Greyhawk Realm | |
Вольный город Грейхок Домен Грейхок | |
---|---|
Девиз | Жемчужина Фланессы , Город Ястребов, Город Воров |
Область, край | Центральная Фланесса |
Правитель | Лорд-мэр Нероф Гасгал (571-) |
Правительство | Олигархия |
Учредил | |
Столица | Вольный город Грейхок |
Крупные города | Элмшир , Грейхок, Хардби , Наруэлл , Сафетон |
Провинции | Один мегаполис, 2 небольших города, 2 больших города и несколько деревень и поместий, принадлежащих олигархии. |
Ресурсы | Серебро, электрум, золото, платина, драгоценные камни, речная и дорожная торговля. |
Чеканка | Тарелка (pp), orb (gp), lucky (ep), noble (sp), common (cp) |
Население | 160 000 |
Скачки | Люди ( O S f b r ) 79%, халфлинги (легконогие) 9%, гномы 5%, эльфы (сильваны) 3%, дварфы 2%, полуэльфы 1%, полуорки 1% |
Языки | Командир , Ропан , Гном, Халфлинг |
Выравнивания | N *, все остальные |
Религии | Beory , Boccob , Целестинка , Кореллон Ларетиан , Ehlonna , Fharlanghn , Гарл Сияющее, Heironeous , Istus , Корд , Kurell , LIRR , Морадин , Norebo, Обад-Хай , Olidammara , Osprem , Пелор , Pholtus , Procan , Ralishaz , Рао , Санкт - Катберт , Тритереон , Ула , Ви Джас , Ксербо , Йондалла , Зилхус |
Союзники | Герцогство Урнст , Фурёнди , Ниронд , Графство Урнст , Велуна , Вербобонк , Диверс , Земли Щита |
Враги | Pomarj , Империя Юз , Ярких земель , Скарлет Братства , Рогатый общества , различных злых культов ( Юз , Vecna , Wastri , Нерулла , и т.д. ) |
Свободный Город Greyhawk , также известный как Greyhawk город и «Самоцвет Flanaess,» это вымышленный город-государство в World Грейхок сеттинга для Dungeons & Dragons фантазии ролевой игры . [1] Поскольку сеттинг изначально был опубликован в фолио, а затем снова в коробочном наборе, оба называвшиеся « Мир Грейхока» , слово «Грейхок» часто используется для описания всего мира кампании, хотя собственное название для этой части мира - это Фланесса . Иногда земли, контролируемые Вольным городом, также называют Грейхоком, хотя правильным термином для этого региона является Домен Грейхок .
Ранняя разработка
В 1972 году, после того, как видит демонстрацию Дэйва Arneson в замке Блэкмуры игры, [2] игрового дизайнер Гэри Gygax согласился с Арнесоном совместно разрабатывать набор правил для игры , которая в конечном итоге стала известно как Dungeons & Dragons. Гайгаксу понравилась идея замка и подземелья, которые игроки могли бы исследовать [3], и он создал свое собственное воображаемое место под названием Castle Greyhawk, которое он использовал для тестирования и разработки игры.
Примерно через месяц после своего первого сеанса Гайгакс создал соседний город Грейхок, где персонажи игроков могли продать свои сокровища и найти место для отдыха. [4] Земли вокруг Greyhawk постепенно превратились в целый мир, поскольку игроки Gygax исследовали все дальше и дальше.
В 1980 году Гайгакс опубликовал подробности своей домашней кампании в фолианте «Мир Грейхока» . [5] Это была первая опубликованная информация о городе Грейхок.
Вольный город Грейхок, Жемчужина Фланесса, - город приключений, давший миру название Грейхок. [6] Геймдизайнер Кен Ролстон комментирует: «Город Грейхок - это организм систем внутри систем, каждая из которых управляется своими собственными мотивами и личностями. [...] Внешняя политика переплетается с внутренними делами города. Соперничающие гильдии конкурируют за власть и влияние, и темные заговоры таятся под улицами, в то время как менее веские приключения могут возникнуть из более легких аспектов цивилизованного личного и коммерческого соперничества ». [6]
Выпуск The World of Greyhawk (1980) был запланирован, чтобы начать новый акцент на мире кампании Greyhawk , с планами Minifigs из Великобритании, работающих над набором правил миниатюр «Armies of Greyhawk», в то время как TSR планировала «Город» фолио "Грейхок", но ни одна из этих публикаций не появилась. [7] : 37
История публикации
В 1983 году TSR, Inc. заменила издание фолио коробочным набором World of Greyhawk , который содержал более подробную информацию о городе и некоторых из его выдающихся жителей, а также справочную информацию о нескольких небольших приключениях, происходящих в городе.
