая поддерживает игру в пасьянс. Flying Buffalo выпустил 24 сольных приключенческих книги (плюс несколько карманных приключений) в период 1976–1993 годов. Некоторые приключения все еще печатаются. [49] [50] Они пользовались большим успехом среди игроков в ролевые игры и вдохновляли многих подражателей.

Еще одной ранней ролевой игрой с модулями пасьянса была The Fantasy Trip . Первым таким модулем был Death Test , опубликованный в 1978 году. Всего было выпущено восемь приключений. Единственное, что их отличает, - это необходимость в миниатюрах и шестнадцатеричной карте, чтобы использовать боевые системы и системы передвижения. Эти приключения также были очень популярны и влиятельны.

Между тем, несколько сторонних издателей начали публиковать пасьянсы, предназначенные для использования с популярными системами ролевой игры. Одними из самых ранних приключений в этом ключе были «Одиночное подземелье» (1978) британского писателя Ричарда Бартла и « Выживание сильнейших» (1979), опубликованное Гильдией судей в США. Оба эти приключения должны были использоваться по правилам Dungeons & Dragons .

Ролевые приключения в пасьянсах также пережили бум в 1980-х годах. Многие наборы правил ролевой игры включали одиночные приключения, которые были предназначены для обучения игроков системам правил. Некоторые компании выпустили линейки пасьянсов для собственных игр. Примерами игр с множеством пасьянсов были Dungeons & Dragons , GURPS , Das Schwarze Auge , DC Heroes и Call of Cthulhu . Некоторые сторонние издатели продолжали выпускать одиночные приключения для установленных систем ролевых игр (включая Гильдию судей, которая выпускала соло для Advanced Dungeons & Dragons.). Приключения пасьянсов также довольно часто упоминались в профессиональных журналах по ролевым играм и фан-журналах. Несколько одиночных приключений (например, для Tunnels & Trolls , Dungeons & Dragons и Das Schwarze Auge ) были переведены на другие языки.

Как и в случае с другими типами книг-игр, производство приключенческих пасьянсов в стиле ролевых игр резко сократилось в 1990-х годах. Однако новые соло продолжают публиковаться и по сей день. Некоторые компании продолжают создавать одиночные приключения для Tunnels & Trolls . Есть также новые одиночные приключения для множества систем, и даже на некоторые из них повлияли соло Fantasy Trip (например, от Dark City Games). Интернет предоставил канал для распространения приключенческих пасьянсов, причем как бесплатные, так и коммерческие приключения доступны в виде электронных документов.

Приключения [ править ]

Книги- приключенческие игры включают элементы из книг « Выбери свое собственное приключение» и ролевых пасьянсов. В книгах используется формат ветвящихся путей для перемещения между разделами текста, но читатель создает персонажа, как в ролевой игре, и решает действия, используя игровую систему. В отличие от ролевых пасьянсов, приключенческие книги-игры содержат все правила, необходимые для игры, в каждой книге. Книги-приключенческие игры обычно делятся не на пронумерованные страницы, а скорее на пронумерованные разделы текста, так что несколько разделов могут уместиться на одной странице или один раздел может занимать несколько страниц.

Чернокнижник с Огненной горы был опубликован в 1982 году, первым из того, что сталосерией книг-игр« Боевой фэнтези », одной из первых серий приключенческих книг-игр. С более чем 60 названиями, включая множество спин-оффов, серия популяризировала формат книги-игры в Великобритании и многих других странах, таких как Канада, Австралия, Новая Зеландия, Южная Африка, Сингапур, США, Португалия, Танзания, Бразилия. , Испания, Франция, Германия, Италия, Дания, Израиль, Япония, а после падения коммунизма Восточная Европа. [51] [52]

В конце 2010-х несколько авторов в разных странах продолжают публиковать приключенческие книги-игры. Яркими примерами являются немецкие авторы фэнтези Вольфганг Хольбейн , Маркус Хейтц и Лемонбитс [53] и британский писатель Джонатан Грин . [ необходима цитата ] Книги-приключенческие игры пережили бум публикаций в 1980-х, особенно в Великобритании, США, Италии и Франции. Британские сериалы, такие как « Боевой фэнтези» , « Одинокий волк» и «Путь тигра», были переведены на несколько языков и стали очень популярными во всем мире. Бум значительно снизился в 1990-х годах, когда появились легендарные земли.последняя крупная британская серия книг-игр. В 2000-х годах появились переиздания сериалов « Боевой фэнтези» и « Одинокий волк », получившие некоторый коммерческий успех. [ необходима цитата ]

См. Также [ править ]

