Ланкмар Фрица Лейбера: Новые приключения Фафхрда и Грея Мышелова


Lankhmar Фрица Лейбера: Новые приключения Фафхрда и Грея Мышелова — аксессуар для 2-го издания фэнтезийной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons , вышедшей в 1996 году.

Книга Фрица Лейбера « Ланкмар: Новые приключения Фафхрда и Грея Маузера» была опубликована TSR, Inc. в 1996 году.

Трентон Уэбб сделал рецензию на книгу Фрица Лейбера « Ланкмар: Новые приключения Фафхрда и Грея Мышелова » для журнала Arcane , оценив ее на 7 баллов из 10. [1] Он комментирует сеттинг: «Опьяняющее сочетание громких имен и большого города делает его идеальной отправной точкой для новых игроков. Герои являются надежными образцами для подражания для игроков, в то время как этот архетипический фэнтезийный город легко освоить новичкам. Добавьте к этому набор «упрощенных» правил AD&D , начальное приключение и справочную информацию о величайшем (хотя и наиболее подверженном ошибкам) ​​двойном действии в фэнтези, и вы получите то, что могло бы стать идеальным набором «тренировочные колеса» для любых искателей приключений». [1] Он добавил: "предназначен для того, чтобы познакомить игроков с радостями ролевой игры. Он направлен на то, чтобы убрать более сложные правила, чтобы сделать игру более компактной, быстрой и доступной, в которую может играть практически каждый. Действительно, коробка с гордостью может похвастаться тем, что все, что вам нужно для игры, — это карандаши, бумага и стандартный набор кубиков AD&D . На самом деле это правда, хотя и немного оптимистично — нужно прочитать огромное количество книг, прежде чем будет брошена какая-либо игра в кости» [1] .Уэбб продолжил: «То, что затянет и судей, и игроков через их соответствующие тома, — это вольный дух приключений, который лежит в основе всего мифа о Фафхрде и Мышелове. Эти мальчики — воры, рогоносцы и простофили, которые проводят столько же времени, прыгая из окон спален, когда они исправляют ошибки или сражаются с ужасными зверями. Именно это инстинктивное чувство действия, которое эти сокращенные правила изо всех сил пытаются воспитать с введением кубиков Удачи и прошением Мастеров, чтобы они были чуть менее смертоносными ». [1]Он продолжил: «Действие сжато этим большим, но понятным городом. Ланкмар — это город, который вы ожидаете найти в фэнтези, наполненный культами, гильдиями, рынками и честными интригами. Самое главное, названия произносимы. и логичная система районов, которая позволяет игрокам получить географическое представление о мире, который у них теперь есть возможность исследовать ». [1] Уэбб добавил: «И такая ориентация жизненно важна, если игроки Ланкмара Фрица Лейбера хотят получать удовольствие, потому что, хотя и упрощенные, правила все равно будут намного сложнее, чем в любой обычной игре, в которую они играли раньше. между простотой игры и приятной сложностью почти работает, но монументальная система правил AD&D не так легко сокращается.В Ланкмаре по-прежнему полно умений и модификаторов, а это означает, что многие игроки будут тратить гораздо больше времени на изучение листов своих персонажей, чем на улицы города». [1] Он продолжил: «Вышеупомянутые проблемы усугубляются необходимой краткостью своды правил и руководства для игроков. Они должны быть быстрыми, но это часто оставляет сложные концепции только функционально объясненными. Это хорошо, если вы поняли суть с первого раза, но если нет, то доступно очень мало вспомогательного материала и несколько примеров, которые помогут вам понять, как все это работает». [1] Уэбб завершил свой обзор, сказав: : «В результате Lankhmar окажется разочаровывающим для игровых групп, состоящих исключительно из новичков. Однако,игроки, которые хотят попробовать свои силы в качестве Мастера, или для опытных Мастеров, которые хотят инициировать новый круг друзей для ролевой игры. В этих случаях их фамильярности определенно было бы достаточно, чтобы провести вечеринку через неизбежное испытание стартапа и вступить в некоторые серьезно бесшабашные, расслабленные и относительно свободные от правил приключения» .