К 1983 году Gygax планировал публикацию City of Greyhawk, за которой последует публикация Castle Greyhawk , обе должны появиться после World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), хотя возрождение Greyhawk начало исчезать после 1984 года. [7] : 54 –55 Его разработка замка и города Грейхок и Дикого побережья так и не была завершена. [8] : 335 Первый роман Гигакса о Грейхоке « Сага о Старом городе» (1985) «стал основным источником знаний о Грейхок, потому что новеллистические подробности о валютах и атмосфере города Грейхок сразу превзошли все, что когда-либо было напечатано в приложениях к ролевым играм», по словам автора Шеннон Аппельклайн. [8] : 355
В 1985 году, незадолго до того, как Гэри Гайгакс был вытеснен из TSR, он написал первые два романа « Горд Бродяга» , в которых рассказывается много интересных подробностей о городе Грейхок и его мрачном преступном мире.
С Gygax ушла, видение города стал TSR, а в 1988 году, компания опубликовала Jim Ward «s Greyhawk Adventures источник в твердой обложке книги, которая представила дополнительную информацию о городе, а также интересных персонажей , живущих в нем.
Бокс-сет City of Greyhawk, опубликованный TSR в 1989 году, является наиболее полным описанием Вольного города. Коробка содержала
- Самоцвет Flanaess-A газеттира свободного города Greyhawk и окрестностей по Дуглас Niles , 96-страничная книга
- Люди, вражда и фракции: хорошие, плохие и промежуточные - Люди, которые делают город тем, чем он является, 96-страничная книга Карла Сарджента и Рика Роуза,
- три карты (городские улицы, городские коллекторы и регион, окружающий Грейхок)
- настенный плакат города
- 23 "карты приключений", двусторонние карточки размером 8½ x 11 штук, содержащие наброски приключений в городе.
В следующем году, вместе с этим коробочным набором, TSR опубликовала трилогию приключенческих модулей Ричарда и Энн Браун - WGA1 Falcon's Revenge , WGA2 Falconmaster и WGA3 Flames of the Falcon , действие которых разворачивается в городе и сосредоточено вокруг таинственного злодея по имени "The Сокол ".
После того, как Gygax покинул TSR, появились два долгожданных дополнения: коробка The City of Greyhawk (1989) была детальным взглядом на один город, а WGR1: Greyhawk Ruins (1990) серьезно представляла подземелья под Greyhawk Castle. [7] : 92 Аппельклайн прокомментировал сеттинг Greyhawk после того, как Gygax покинул TSR: «TSR публиковала только разрозненные дополнения к ролевым играм до второго издания AD&D , в котором была опубликована красивая коробка The City of Greyhawk (1989) и WGR1: Greyhawk Ruins ( 1990). Ни одна из этих локаций не имела много общего с оригинальными локациями, созданными Gygax & Kuntz почти 20 лет назад, показывая, как Greyhawk продолжал метаморфизировать и меняться - хотя Джеймс М. Уорд и некоторые из игроков тех ранних игр действительно пытались Примерно в то же время TSR опубликовал роман Робина Уэйна Бейли « Ночной дозор» (1990), действие которого происходило в Грейхок-Сити, но совсем не в фирменном стиле «Приключения Грейхока» - показывая слабость сеттинга в TSR. " [7] : 40–41
Четвертый модуль из серии WGA (World of Greyhawk Adventures), WGA4 Vecna Lives! , не входил в серию «Сокол», но действие происходило в Грейхок-Сити. «Сокровища Грейхока» (1992) и « Возвращение восьмерки» (1998) были двумя другими, действие которых происходило полностью в городе.
