Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из Games (группа) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ford & Lopatin (ранее известный как Games ) - американский электронный дуэт, состоящий из музыкантов Дэниела Лопатина (более известного как Oneohtrix Point Never ) и Джоэла Форда (из группы Tigercity). Звук группы основан на разнородных жанрах, таких как синти-поп 80-х и MIDI-фанк , производство нарезки и шурупов , фьюжн 1970-х и техно . Они выпустили ряд оригинальных записей и микстейпов- ремиксов , в том числе альбом Channel Pressure 2011 года .

История [ править ]

Фон [ править ]

Впервые встретившись в шестом классе в классе естественных наук в школе Вэйланда, штат Массачусетс , Дэниел Лопатин и Джоэл Форд слушали музыку британской артистки Голди , радио кампуса Бостона и джазовые фьюжн-альбомы, принадлежавшие отцу Лопатина в подростковом возрасте. [1] В шестом классе Лопатин пробовал стать басистом грандж-группы Форда The Grainers, но получил отказ. Однако группа начала создавать и исполнять более фанкерный, странный и прогрессивно-фьюжн-материал, и к тому времени, когда они были в старшей школе, Форд сказал, что группа «не могла существовать без Дэна и его синтезатора». [2]

Когда им было 15 лет, они основали группу под названием Polyphonic, где Форд использовал Ensoniq SQ-2 своей школы в качестве драм-машины, а Лопатин использовал синтезатор Roland Juno-60 . [1] [3] Они вспомнили, как играли в подвале дома Лопатина [3] и выступали на школьном шоу талантов с другими рэперами и ди-джеем. [1] В этот период они вдвоем серьезно занялись написанием электронной музыки. [3]

Группа распалась, когда Форд и Лопатин окончили школу. [2] Тем не менее, эти двое все еще поддерживали связь друг с другом во время учебы в колледже, Форд учился в Амхерстском университете Массачусетса, а Лопатин учился в Хэмпширском колледже , и на короткое время сформировали еще одну группу, которую Форд описал как «что-то вроде самоубийства, но с живыми барабанами ". [2] Лопатин начал заниматься музыкой в ​​своей спальне, что стало началом его проекта Oneohtrix Point Never , с которым Форд был на одной из первых сессий Лопатина, которую Форд описал как «одно из самых чистых впечатлений от прослушивания, которые у меня когда-либо были. . " Форд переехал в Бруклин, чтобы сформировать Tigercity после колледжа, где он прожил шесть лет, чтобы заниматься этим проектом.[2]

Летом 2009 года они разработали идею группы, которую они назвали «Игры», после того, что Лопатин назвал «интенсивным 72-часовым безумным писательством в Интернете». [3] Они провели неделю, записывая демо в доме Форда в Массачусетсе, развивая свое звучание, используя «смехотворно больную коллекцию старинных синтезаторов», которую они собрали за годы своей работы в качестве музыкантов. [3] Другие музыкальные обязательства замедлили работу, но к февралю 2010 года они переехали в квартиру, в которой не было тепла и горячей воды, чтобы они могли сосредоточиться на проекте. [1] [3]

2009–2010: в которую мы можем играть [ править ]

С 1 февраля по 16 апреля 2010 года Games самостоятельно выпустили серию 35-минутных нарезанных и накрученных микстейпов Heaven Can Wait . В обзоре Pitchfork 3-я часть серии была описана Ларри Фицморисом как «искаженные лентой, медленные сиропом R&B джемы». В тот же день было объявлено, что они «все еще усердно работают» над своим пока неназванным дебютным EP . [4] 1 июля 2010 года Curatorial Club, лейбл блога Chocolate Bobka, выпустил двойной кассетный микс замедленных треков от Games под названием Spend the Night With ... Games . [5]

Их ранние работы, в том числе семидюймовый сингл "Everything Is Working" / "Heartlands" и их дебютный расширенный спектакль " That We Can Play" , были официально выпущены лейблом Hippos in Tanks . [6] Вышел " That We Can Play". 2 ноября 2010 г. был встречен очень положительно критиками, а рецензенты хвалили дуэт за то, что дуэт использовал влияние пауэр-поп-музыки 1980-х. [7] [8] Один из таких писателей, Майкл Бродер из The Boston Globe, охарактеризовал EP как "безжалостно ретро, но интригующе межстраничное ", призывающее читателей не" принимать Игры за устаревшее оборудование; вот что дальше - все сначала » [8]Некоторые из их ранних треков получили официальные музыкальные видеоклипы, в том числе уже удаленное видео на "Everything is Working", снятое Джери Эвансом из блога Get Off The Coast и показывающее старые кадры городов, пригородов и автомобильных съездов. [9]

2010–2011: Давление канала [ править ]

