Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Потемкинская лестница в Одессе простирается на 142 метров (466 футов), но дает иллюзию большей глубины , поскольку лестницы шире в нижней части, чем в верхнем
Галерея с принудительной перспективой во Палаццо Спада в Риме Франческо Борромини , 1632 год. Галерея длиной 8,6 метра (28 футов) создает иллюзию того, что она примерно в четыре раза длиннее. [1]

Принудительная перспектива - это метод, который использует оптическую иллюзию, чтобы объект казался дальше, ближе, больше или меньше, чем он есть на самом деле. Он управляет зрительным восприятием человека за счет использования масштабированных объектов и корреляции между ними и точкой обзора зрителя или камеры . Он находит применение в фотографии , кинопроизводстве и архитектуре .

В кинопроизводстве [ править ]

Примером принудительной перспективы является сцена в боевике / приключенческом фильме, в которой динозавры угрожают героям. Поместив миниатюрную модель динозавра близко к камере, режиссер может заставить динозавра выглядеть чудовищно высоким для зрителя, даже если он находится просто ближе к камере.

Вынужденная перспектива была характерной чертой немецких немых фильмов, и гражданин Кейн возродил эту практику. [2] Фильмы, особенно фильмы категории B в 1950-х и 1960-х годах, производились с ограниченным бюджетом и часто содержали кадры с принудительной перспективой. [3]

Принудительную перспективу можно сделать более правдоподобной, если условия окружающей среды скрывают разницу в перспективе. Например, финальная сцена известного фильма « Касабланка» происходит в аэропорту посреди шторма, хотя вся сцена снималась в студии. Это было достигнуто с помощью нарисованного фона самолета, который «обслуживали» гномы, стоявшие рядом с задником. Ливень (созданный в студии) отвлекает большую часть внимания зрителя от фона и дополнительных предметов, делая смоделированную перспективу менее заметной. [4]

Роль света [ править ]

Ранние примеры принудительной перспективы, использовавшейся в малобюджетных фильмах, показывали объекты, которые явно отличались от своего окружения: часто размытые или с другим уровнем освещенности. Основная причина этого была геометрической. Свет от точечного источника распространяется по сферической волне, интенсивность (или освещенность ) уменьшается пропорционально обратному квадрату.пройденного расстояния. Это означает, что источник света должен быть в четыре раза ярче, чтобы обеспечить такую ​​же освещенность объекта, находящегося в два раза дальше. Таким образом, чтобы создать иллюзию того, что удаленный объект находится на том же расстоянии, что и ближний объект, и соответствующим образом масштабирован, требуется гораздо больше света. При съемке с принудительной перспективой важно, чтобы диафрагма была достаточно уменьшена для достижения надлежащей DOF (глубины резкости), чтобы объект переднего плана и фон были резкими. Поскольку миниатюрные модели должны быть подвергнуты гораздо большему освещению, чем основной фокус камеры, область действия, важно убедиться, что они могут выдерживать значительное количество тепла, выделяемого лампами накаливания, обычно используемыми в пленке и Телепродукция. [5]

В движении [ править ]

В экранизациях Питера Джексона « Властелина колец» широко используется принудительная перспектива. Персонажи, очевидно стоящие рядом друг с другом, будут перемещены на несколько футов в глубину от камеры. Из-за этого в кадре некоторые персонажи ( гномы и хоббиты ) кажутся намного меньше других. Если бы точка обзора камеры была перемещена, то параллакс показал бы истинное относительное положение персонажей в пространстве. Даже если камеру просто повернуть, ее точка обзора может случайно сместиться, если камера не повернута относительно правильной точки. Эта точка зрения называется «точкой нулевого параллакса» (или передней узловой точкой) и на практике приближается к центру входного зрачка. [6]

Широко используемая техника во «Властелине колец: Братство кольца» была усовершенствованием этого принципа, который можно было использовать в движущихся кадрах. Части наборов были установлены на подвижных платформах, которые могли двигаться точно в соответствии с движением камеры, так что оптическая иллюзия сохранялась все время на протяжении всего кадра. Те же приемы использовались в фильмах о Гарри Поттере, чтобы персонаж Хагрид выглядел как великан. Реквизит вокруг Гарри и его друзей нормального размера, в то время как, казалось бы, идентичный реквизит, окружающий Хагрида, на самом деле меньше. [7]

Комические эффекты [ править ]

Использование принудительной перспективы в туристических достопримечательностях, таких как Пизанская башня , популярно в туристической фотографии. [8] [9]

Как и во многих фильмах и эффектах, принудительную перспективу можно использовать для создания визуальных комедийных эффектов. Обычно, когда объект или персонаж изображается в сцене, его размер определяется окружающей средой. Затем персонаж взаимодействует с объектом или персонажем, показывая, что зритель был обманут и используется принудительная перспектива. [10]

Принудительная перспектива модели гигантской пивной банки, изображенной «сидящей» на руке человека.

В фильме Лорел и Харди 1930 года « Браты» использовалась принудительная перспектива, чтобы изобразить Стэна и Олли одновременно как взрослых и как их собственных сыновей. Пример использования комического эффекта можно найти в комедии « Совершенно секретно!». в сцене, которая, кажется, начинается как крупный план звонящего телефона с персонажами вдалеке. Однако, когда персонаж подходит к телефону (к камере) и берет его в руки, становится очевидно, что телефон чрезвычайно велик, а не находится близко к камере. Другая сцена из того же фильма начинается с наручных часов крупным планом. Следующий фрагмент показывает, что у персонажа действительно есть гигантские наручные часы.

Та же техника используется в скетче Денниса Уотермана в скетч-шоу британской BBC Little Britain . В телевизионной версии используются реквизиты размером больше натурального, чтобы карикатурный Уотерман выглядел ростом всего в три фута или меньше. В «Истории мира, часть I» , убегая от французских крестьян, персонаж Мела Брукса, Жак, дублирующий короля Людовика, бежит по коридору дворца, который превращается в пандус, показывая меньшую дверь с принудительной перспективой. в конце. Когда он отступает в обычную часть комнаты, он бормочет: «Кто спроектировал это место?»

В одном из повторяющихся скетчей «Дети в зале» фигурирует мистер Тайзик , «Разрушитель голов», который использовал принудительную перспективу (с его собственной точки зрения), чтобы «разбивать» головы другим людям между пальцами. Это также делает персонаж Шелдон Купер в телешоу «Теория большого взрыва» своим друзьям, когда они ему не нравятся. При создании 5-го сезона сериала « Красный против синего» создатели использовали принудительную перспективу, чтобы персонаж ребенка Такера, Джуниор, выглядел маленьким. В игре инопланетный персонаж, используемый как Младший, имеет такой же рост, как и другие персонажи. Недолговечный интернет-мем 2013 года«Детское ограбление» использовало принудительную перспективу, чтобы дети выглядели так, как будто они были внутри таких предметов, как кружки и чашки. [11] [12]

В архитектуре [ править ]

Снаружи виден истинный размер окон апсиды.

В архитектуре структуру можно заставить казаться больше, выше, дальше или иначе, регулируя масштаб объектов по отношению к зрителю, увеличивая или уменьшая воспринимаемую глубину . Когда предполагается, что принудительная перспектива заставляет объект казаться дальше, можно использовать следующий метод: путем постоянного уменьшения масштаба объектов от ожидаемого и условного к самой дальней точке от зрителя создается иллюзия того, что масштаб указанных объектов равен уменьшается из-за их удаленности. Напротив, противоположная техника иногда использовалась в классическом дизайне сада и других безумствах, чтобы сократить предполагаемые расстояния до достопримечательностей вдоль дорожки.

Статуя Свободы построена с небольшим форсированной точкой зрения так , что оно кажется более правильно сложено , если смотреть с его основания. Когда статуя была спроектирована в конце 19 века (до легкого полета по воздуху), было несколько других углов, с которых можно было рассмотреть статую. [10] Это вызвало трудности у специалистов по спецэффектам, работающих над фильмом « Охотники за привидениями II» , которым пришлось отказаться от количества принудительной перспективы, используемой при репликации статуи для фильма, чтобы их модель (которая была сфотографирована в лоб) не выглядеть топовым. [13] Этот эффект также можно увидеть в статуе Давида Микеланджело .

  • Иллюзия большого пространства в апсиде Санта-Мария-прессо Сан-Сатиро в Милане , Италия

  • Настоящее пространство глубиной всего около метра

  • Дверной проем с принудительной перспективой в Пезена , Франция.

Через восприятие глубины [ править ]

В этой технике используются визуальные подсказки, которые люди используют для восприятия глубины, такие как угловой размер, воздушная перспектива, затенение и относительный размер. В кино, фотографии и искусстве воспринимаемым расстоянием до объекта манипулируют путем изменения основных монокулярных сигналов, используемых для распознавания глубины объекта в сцене, таких как воздушная перспектива, размытие, относительный размер и освещение. [14] Используя эти монокулярные сигналы в соответствии с угловым размером , глаза могут воспринимать расстояние до объекта. Художники могут свободно перемещать визуальную плоскость объектов, скрывая эти сигналы в своих интересах.

Увеличение расстояния объекта от аудитории делает объект меньше, его видимый размер уменьшается по мере увеличения расстояния от аудитории. Это явление манипуляции угловым и кажущимся размером.

Человек воспринимает размер объекта в зависимости от размера изображения объекта на сетчатке глаза. Это зависит исключительно от угла, создаваемого лучами, исходящими из самой верхней и самой нижней части объекта, которые проходят через центр хрусталика глаза. Чем больше угол наклона объекта, тем больше видимый размер объекта. Угол наклона увеличивается по мере приближения объекта к линзе. Два объекта с разным фактическим размером имеют одинаковый видимый размер, когда они образуют один и тот же угол. Точно так же два объекта одного и того же фактического размера могут иметь совершенно разные видимые размеры, когда они перемещаются на разное расстояние от линзы. [15]

Расчет углового размера [ править ]

Угловой размер, расстояние и размер объекта.

Формула расчета углового размера выглядит следующим образом:

в котором θ - угол наклона, h - фактический размер объекта, а D - расстояние от линзы до объекта. [16]

Используемые методы [ править ]

  • Только манипулирование угловым размером путем перемещения объектов ближе и дальше не может полностью обмануть глаз. Объекты, расположенные дальше от глаза, имеют более низкий люминесцентный контраст из-за атмосферного рассеяния лучей. Меньшее количество лучей света достигает глаза от более удаленных объектов. Используя монокулярную подсказку воздушной перспективы, глаз использует относительное свечение объектов в сцене, чтобы различать относительное расстояние. Кинематографисты и фотографы борются с этой подсказкой, вручную увеличивая люминесценцию удаленных объектов до уровня люминесценции объектов в желаемой плоскости. Этот эффект достигается за счет того, что более удаленный объект становится более ярким за счет увеличения на него света. Поскольку яркость уменьшается на 1/2 d (где dрасстояние от глаза), художники могут рассчитать точное количество света, необходимого для противодействия реплике воздушной перспективы. [17]
  • Точно так же размытие может создать противоположный эффект, создавая впечатление глубины. Выборочное размытие объекта перемещает его из исходной визуальной плоскости без необходимости вручную перемещать объект. [18]
  • Иллюзия восприятия, которая может быть привнесена в кинокультуру, - это идея гештальт-психологии, которая утверждает, что люди часто рассматривают объект целиком, а не сумму его отдельных частей. [19]
  • Другой монокулярный сигнал восприятия глубины - это освещение и затенение. Затенение сцены или объекта позволяет аудитории определить местонахождение источника света относительно объекта. Если два объекта на разных расстояниях имеют одинаковое затенение, создается впечатление, что они находятся в одинаковом положении относительно источника света; поэтому они кажутся ближе друг к другу, чем есть на самом деле. [20]
  • Художники также могут использовать более простую технику манипулирования относительным размером. Как только аудитория узнает размер объекта пропорционально остальным объектам в сцене, фотограф или режиссер может заменить объект большей или меньшей копией, чтобы изменить другую часть видимого размера сцены. Это часто делается в фильмах. Например, чтобы помочь человеку выглядеть гигантом рядом с человеком «обычного размера», режиссер может сфотографировать два одинаковых стакана вместе, а затем проследить за человеком, который должен играть гиганта, держащего в руках много очков. меньшая копия стакана и человек, играющий человека обычного размера, держащего гораздо большую копию. Поскольку зрители видят, что очки одинакового размера на исходном кадре,различие в отношении двух персонажей позволяет аудитории воспринимать персонажей как разных размеров в зависимости от их относительного размера к очкам, которые они держат.[21]
  • Художник может создать иллюзию расстояния, добавив синюю или красную окраску к цвету объекта, который он рисует. Этот монокулярный сигнал использует тенденцию к смещению цвета удаленных объектов к синему концу спектра, в то время как цвета более близких объектов смещаются к красному концу спектра. [21] Оптическое явление известно как хромостереопсис .

Примеры [ править ]

В фильме [ править ]

Принудительная перспектива использовалась для воплощения персонажей в фильмах, таких как Хагрид , полугигант в сериале о Гарри Поттере и хоббиты в сериале « Властелин колец ».