Книга кампании из бокс-сета 1992 года From the Ashes фокусируется на областях внутри и вокруг Вольного города Грейхок, который гейм-дизайнер Рик Свон назвал «виртуозным выступлением с безупречным сочетанием экспозиции, атмосферы и деталей [. ..] рисует мрачную картину борющегося населения. В результате великой войны большая часть Старого города была сожжена. Обездоленные владельцы собственности, которые не могут позволить себе заплатить за реставрацию, беспомощно наблюдают за тем, как их районы наводнены нищими и уличных ежей. В Речном квартале власти выуживают тело за телом с кинжалами в спину. Беженцы толпятся в более бедных районах, торговля продолжает снижаться, а Юз, дьявольский правитель огромной территории на севере центральной Фланессы, остается неизменным угроза. Неопределенность преобладает, и персонажи игроков найдут много вещей, чтобы держать их в тонусе ». [9] Набор сдвинул временную шкалу всего Мира Грейхока на десять лет вперед, сразу после Войн Серых Ястребов , включал информацию о ситуации в городе, а также дополнительные карты приключений, установленные в городе.
После того, как TSR перешла к Wizards of the Coast , сеттинг World of Greyhawk был снова обновлен, и публикации этого периода времени, такие как Greyhawk: The Adventure Begins (1998), The Living Greyhawk Gazetteer (2000) и Expedition to the Ruins. of Greyhawk (2007) также предоставляют информацию о городе в послевоенный период.
За пределами TSR
В 1988 году New Infinities Productions сообщила, что ее линия «Fantasy Master» начнет детализировать замок и город Грейхок (переименованный в «Замок Данфалкон») в том виде, в каком их изначально представляли Гэри Гайгакс и Роб Кунц; однако компания распалась до того, как это было опубликовано; Эпплклайн отметила, что «планы Гайгакса по публикации Города и Подземелья Грейхока в переименованном сеттинге в какой-то мере были выполнены в Troll Lord Games, которые опубликовали несколько книг Castle Zagyg с подробным описанием самых верхних уровней подземелья - перед смертью Гайгакса». [8] : 330–331
Сводка опубликованной информации о городе
Ниже представлена сводка информации, взятой из различных опубликованных источников, упомянутых выше, которые игрок может использовать:
История
Ранняя история
Грейхок, названный в честь маленьких серых ястребов, населяющих этот регион, изначально был торговым форпостом на реке Селинтан, специализирующимся на местной древесине и тканой одежде. Со временем в городе были развиты текстильная и мясоперерабатывающая промышленность. В конце концов, Грейхок стал править военачальником, который принял титул «Лансграф Селинтана». Его сын был тогда женат на гинархе дочери Хардби . Свадьба формализовала политический союз, который послужил основой для правления Ланштадтом Селинтана, областью, которая в конечном итоге стала известна как Владения Грейхока.
В 4 CY Грейхок попал под власть Великого Королевства Аэрди и оставался таковым, пока сильные Сверхкороли правили с Малахитового трона в Рауксе . К 3 веку н.э. влияние Великого Королевства на город стало ослабевать, поскольку Сверхкороли впали в злые пути, и их влияние на далекие провинции становилось все более слабым.
Подъем к известности, упадок и выздоровление
Приблизительно в 310 г. до н.э. маг Загиг Ирагерн вышел из Дикого Побережья и подкупил свое место в Руководящей олигархии. Вскоре после этого олигархи избрали Загиг лорд-мэром.
Впоследствии «Грейхок» приобрел известность и известность под руководством лорд-мэра Загига. Он провел правовую реформу, разработал новую валюту, укрепил стены, основал первый университет города и приступил к осуществлению крупной строительной программы. В частности, он руководил строительством близлежащего Замка Грейхок . [10]
Хотя Загиг, позже известный как Загыг, со временем становился все более неустойчивым, его правление обычно считается самым эффективным в истории Вольного города и принесло региону процветание. К большому раздражению Дайверса и других соперничающих городов, Загиг провозгласил Грейхок «Жемчужиной Фланас» и много сделал для того, чтобы это прозвище было оправдано. К сожалению, «Безумный архимаг» внезапно исчез в 421 году до н.э., не оставив никаких подсказок относительно его местонахождения и наследника, унаследовавшего титул Лансграфа.