В интервью в августе 2010 года Форд сказал, что недавно встретился в Бруклине с сыном Яна Хаммера , который был поклонником проекта Tigercity, поэтому он мог поговорить о записи синтезаторов для первого полноформатного альбома Games в студии Хаммера. в северной части штата Нью-Йорк, и объявили, что они начнут записывать LP в студии в декабре: «Мы все еще оттачиваем [ sic ] концепцию, но она определенно включает в себя спортивные композиции и плавный джаз-фьюжн». [3] Альбом, позже названный Channel Pressure , был записан в виде импровизированных сессий в течение трех месяцев в студии и штаб-квартире лейбла Mexican Summer , а треки позже были объединены, сэмплированы и реконструированы. [10]В пресс - релизе описал запись как «воображаемый саундтрек к приключениям Джо Роджерс, ребенок , который получает мозги гигантским телевизором», и музыкально классифицировать его как пост - поп - альбом с элементами глюк , Krautrock , синти - поп , эмбиент и прогрессивный - фьюжн . [10] В феврале 2011 года дуэт изменил свое название на Форд и Лопатину, как сообщается , упредить юридические проблемы с Interscope Records , художник игрой , [11] , а также объявил , что они основали сублейбли мексиканское лето, названный Software.[12] Channel Pressure был первым релизом на лейбле. [10]

Стиль [ править ]

В октябре 2010 года интервью, Лопатин описал идею позади игры , как «глядя готовить вниз вещи , которые мы , как например,«70 - е годы слияния и хип - хоп и IDM и техно и миди испуга во что - то изначальном и поп-ориентированных и весело и странно.» Он также сказал: «Нам нравится замедлять быстрые джемы. Это жутковатее и подсознательно. Если вы просто резко замедлите все, что угодно, и погрузитесь в забвение, это будет немного беспокойно». [13] В августе 2010 года в качестве игр Форд и Лопатин цитировали работы DJ Paul , DJ Screw , Electric Light Orchestra , Aphex Twin , DJ Premier ,Weather Channel , Weather Report , Вернуться навсегда , Советах Канады и Джеймс Ферраро , а также жанры , как итало - диско и альбомы , как Момент истины по Gang Starr и на углу по Miles Davis , как влияет. Эти двое заявили, что DJ Premier и Тео Масеро были их любимыми продюсерами: «Их нарезки и правки всегда изменяют контекст исполнения и сэмплов самым психоделическим образом». Лопатин также сказал: «Теория Робин Гуда» [Банды Старра] - это для нас варенье на уровне чертежей. Есть и другие, менее обсуждаемые [DJ Premier] биты, которые не менее хороши, но«Moment of Truth» был классикой, когда мы учились в старшей школе, и действительно заставил нас двигаться в направлении сэмплеров и тому подобного ». [3] Что касается разработки ремиксов, Форд сказал, что они« сохраняют минимальное количество оригинального трека; создать целый мир внизу ». [1]

Дискография [ править ]

  • «Все работает» / «Heartlands 7» ( Бегемоты в танках , 2010)
  • Что мы можем сыграть 12-дюймовый EP (Бегемоты в танках, 2010)
  • Channel Pressure (Software Recording Co., 7 июня 2011 г.)
  • «Неотложная помощь 12» »(Software Recording Co., 2011)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Гитлоу, Али (26 января 2011 г.). «MIDI Party: As Games, Дэниел Лопатин из Oneohtrix Point Never и Джоэл Форд из Tigercity хватаются за свои синтезаторы и копаются в прошлом» . XLR8R . Проверено 27 ноября 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b c d Бета, Энди (10 июня 2011 г.). «Q&A: FORD & LOPATIN ОБ ИГРЕ ВМЕСТЕ И ИГРЫ ИЗ СТУДИЙНЫХ ИГРУШЕК» . Деревенский голос . Проверено 29 ноября 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ a b c d e f g h Фитцморис, Ларри (24 августа 2010 г.). «Восход: Игры» . Вилы Медиа . Проверено 27 ноября 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. Рианна Фицморис, Ларри (16 апреля 2010 г.). "Games: Heaven Can Wait Mixtape Vol. 3" . Вилы Медиа . Проверено 1 декабря 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. Перейти ↑ Fitzmaurice, Larry (1 июля 2010 г.). «Игры: Проведите ночь с ... Играми (сторона A)» . Вилы Медиа . Проверено 1 декабря 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ «Игры - Все работает - Цифровые» . Бегемоты в танках . Проверено 1 декабря 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. Шоу, Стив (3 ноября 2010 г.). «Игры: в которые мы можем играть» . Факт . Виниловый завод . Проверено 27 ноября 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ a b Бродер, Майкл (15 ноября 2010 г.). «Игры, в которые мы можем играть » » . The Boston Globe . Boston Globe Media Partners, LLC . Проверено 27 ноября 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. Рианна Фицморис, Ларри (6 апреля 2010 г.). «Игры:« Миди Дрифт » » . Вилы Медиа . Проверено 1 декабря 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ a b c "Форд и Лопатин - Давление в канале" . Мексиканское лето . Проверено 5 декабря 2015 года .
  11. ^ "Первые игры, теперь программное обеспечение: Дэн Лопатин о новом издании электронной музыки производственного дуэта" . Измененные зоны. 11 февраля 2011 года Архивировано из оригинального 14 февраля 2011 года . Проверено 11 февраля 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ "Игры меняют название на Ford & Lopatin, запускают программу" Mexican Summer Imprint Software " . Вилы Медиа . 9 февраля 2011 . Проверено 11 февраля 2011 года .
  13. ^ Паттисон, Луи (22 октября 2010). «Интервью TLOBF // Oneohtrix Point Never» . Линия Best Fit . Проверено 27 ноября 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )