Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Гипертекстовая художественная литература - это жанр электронной литературы , характеризующийся использованием гипертекстовых ссылок, которые обеспечивают новый контекст нелинейности в литературе и взаимодействия с читателем. Читатель обычно выбирает ссылки для перехода от одного узла текста к другому, и таким образом организует рассказ из более глубокого пула потенциальных историй. Его дух также можно увидеть в интерактивной фантастике .

Этот термин также может использоваться для описания традиционно издаваемых книг, в которых нелинейное повествование и интерактивное повествование достигается за счет внутренних ссылок. Джеймс Джойс 's Ulysses (1922), Энрике Джардиел Понсела 's La Tournee де Диос (1932), Хорхе Луис Борхес ' Сад расходящихся тропок (1941), Владимир Набоков ' s Бледный огонь (1962), Хулио Кортасар «s Rayuela (1963; переведено как Hopscotch ) и Итало Кальвино « Замок пересеченных судеб»(1973) являются ранними примерами, предшествующими слову « гипертекст », в то время как распространенным примером поп-культуры является серия « Выбери свое собственное приключение » в художественной литературе для молодежи и другие подобные книги-игры . «Сад расходящихся тропок» (1941) - это гипертекстовый рассказ, который иногда используется как описание различных возможных путей.

Определения [ править ]

В отношении определения гипертекстовой литературы нет единого мнения. [1] Подобный термин кибертекст часто используется как синоним гипертекста. [2] В гипертекстовой литературе читатель играет важную роль в создании повествования. Каждый пользователь получает свой результат в зависимости от сделанного выбора. Кибертексты можно приравнять к переходу между линейным произведением литературы, таким как роман , и игрой . В романе у читателя нет выбора, сюжети все персонажи выбираются автором, нет «пользователя», только «читатель», это важно, потому что это влечет за собой, что человек, работающий над романом, не является активным участником. В игре человек принимает решения и решает, какие действия предпринять, какие удары наносить или когда прыгать.

Для Эспена Орсета кибертекст - это не жанр сам по себе; Чтобы классифицировать традиции, литературные жанры и эстетическую ценность , тексты следует исследовать на более локальном уровне. [3] Для Ошета гипертекстовая литература - это своего рода эргодическая литература :

В эргодической литературе требуется нетривиальное усилие, чтобы позволить читателю пройти по тексту. Если эргодическая литература имеет смысл как концепция, должна существовать и неэргодическая литература, в которой попытка пройти по тексту тривиальна, и на читателя не возлагается никакая внешняя ответственность, за исключением (например) движения глаз и периодического или произвольного поворота текста. страниц. [ необходима цитата ]

Для Ошета, напротив, процесс чтения иммерсивного повествования требует «тривиальных» усилий, то есть просто движения глазами по строкам текста и перелистывания страниц; текст не сопротивляется читателю.

История [ править ]

Первые гипертекстовые художественные произведения были опубликованы до появления Всемирной паутины с использованием такого программного обеспечения, как Storyspace и HyperCard . Известными пионерами в этой области являются Джуди Маллой и Майкл Джойс .

« Бред Дугласа Купера » (1994) был первым романом, сериализованным во всемирной паутине; это позволяло перемещаться между четырьмя параллельными нитями истории. 21 июня 1996 года Бобби Рабид (он же Роберт Ареллано ) опубликовал первый интерактивный роман во всемирной паутине, [4] Солнечный свет 69 , с навигационными картами настроек, нелинейным календарем сцен и "чемоданом" персонажей, позволяющим читателям попробовать с девяти разных точек зрения. Вскоре после этого, в 1997 году, Марк Америка выпустил « ГРАММАТРОН» , многолинейную работу, которая в конечном итоге была выставлена ​​в художественных галереях. В 2000 году он был включен в Биеннале американского искусства Уитни . [5]

В 1990-е женщины и художницы-феминистки воспользовались гипертекстом и создали десятки работ. " Cyberflesh Girlmonster " Линды Демент - гипертекстовый компакт-диск, который включает в себя изображения частей женского тела и преобразовывает их для создания новых форм. Действие гипертекстовой новеллы доктора Кейтлин Фишер «Эти волны девочек» разворачивается в трех временных периодах, в которых главный герой исследует полиморфную извращенность, проявленную в ее квир-личности через память. История написана как дневник отражения взаимосвязанных воспоминаний детства, юности и зрелости. Он состоит из связанной мультимодальной коллекции узлов, включающей связанный текст, неподвижные и движущиеся изображения, управляемые изображения, анимацию и аудиоклипы. Он получил награду Electronic Literature Organization .

Некоторые другие веб - примеры гипертекстовой фантастики включают Adrienne Эйзен в шесть сексуальных сцен (1995), Стюарт Moulthrop в Hegirascope (1995, 1997), Неизвестный (который выиграл награду следовых (Alt X в 1998 году), Компания Психотерапевт (1996-1999) ( который получил награду Net Magazine в категории "Развлекательный сайт года"), и " Эти волны девочек" Кейтлин Фишер (2001) (получившие премию ELO за художественную литературу в 2001 году). Среди более поздних работ - "Пропавший период Люси Хардин" Стивена Марке (2010) [6] и Пол Лафардж в * Светящиеся Airplanes (2011).