В 498 г. до н.э., после десятилетий отсутствия Загига, Ланштадт был упразднен, титул Лансграф окончательно упразднен, а руководящая олигархия Вольного города взяла на себя политическую власть. Новый лорд-мэр Паэринн официально провозгласил Грейхок вольным городом , хотя он фактически не зависел от правления Великого Королевства более века.
Вскоре после этого город потерял свои права на Хардби и Дикое побережье, так как ведущие женщины Хардби вырвались из Грейхока и установили правящий офис Деспотрикс. Эта потеря земель привела к экономическому упадку Вольного города, и эта ситуация сохранялась несколько десятилетий. К счастью, обнаружение сокровищ в подземельях под замком Грейхок и в других близлежащих местах вызвало своего рода золотую лихорадку , и во второй половине VI века экономическое состояние Грейхока существенно улучшилось.
Войны Грейхока и послевоенная ситуация
Вольный город Грейхок на самом деле имел меньшее непосредственное участие в так называемых войнах Грейхока, чем многие политические образования по всей Фланессе, но поскольку окончательное перемирие было заключено в Грейхоке в 584 году CY, война была названа в честь города.
Текущий график кампании Greyhawk был установлен как 591 CY, через шесть лет после окончания Войн Greyhawk. Войны оказали на город несколько важных последствий, в частности беспорядки вынудили Хардби и города Дикого побережья Сафетон и Наруэлл вновь подчиниться правлению Руководящих олигархов. Однако, поскольку этот шаг был вызван в основном страхом перед гуманоидными налетчиками Турроша Мака из Помарджа , ситуация, которая была до некоторой степени разрешена, города Деспотрикс и Дикого Побережья снова агитируют за усиление независимости.
Также в результате войн город увидел приток новых жителей. Некоторые из них - богатые дипломаты, а некоторые - «дворяне», которые внесли значительный вклад в казну Грейхока, купив различные поддельные титулы и документы. Но многие новоприбывшие в Грейхок - обездоленные беженцы или просто используют город как базу для вынашивания политических заговоров и интриг по всей Фланессе. В частности, ходят упорные слухи о тайных операциях Алого Братства в городе.
Поэтому послевоенные взгляды на Вольный город неоднозначны. Финансы Greyhawk находятся в лучшей форме после отъезда Загига, но город сталкивается с серьезными проблемами, возникающими из-за политической нестабильности и роста преступной активности.
География
Вольный город Грейхок расположен в центре Фланесса , который является самой восточной частью континента Эрик в мире Эрт . Город контролирует большой участок земли вдоль реки Селинтан от реки Ныр-Див на юге до Вулли-Бей, большей части холмов Каирн , части леса Гарли , северного Дикого побережья и части Аббор-Альз . Весь регион официально известен как Владения Грейхока . Область граничит на востоке с Аббор-Альзом, а его западная граница проходит в пределах Леса Корковины. Область к югу от города Грейхок вдоль реки Селинтан известна как Равнина Грейхок .
Населенные пункты
Несколько поселений попадают в Домен Грейхок:
- Черный камень
- Алмазное озеро
- Элмшир
- Эри Кроссингс
- Эрибенд
- Грейтрок
- Greyhawk City
- Грейсмир
- Grossetgrottel
- Hardby
- Magepoint
- Наруэлл
- Один Форд
- Phandlish
- Safeton
- Дымящиеся источники
- Два форда
Люди
Население
По состоянию на 589 год н.э. в самом городе проживало 69 500 человек, что делало его одним из крупнейших городов на Эрте. Население всей области Грейхок составляет примерно 160 000 человек, включая более крупные города Сафетон (население 6 100 человек), Хардби (население 5 100 человек) и Элмшир (население 4 000 человек).
Религия
Свободный город Грейхки хостов храмов и святынь многих божеств, в том числе Beory , Boccob , Целестинки , Кореллон Ларетиана , Ehlonna , Fharlanghn , Гарели Сияющее, Heironeous , Istus , Корда , Kurell , LIRR , Морадины , Norebo, Обад-Хай , Olidammara , Оспрем , Пелор , Фолт , Прокан , Ралишаз , Рао , Сен-Катберт , Тритереон , Ула , Ви Джас , Ксербо , Йондалла и Зилхус . Поклонение злым божествам и демонам запрещено, и такие культы, хотя у них могут быть последователи, не имеют публичного присутствия. Злые религии, основавшие свою базу в городе в последнее время, включают религии Инкабулоса , Иуза , Нерулла и Векны .