В действительности разница в росте между Элайджей Вудом (5 футов 6 дюймов) и Яном МакКелленом (5 футов 11 дюймов) составляет всего 5 дюймов , актеров, играющих Фродо и Гэндальфа в фильмах «Властелин колец» ; однако использование ракурсов камеры, трюковых декораций и реквизита создает иллюзию гораздо большей разницы в размере и высоте.

Многочисленные трюки с углом камеры также используются в фильме « Эльф», чтобы эльфийские персонажи в фильме казались меньше человеческих. [22]

В искусстве [ править ]

Натюрморт с занавеской

В его картине под названием Натюрморт с занавесом , Поль Сезанн создает иллюзию глубины, используя яркие цвета на объекты , расположенные ближе к зрителю и тусклых цветов и затенение дистанцировать «источник света» от объектов , которые он хотел казаться дальше. Его техника затенения позволяет аудитории различать расстояние между объектами из-за их относительного расстояния от стационарного источника света, который освещает сцену. Кроме того, он использует синий оттенок для объектов, которые должны быть дальше, и более красный оттенок для объектов на переднем плане.

Полноразмерные диорамы [ править ]

Диорама в Музее естественной истории в Милане ( Италия ).

Современные музейные диорамы можно увидеть в большинстве крупных музеев естествознания. Как правило, в этих дисплеях используется наклонная плоскость для представления того, что в противном случае было бы ровной поверхностью, включая окрашенный фон удаленных объектов и часто используется ложная перспектива, тщательно изменяя масштаб объектов, размещенных на плоскости, чтобы усилить иллюзию за счет восприятия глубины.в котором объекты идентичного реального размера, расположенные дальше от наблюдателя, кажутся меньше, чем те, что расположены ближе. Часто удаленный нарисованный фон или небо будут нарисованы на непрерывной изогнутой поверхности, чтобы зритель не отвлекался на углы, швы или края. Все эти методы представляют собой средства представления реалистичного вида большой сцены в компактном пространстве. Фотография или изображение такой диорамы одним глазом может быть особенно убедительным, поскольку в этом случае бинокулярное восприятие глубины не отвлекает .

Карлу Экли , натуралисту, скульптору и таксидермисту, приписывают создание первой в истории диорамы среды обитания в 1889 году. В диораме Экли были изображены чучела бобров в трехмерной среде обитания с реалистичным нарисованным фоном. При поддержке куратора Фрэнка М. Чепмена Эйкли разработал популярные диорамы среды обитания, представленные в Американском музее естественной истории . Эти выставки, объединяющие искусство и науку, были предназначены для информирования общественности о растущей потребности в сохранении среды обитания . Современная выставочная лаборатория AMNH отвечает за создание всех диорам и других иммерсивных сред в музее. [23]

Тематические парки [ править ]

Принудительная перспектива широко используется в тематических парках и другой подобной архитектуре, как в Диснейленде и Лас-Вегасе , часто для того, чтобы структуры казались больше, чем они есть на самом деле, где физически большие структуры были бы невозможны или нежелательны, или чтобы иным образом создать оптическую иллюзию для развлекательная ценность. В частности, он используется Walt Disney Imagineering в тематических парках Диснея . Некоторыми яркими примерами принудительной перспективы в парках, используемой для увеличения объектов, являются замки ( Спящая красавица , Золушка и Белль ). [24]Одним из наиболее ярких примеров использования принудительной перспективы для уменьшения размера объекта является павильон American Adventure в Эпкоте.

  • В Замке Спящей красавицы в Диснейленде масштабы архитектурных элементов в верхней части замка намного меньше, чем в основании, поэтому он кажется значительно выше, чем его фактическая высота - 77 футов (23 470 метров).

  • В замке Золушки в Walt Disney World «s Волшебное Королевство , масштаб вновь становится меньше, чем выше один идет, что делает его , кажется , значительно выше , чем его фактическая высота 189 футов (57.607 метров).