Международная организация электронной литературы (ELO), ориентированная на международный рынок, но базирующаяся в США, была основана в 1999 году с целью содействия созданию и использованию электронной литературы. Другие организации, занимающиеся продвижением электронной литературы, включают trAce Online Writing Community, британскую организацию, основанную в 1995 году, которая способствовала развитию электронной литературы в Великобритании, Dichtung Digital, журнал критики электронной литературы на английском и немецком языках, и ELINOR, сеть электронной литературы в скандинавских странах, которая обеспечивает каталог скандинавской электронной литературы. Электронный справочник литературы перечисляет множество произведений электронной литературы на английском и других языках.

Характеристики [ править ]

Гипертекстовая художественная литература характеризуется объединенными в сеть узлами текста, составляющими художественный рассказ. Часто в каждом узле есть несколько вариантов, которые указывают, куда читатель может пойти дальше. В отличие от традиционной художественной литературы, читатель не ограничен чтением художественной литературы от начала до конца, в зависимости от того, какой выбор они делают. В этом смысле это похоже на энциклопедию, где читатель читает узел, а затем выбирает ссылку для перехода. Хотя это легче сделать на бумаге, на экране это совсем другой опыт. Читатель может попасть в непредсказуемый цикл, потому что не все ссылки объясняются их заголовками. Художественная литература может содержать текст, цитаты и изображения.

Гипертекстовая фантастика может принимать разные формы. Эти формы бывают осевыми, древовидными и сетчатыми. Осевые гипертекстовые художественные произведения имеют центральную сюжетную линию со ссылками, которые разветвляются и возвращаются к центральной сюжетной линии. Древовидные художественные произведения разветвляются на взаимоисключающие сюжетные линии, а сетевые художественные произведения имеют несколько отправных точек и не всегда имеют определенный конец. Одно гипертекстовое художественное произведение может иметь смесь этих трех форм.

Критика [ править ]

В 2013 году Wired опубликовал статью, в которой описывалось, почему гипертекстовая литература не стала популярной; это произошло потому, что нелинейные рассказы трудно писать, поскольку в каждом разделе произведения необходимо вводить персонажей или концепции. [7] Однако гипертекст широко используется для линейного рассказа в Интернете с помощью гипертекстовых ссылок на другие статьи или аргументы, написанные разными людьми. [ необходима цитата ]

См. Также [ править ]

  • Кибертекст
  • Книга-игра
  • Хоумстак
  • Гипертекстовая поэзия
  • Интерактивный роман
  • Фонд SCP
  • Storyspace
  • Текстовое приключение
  • Шпагат (программное обеспечение)
  • Визуальная новелла

Ссылки [ править ]

  1. ^ Yellowlees, Джейн Дуглас (2001). Конец книг - или книги без конца?: Чтение интерактивных повествований . Пресса Мичиганского университета. п. 3. ISBN 0472088467.
  2. ^ Aarseth, Espen.1997. эргодическая литература . Балтимор, Мэриленд: Издательство Университета Джона Хопкинса. http://www.hf.uib.no/cybertext/Ergodic.html Архивировано 16 декабря 2000 г. на Wayback Machine
  3. ^ Bolter, Джей Дэвид, Степени свободы, извлечена из http://www.uv.es/~fores/programa/bolter_freedom.html
  4. ^ Ciccarello, Лиза. «Вращаю бедрами через межъярусную кровать (и тоже отлично провожу время)» . Журнал Pif: январь 2000 г.
  5. Художники, отобранные для биеннале Уитни 2000 г.
  6. ^ http://walrusmagazine.com/lucyhardin/
  7. ^ Почему никто не нажал на великую гипертекстовую историю, 16 марта 2013 г.

Библиография [ править ]

  • Чиккони, Серджио (2000). «Формирование гипертекстового повествования» . Интегрированная медиа-машина: теоретические основы / Под ред. М. Ила-Котола, Дж. Суоранта, С. Инкинен и Дж. Ринне. Хельсинки: Университет Лапландии. 101-120 .
  • Аллен, Майкл (2003). «Это не гипертекст, а ...: набор лексиконов о текстуальности» . ctheory.net, Под ред. Артур и Марилуиза Крокер .
  • "Гипертекстовая страница Тристрама Шенди", страница Дэвида Р. Хэммонтри
  • Нелинейная традиция в литературе из Электронного лабиринта Кристофера Кипа, Тима Маклафлина и Робина Пармара
  • Андерсен, Алан Ланс (1981). « Катакомбы Эльфландии » , Эймс, Айова: Винтерхарт.
  • Маллой, Джуди (1998). «Гипернарратив в эпоху Интернета» . Некоторые из них были опубликованы на веб-сайте Национального фонда искусств . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • Энслин, Астрид (2007). Канонизация гипертекста: исследования и построения . Лондон: Continuum.

Внешние ссылки [ править ]

  • Формирование гипертекстового повествования (Серхио Чиккони)
  • Каталог гипервизоров Истгейта