Гораздо большему количеству божеств поклоняются в других поселениях области Грейхок. Смотрите также: Список божеств Greyhawk
Языки
Самый распространенный язык в Грейхок-Сити и на большей части территории - Общий, хотя и на других языках говорят в поселениях с большим нечеловеческим населением, таких как Элмшир, Грейсмир и Гроссетгроттель.
Правительство
Административные округи
Во владении Грейхок нет официально названных провинций. Некоторые населенные пункты региона находятся под прямым управлением Вольного города, в то время как другие имеют разную степень автономии. Известные поселения включают:
- Вольный город Грейхок
- Блэкстоун - шахтерский городок в Кэрн-Хиллз, непосредственно контролируемый Грейхок-Сити.
- Даймонд-Лейк - шахтерский городок на холмах Кэрн, напрямую контролируемый Грейхок-Сити.
- Элмшир - большой город халфлингов на Ныр Див, к востоку от Селинтана.
- Грейсмир - цитадель дварфов к югу от Туманного болота.
- Гроссетгроттель - Логово гномов, расположенное на северо-западе холмов Кэрн.
- Хардби - небольшой, практически автономный портовый город в заливе Вулли, к востоку от Селинтана.
- Magepoint - Прибрежная деревня к востоку от Elmshire, под защитой Тенсера Архимаг
- Наруэлл - большой внутренний город на бывшем Диком побережье.
- Сафетон - небольшой портовый город на бывшем Диком побережье, фактически находящийся на военном положении.
- Паровые источники - шахтерский городок в Кэрн-Хиллз, непосредственно контролируемый Грейхок-Сити.
Исполнительная власть
Руководящая олигархия Грейхока избирает одного из своих лорд-мэром, который выполняет обязанности главы государства в дополнение к своим руководящим обязанностям. Нынешний лорд-мэр Нероф Гасгал занимает свой пост с 571 г. Лорд-мэр возглавляет Управляющую олигархию и Совет мэров и лордов поместья. Глава государства также официально возглавляет вооруженные силы, хотя фактическое командование чаще всего возлагается на дежурного капитана-генерала.
Законодательная власть
Вольный город Грейхок управляется Руководящей олигархией, исполнительным советом, состоящим из двенадцати-восемнадцати членов, представляющих основные профессиональные гильдии города и армию. В некоторых случаях в олигархию могут входить важные волшебники или священнослужители . Новые директора выбираются действующими членами совета при необходимости заполнения вакансии.
Совет мэров и лордов поместья Грейхок - это ежегодное собрание лидеров различных баронств и городов в Домене Грейхок. Теоретически это собрание позволяет гражданам Домена иметь право голоса в управлении регионом, но на практике у этого Совета мало реальных полномочий.
Судебная власть
Основные правовые вопросы в Вольном городе Грейхок рассматриваются судьей Грейхока, одним из восьми таких должностных лиц, назначенных Руководящей олигархией. Один из этих восьми избран в качестве главного судьи Greyhawk, должность, которую в настоящее время занимает сэр Антон Пальмириан, который также входит в руководящую олигархию и курирует Гильдию юристов и писцов . В особо важных случаях могут председательствовать три судьи Грейхока. Апелляции по крупным делам всегда слушаются коллегией из трех судей Грейхока, хотя лорд-мэр иногда сидит вместо одного из судей.
Меньшие дела в Грейхок-Сити рассматриваются магистратами Гильдии юристов и писцов.
Геральдика
Города герб является blazoned таким образом: Соболь, замок тройным возвышался Argent, в главных два цепях каждый из четырех звеньев chevronwise второго, в базе шесть bezants .
Экономика
Ресурсы
Вольный город Грейхок контролирует большую часть холмов Кэрн, которые обеспечивают владения огромными минеральными богатствами, такими как железо, драгоценные камни и серебро.