  • Приключенческая игра
  • Интерактивный фильм
  • Интерактивный роман
  • Список книг-игр
  • Нелинейное повествование
  • Визуальная новелла

Ссылки [ править ]

  1. ^ Эволюция фэнтезийных ролевых игр Майкл Дж. Треска, стр. 100
  2. ^ "Часто задаваемые вопросы - веб-страница книги игр Демиана" . Gamebooks.org . Архивировано из оригинала на 2012-03-15 . Проверено 6 января 2017 .
  3. ^ Персонал. "Что такое боевая фантазия?" . Боевая фантазия . ICON (Wizard) Books Ltd . Проверено 27 мая 2012 года .
  4. ^ «Библиотека Рубинштейна» . Библиотека Рубинштейна .
  5. ^ «Театральное обозрение:« Ночь 16 января »Рэнда имеет хороший день в суде» . Лос-Анджелес Таймс . 25 января 1995 г.
  6. ^ Герман, Дэвид; Ян, Манфред; Райан, Мари-Лор (10.06.2010). Энциклопедия нарративной теории Рутледжа . ISBN 978-1134458400.
  7. ^ "Пункт - Examen de la obra de Herbert Quain - Интернет-страница книги игр Демиана" . Gamebooks.org . Архивировано из оригинала на 2016-12-03 . Проверено 6 января 2017 .
  8. ^ a b «Серия - Разные работы Хорхе Луиса Борхеса - Интернет-страница книги игр Демиана» . Gamebooks.org . Архивировано из оригинала на 2016-12-06 . Проверено 6 января 2017 .
  9. ^ "Предмет - El Jardín de senderos que se bifurcan - Веб-страница книги игр Демиана" . Gamebooks.org . Архивировано из оригинала на 2016-12-04 . Проверено 6 января 2017 .
  10. ^ «Ранняя история книг-игр: открытия» . Боевой Фантазин . Проверено 19 сентября 2016 .
  11. ^ a b «Программируемое обучение - оперантное кондиционирование, студенты и ответы - статьи JRank» . Psychology.jrank.org . Проверено 22 октября 2012 .
  12. ^ "Средства массовой информации: Gamebook: SFE: Энциклопедия научной фантастики" . Sf-encyclopedia.com . Проверено 6 января 2017 .
  13. ^ "Серия - TutorText: Doubleday Series - Интернет-страница книги игр Демиана" . Gamebooks.org . Архивировано из оригинала на 2016-12-06 . Проверено 6 января 2017 .
  14. ^ "Предмет - Un context à votre façon - Интернет-страница книги игр Демиана" . Gamebooks.org . Проверено 6 января 2017 .
  15. ^ "Предмет - Театральное дерево: Комбинированная игра - Веб-страница книги игр Демиана" . Gamebooks.org . Архивировано из оригинала на 2016-03-04 . Проверено 6 января 2017 .
  16. ^ "Серии - Разные Работы Улипо - Веб-страница книги игр Демиана" . Gamebooks.org . Архивировано из оригинала на 2016-12-06 . Проверено 6 января 2017 .
  17. ^ "Juego de cartas, de Max Aub, por @CuadernosVigia" .
  18. ^ «Название: Потерянный нос: запрограммированная книга» . Isfdb.org . Проверено 6 января 2017 .
  19. ^ "О Джоне Сладеке" . Ansible-editions.co.uk . Архивировано из оригинала на 2017-02-23 . Проверено 6 января 2017 .
  20. ^ «Чужая территория» . Gamebooks.org . Проверено 22 октября 2012 .
  21. ^ "Предмет - Лаки Лес - Веб-страница книги игр Демиана" . Gamebooks.org . Проверено 6 января 2017 .
  22. ^ "Серия - Лаки Лес - Веб-страница книги игр Демиана" . Gamebooks.org . Проверено 6 января 2017 .
  23. ^ "Серия - Разные работы Денниса Гуэрье - Веб-страница книги игр Демиана" . Gamebooks.org . Проверено 6 января 2017 .
  24. ^ "Предмет - Den mystiska påsen - Веб-страница книги игр Демиана" . Gamebooks.org . Проверено 6 января 2017 .
  25. ^ "Серия - Den mystiska påsen - Интернет-страница книги игр Демиана" . Gamebooks.org . Проверено 6 января 2017 .
  26. ^ «Краткая история Gamebooks | Игры против игры» .
  27. ^ «Выбери свое приключение» . Gamebooks.org. 2004-06-09. Архивировано из оригинала на 2013-01-29 . Проверено 22 октября 2012 .