  • Павильон American Adventure в Эпкоте , также находящийся в Уолте Диснея, использует принудительную перспективу, чтобы пятиэтажное здание выглядело как два с половиной этажа. [25]

См. Также [ править ]

  • Комната Эймса
  • Анаморфоз
  • Восприятие глубины
  • Перспективное искажение (фотография)
  • Trompe-l'œil

Ссылки [ править ]

  1. ^ Даниэла Бертол; Дэвид Фоэлл (1997). Проектирование цифрового пространства: Руководство архитектора по виртуальной реальности . Джон Вили и сыновья. стр. 34–. ISBN 978-0-471-14662-9.
  2. ^ Кевин Браунлоу, Дэвид Лин, с.209
  3. ^ Букер, Кейт М. (2011-03-17). Исторический словарь американского кино . Scarecrow Press. ISBN 978-0-8108-7459-6.
  4. ^ Ларсен, Дарл (2015-03-06). Книга о фильме Монти Пайтон и Святой Грааль: все ссылки от африканских ласточек до Зута . Роуман и Литтлфилд. ISBN 978-1-4422-4554-9.
  5. ^ «Научные расчеты - Прямая и обратная пропорция - Высшее - Фотосинтез - Edexcel - Объединенная научная редакция GCSE - Edexcel» . BBC Bitesize . Проверено 22 апреля 2020 .
  6. ^ Аллен, Ретт (2012-12-04). «Как сделать хоббита с натянутой перспективой» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 22 апреля 2020 . 
  7. Choi, Charles Q. (09.09.2010). «Размер имеет значение: Птица использует иллюзию, чтобы поразить партнера» . msnbc.com . Проверено 22 апреля 2020 .
  8. ^ Моррис, Хью (2016-09-07). «Человек открывает гениальный новый способ фотографировать Пизанскую башню» . Телеграф .
  9. ^ Полланд, Дженнифер (2014-03-28). «8 снимков, которые любят делать туристы с Эйфелевой башней» . Business Insider .
  10. ^ a b «Принудительная перспектива: добавьте комедийное волшебство в свой день» . Udemy Blog . 2020-02-16 . Проверено 23 апреля 2020 .
  11. ^ Ноулз, Мелисса (30.05.2013). «Детское ограбление: новейшая тенденция, захватывающая Интернет» . Yahoo . Проверено 24 июня 2019 . Участники грабителей делают снимки, на которых создается впечатление, будто их младенцы торчат из кофейной кружки.
  12. ^ Трайон, Барретт (2013-04-26). "Бэби грабить последнее интернет-увлечение" . Фокс . Проверено 24 июня 2019 . Последнее повальное увлечение Интернета - ограбление детей. Идея состоит в том, чтобы сделать снимок так, как будто ваш ребенок находится в кружке.
  13. Адам Эйзенберг (ноябрь 1989 г.). «Охотники за привидениями II: Возвращение к охотникам за привидениями». Cinefex .
  14. ^ Восприятие глубины и размера (PDF) . МУДРЕЦ. 2015. С. 169–179.
  15. ^ Найт, Рэндалл Дьюи., Брайан Джонс и Стюарт Филд. Физика колледжа: стратегический подход. 1-е изд. Сан-Франциско: Pearson Education, 2006. Печать. п. 704-705.
  16. ^ Майкл А. Сидс; Дана Э. Бакман (2010). Звезды и галактики (7-е изд.). Брукс Коул. п. 39.
  17. Перейти ↑ O'Shea, RP, Blackburn, SG, & Ono, H. (1994). Контраст как признак глубины. Vision Research, 34, 1595–1604.
  18. Джордж Мазер (1996) «Размытие изображения как индикатор глубины изображения». Труды: Биологические науки, т. 263, No. 1367 (22 февраля 1996 г.), стр. 169–172.
  19. ^ "Гештальт-психология" . Проверено 5 марта 2013 года .
  20. ^ Липтон, Л. (1982) Основы стереоскопического кино - исследование в глубине. Нью-Йорк, Ван Ностранд Рейнхольд, стр. 56.
  21. ^ a b Purves D, Lotto B (2003) Почему мы видим то, что делаем: эмпирическая теория зрения . Сандерленд, Массачусетс: Sinauer Associates.
  22. ^ Роуни, Джо-Энн (2018-12-03). «24 эльфа: факты о фильме, в том числе, почему Уилл Феррелл отказывается снимать продолжение» . зеркало . Проверено 23 апреля 2020 .
  23. ^ Стивен Кристофер Куинн, Окна в природе: диорамы большой среды обитания Американского музея естественной истории, Абрамс, Нью-Йорк, 2006.
  24. ^ «Принудительная перспектива» . Герцогиня Диснейленда . 2014-06-05 . Проверено 23 апреля 2020 .
  25. ^ Райт], Воображающие; [Алекс (2007). Воображаемый полевой путеводитель по Epcot в Мире Уолта Диснея: тур Imagineer's-Eye (1-е изд.). Нью-Йорк: Издания Диснея. п. 103. ISBN 978-0786848867.

Внешние ссылки [ править ]

СМИ, связанные с принудительными перспективами на Викискладе?