Соседний замок Грейхок с его обширными подземельями привлекает авантюристов и торговцев во владения Грейхок со всех концов Фланессы. Таким образом, Замок приносит городу значительную экономическую выгоду в торговле, налогообложении и хранении сокровищ.
Валюта
Стандартные монеты Домена Грейхока состоят из платиновой пластины (pp), золотого шара (gp), электрума лаки (ep), серебряного благородного (sp) и медного обыкновенного (cp). Все монеты круглые, за исключением платиновой пластины, которая имеет квадратную форму. Нынешняя система чеканки заменила предыдущую, которая включала в себя чеканку стоимостью меньше, чем обычная медь, известная как бронзовые зи, латунные биты и железные тряпки.
Транспорт
Несколько дорог соединяют поселения в Домене Грейхок, включая Хай-Роуд (от Грейхок-Сити до Элмшира), Урнст-Трейл (от Хай-Роуд до Герцогства Урнст ), Западную дорогу (от Форд -Кипа на Селинтане до Дайверса). ) и Ривер-роуд (к югу от города Грейхок вдоль реки Селинтан).
На реке Селинтан много речных перевозок, и она может принимать все, кроме самых крупных морских судов из рек Ныр-Див и Вулли-Бей. Суда меньшего размера курсируют по рекам Эри и Нин .
Авель Картер
The Able Carter - это автобусная компания, созданная автором Эриком Моной и впервые появившаяся в приключенческом модуле RPGA 2000 года « Река крови» . У него есть постоялые дворы в Грейхок-Сити, Хардби , Даймонд-Лейк , Блэкстоуне , Элмшире , Паровых источниках , Наруэлле , Сафетоне и Дайверсе , а также в других местах. [11] [12] [13]
Военный
Военными силами Домена Грейхока, хотя технически он находится под властью лорд-мэра, обычно командует самый высокопоставленный военный офицер Домена, капитан-генерал Дозора, который также входит в руководящую олигархию города. Нынешний капитан-генерал - Тигран Геллнер .
Силы Грейхока состоят из нескольких подразделений, в том числе:
- Силы Кэрн-Хиллз, возглавляемые командующим Шинусом Балинтом .
- Альпинисты Грейхока во главе с командиром Карстаном Джеронтеном.
- Морские пехотинцы Хардби во главе с командиром Уилбремом Каристером .
- Нарвеллские охотники за головами.
- Гарнизон Сафетон, возглавляемый командиром Турином Ловчим смерти .
- «Водяные крысы».
Рекомендации
- ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Буффало, Нью-Йорк: Книги Прометея. п. 118. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Gygax: «Дэйв управлял человек к человеку (1 цифры = один человек) кольчуга фантазии кампании вокруг тогда, и он ... сошел с побратимов , чтобы увидеть нас, игровую группу, в Женевском озере в поздней осенью 1972 года. Арнесон привез с собой кое-какие материалы своей кампании ... "«Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть X, стр. 23)» . RU Мир. 2006-07-02. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .
- ^ Gygax:. «Кредит Дэйва Arneson и Дэйв Megary (! Проектировщик Dungeon Настольная игры) с моим концентрируясь на подземных установках для игры D & D Содержащихся приключенцев среды идеально подходят для создания фиксированных встреч до игровой сессии, а также для разработки более и более опасными по мере того, как ПК росли в их способности управлять ими ".«Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, страница 1)» . RU Мир. 2006-06-27. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .
- ^ Gygax: «Замок и подземелья пришли около месяца до первой, одной страницы карты города Грейхок.»«Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть XI, стр. 21)» . RU Мир. 2002-09-06. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 15 марта 2009 .
- ^ Gygax, Гэри (1980). Мир Грейхока . ISBN TSR, Inc. 0-935696-23-7.
- ^ а б Ролстон, Кен (апрель 1990). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 156): 84–85.
- ^ а б в г Шеннон Аппелклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-075-5.
- ^ а б в Шеннон Аппелклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 80-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-081-6.
- ^ Свон, Рик (октябрь 1993 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 198): 49–51.
- ^ Мобли, Блейк ; Браун, Тимоти Б. (1990). Руины Грейхока . WGR1. Мир Грейхока: TSR, inc. п. 128. ISBN 0-88038-860-9. 9292XXX1401.