  28. ^ "Ретро-культ вокруг книг-игр Fighting Fantasy" . BBC . 2014-08-25 . Проверено 19 июля 2018 .
  29. ^ "Часто задаваемые вопросы о боевой фэнтези" . 2005-11-27. Архивировано из оригинала на 27 ноября 2005 года . Проверено 12 декабря 2011 .
  30. ^ Блейк, Джонатан (1 января 1998 г.). «Джо Девер» . Кайский монастырь . Проверено 3 июля 2006 .
  31. ^ Денвер, Джо (1993-08-28). «Одинокий волк: часто задаваемые вопросы о Джо Девере» (PDF) . Письмо Джо Девер . Проверено 15 июля 2006 .
  32. ^ "Замок тьмы" . Goodreads . Проверено 9 апреля 2019 .
  33. ^ "Веб-страница книги игр Демиана" . Gamebooks.org . Проверено 6 января 2017 .
  34. ^ Бениамин Muszyński «Gry książkowe», [w:] Literadar # 16, s. 12.
  35. ^ a b Hakop & J0K3RA (15 ноября 2006 г.). «Цитаделата» . Citadelata.com . Проверено 22 октября 2012 .
  36. ^ «Пункты, опубликованные в Болгарии» . Gamebooks.org. Архивировано из оригинала на 2013-01-29 . Проверено 22 октября 2012 .
  37. ^ Демиан Кац (1998–2012). «Материалы, опубликованные в Венгрии» . Веб-страница книги игр Демиана . Демиан Кац. Архивировано из оригинала 8 мая 2012 года . Проверено 27 мая 2012 года .
  38. ^ "Предмет - Остров сахарного тростника - веб-страница книги игр Демиана" . Gamebooks.org . Проверено 6 января 2017 .
  39. ^ "Предмет - Путешествие под морем - Интернет-страница книги игр Демиана" . Gamebooks.org . Проверено 6 января 2017 .
  40. ^ "Серии - Приключения Вас Серии - Интернет-страница книги игр Демиана" . Gamebooks.org . Проверено 6 января 2017 .
  41. ^ "Предмет - Пещера Времени - Веб-страница книги игр Демиана" . Gamebooks.org . 2014-08-01 . Проверено 6 января 2017 .
  42. ^ «Серия - Выбери свое собственное приключение (1979–1998) - Веб-страница книги игр Демиана» . Gamebooks.org . Архивировано из оригинала на 2016-12-02 . Проверено 6 января 2017 .
  43. ^ Кейт Стюарт. «Интерактивная фантастика в эпоху электронных книг | Технологии» . Хранитель . Проверено 6 января 2017 .
  44. ^ "Серия - Barcelona máxima discreción - Интернет-страница книги игр Демиана" . Gamebooks.org . Проверено 6 января 2017 .
  45. ^ « Список бестселлеров Boston Globe для художественной литературы в мягкой обложке: 5 июня 2007 г.» . Boston.com. 2007-06-05 . Проверено 22 октября 2012 .
  46. ^ Керр, Юан. «Автор позволяет читателям выбирать, что им делать с миллионами лотереи » Общественное радио Миннесоты 26 сентября 2010 г.
  47. ^ «ИНТЕРВЬЮ: Николас Бурбаки, автор If » . ElectricLiterature.com. 2014-11-08 . Проверено 12 ноября 2014 .
  48. ^ Ферлаццо, Ларри. «Лучшие места для чтения и письма» Выбери свои собственные приключенческие «рассказы» . Проверено 5 декабря 2012 года .
  49. ^ "Предмет - Замок Буффало - Веб-страница книги игр Демиана" . Gamebooks.org . Архивировано из оригинала на 2016-12-03 . Проверено 6 января 2017 .
  50. ^ «Серия - Туннели и Тролли - Веб-страница книги игр Демиана» . Gamebooks.org . 2012-06-12 . Проверено 6 января 2017 .
  51. ^ "Предмет - Чернокнижник Огненной Горы - Веб-страница книги игр Демиана" . Gamebooks.org . Архивировано из оригинала на 2012-01-07 . Проверено 6 января 2017 .
  52. ^ "Серии - Боевая фантазия - Веб-страница книги игр Демиана" . Gamebooks.org . Архивировано из оригинала на 2016-12-04 . Проверено 6 января 2017 .
  53. ^ "Lemonbits gewinnt mit 'Die Monstertrickserin' den Sonderpreis Kindle Storyteller X" . amazon-presse.de . 2018-10-11 . Проверено 31 марта 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Каталог книг-игр Демиана Каца
  • samizdat.cc/cyoa/ - Визуализированный анализ пути к десяти книгам-играм «Выбери свое собственное приключение»