Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Сайт бизонов Итаска, Государственный парк Итаска , Миннесота

Система игрового драйва - это стратегия охоты, при которой дичь загоняется в закрытые или опасные места, где ее легче убить. Его также можно использовать для отлова животных, а также для охоты, например, для отлова мустангов . Использование стратегии восходит к предыстории. После того, как сайт идентифицирован или манипулируется для использования в качестве сайта для игр, его можно использовать повторно в течение многих лет. [1]

Игровые диски [ править ]

В Скалистых гор национального парка , например, есть археологические остатки от около 3850 и 3,400 г. до н.э. 42 низких тонкостенные каменных конструкций или Кернс, до сотен футов в длину, построенные для игровых систем привода. Эти небольшие стены служили приспособлениями, которые позволяли охотникам направлять или пасти диких животных, таких как бизоны, овцы, олени или лоси, на людей, ожидающих с оружием. Для запуска игры требовалось до двадцати пяти человек. Охотники могли убивать животных с помощью дротиков, атлатлей , метателей копья или копий с наконечниками из каменных снарядов. [1]

Место убийства бизонов Джонса-Миллера является примером того, как местность использовалась около 8000 г. до н.э. в качестве места для игр. Останки 300 зубров были найдены в арройо , или дро , над бассейном реки Арикари . Считалось, что бизонов стратегически загнали в зону, трудную для прохождения бизонов и более легкую для убийства в трех случаях. Поскольку многие животные выкармливали телят, считается, что умерщвление произошло поздней осенью или зимой. [2] [3] [4] Вальдо Рудольф Вендель сказал в 1986 году, что это «наиболее тщательно изученное место убийства зубров». [5]

Буйвол прыжок

Buffalo jump [ править ]

Буйвола скачок является примером игровой системы привода. Охотники загнали бизонов и загнали их со скалы, сломав им ноги и сделав неподвижными. Члены племени, ожидающие внизу, приблизились с копьями и луками, чтобы завершить убийства. В Blackfoot индейцы называют буйвола подскакивает «pishkun», который свободно переводится как «глубокий крови чайника». Этот тип охоты был общественным мероприятием, которое произошло еще 12000 лет назад и продолжалось по крайней мере до 1500 года нашей эры, примерно во время появления лошадей. Более широкий термин играjumps включает в себя прыжки с буйволами и скалы, используемые для аналогичной охоты на других пастушьих животных, таких как северный олень. Индейцы считали, что, если какой-нибудь буйвол избежит этих убийств, остальные буйволы научатся избегать людей, что сделает охоту еще более трудной. [6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б «Доисторическая охота: системы охоты» . Национальный парк Скалистых гор . Проверено 12 ноября, 2016 . Этот текст взят из книги Курта Бухгольца : Национальный парк Роки-Маунтин: история .
  2. ^ Гиббон, Гай Э .; Эймс, Кеннет М. Археология доисторической коренной Америки: энциклопедия . 1998. ISBN 0-8153-0725-X . п. 401. 
  3. ^ Касселлс, Э. Стив. (1997) [1983] Археология Колорадо. Боулдер: Джонсон Пресс. ISBN 1-55566-193-9 . п. 79. 
  4. ^ Традиции Фолсом 9000 - 8000 до н.э.
  5. ^ Вендел, Уолдо Рудольф. (1986) Предыстория Центральных равнин: голоценовая среда и культурные изменения в республиканском речном бассейне. University of Nebraska Press. ISBN 0-8032-4729-X . п. 65. 
  6. ^ Буффали Перейти архивации 2014-11-24 в Wayback Machine , обнаруживая Льюис и Кларк, Льюис и Кларк Форт Мандана фонд