- ↑ Мона, Эрик . «Фон: Алмазное озеро». Подземелье № 124 ( издательство Paizo Publishing , 2005).
- ↑ Мона, Эрик. Река крови ( Волшебники побережья , 2000).
- ^ Tetreault, Деннис, и Эрик Mona. «Квартал ремесленников». Журнал «Живой Грейхок» № 2 (Волшебники побережья, 2000).
дальнейшее чтение
- Уолтер Баас, Джек Баркер, Рой Роу Луи Проспери, Том Пруса (1992). Сокровища Грейхока . WGR2. Мир Грейхока: TSR, inc. п. 92. ISBN 1-56076-366-3. 9360ХХХ1401.CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
- Бейли, Робин Уэйн. Ночной дозор (ТСР, 1990).
- Браун, Энн. Руководство игрока (TSR, 1998).
- Браун, Ричард В .; Браун, Энн (1990). Месть сокола . WGA1. Мир Грейхока: TSR, inc. п. 60. ISBN 0-88038-830-7. 9279.
- Браун, Ричард В .; Браун, Энн (1990). Falconmaster . WGA2. Мир Грейхока: TSR, inc. п. 60. ISBN 0-88038-852-8. 9289.
- Браун, Ричард В .; Браун, Энн (1990). Пламя сокола . WGA3. Мир Грейхока: TSR, inc. п. 57. ISBN 0-88038-882-X. 9302ХХХ1501.
- Булман, Джейсон , Джеймс Джейкобс и Эрик Мона . Экспедиция к руинам Грейхока . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2007.
- Повар, Дэвид «Зеб» (1990). Вецна жива! . WGA4. Мир Грейхока: TSR, inc. п. 95. ISBN 0-88038-897-8. 9309XXX1501.
- Повар, Дэвид. «История войн Грейхока». Войны (ТСР, 1991). Доступно онлайн: «История войн серых ястребов» . Архивировано из оригинала 6 февраля 2006 года.
- Гайгакс, Гэри . Сага о Старом городе (ТСР, 1985).
- Гайгакс, Гэри. Мир Грейхока (TSR, 1980).
- Гайгакс, Гэри. Сеттинг фэнтезийной игры World of Greyhawk ( TSR , 1983).
- Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К. Рейнольдс и Фредерик Вейнинг . Живой вестник Greyhawk ( Волшебники побережья , 2000).
- Миллер, Стив (1998). Мельница Рока . Потерянные гробницы. Мир Грейхока: TSR inc. п. 48. ISBN 0-7869-1250-2. 9581ХХХ150.
- Мона, Эрик. « Червячная еда - Базары причудливых вещей : покупка магии в Свободном городе». Дракон №337. Белвью, Вашингтон: Издательство Paizo, 2005.
- Мур, Роджер Э. Грейхок: Приключение начинается (TSR, 1998).
- Мур, Роджер Э. (1998). Возвращение восьмерки . World of Greyhawk: TSR, Inc. стр. 64. ISBN 0-7869-1247-2. 9576ХХХ1502.
- Найлз, Дуглас и Карл Сарджент. Город Грейхок (TSR, 1989).
- Петт, Ричард . «Фон: Вольный город». Подземелье № 128. Белвью, Вашингтон: Издательство Paizo, 2005.
- Сарджент, Карл . Из пепла (ТСР, 1992).
- Тетро, Дени и Мона, Эрик. «Жемчужина Фланесса: Город Грейхок - Клеркбург». Журнал Living Greyhawk № 4 (Волшебники побережья, 2001).
- Тетро, Дени и Эрик Мона. «Жемчужина Фланесса: Город Грейхок - Клеркбург, часть 2». Журнал Living Greyhawk № 5 (Волшебники побережья, 2001).
- Уокер, Джереми. «Червоточина - Ночь в городе: развлечения в Свободном городе». Дракон №336. Белвью, Вашингтон: Издательство Paizo, 2005.
- Уорд, Приключения Джеймса М. Грейхока (TSR, 1988).
Внешние ссылки
- Список NPC Города Грейхок , составленный Дени Тетро.
- Карта Вольного города Грейхок, составленная Дени Тетро .