Джордж Фан


Джордж Фан (1978 г.р.) - американский дизайнер видеоигр, который в настоящее время работает креативным директором All Yes Good . Он известен разработкой Plants vs. Zombies (2009 г.) во время работы в PopCap Games , а также разработкой Insaniquarium (2001 г.) и Octogeddon (2018 г.). Прежде чем заняться гейм-дизайном, Фан окончил Калифорнийский университет в Беркли в 2000 году по специальности « компьютерные науки » . После окончания учебы он работал в Arcade Planet над разработкой игр для их веб-сайта Prizegames.com. В конце концов он основал Flying Bear Entertainment и создал Insaniquarium., которая стала финалистом Фестиваля независимых игр 2002 года . Затем он присоединился к Blizzard Entertainment и работал там, одновременно разрабатывая Insaniquarium для PopCap Games, выпустив издание «Deluxe» в 2004 году.

Фан покинул Blizzard и занялся разработкой Plants vs. Zombies . Он стал штатным сотрудником PopCap, который предоставил Fan команду. После выпуска в 2009 году она стала самой продаваемой игрой, разработанной PopCap. EA купила PopCap Games в 2011 году, а Фан был уволен после закрытия его студии в 2012 году. Фан начал разработку Octogeddon и представил его на конкурс Ludum Dare 2012 года. Фан вместе с Ричем Вернером и Куртом Пфеффером сформировал компанию-разработчик под названием All Yes Good и разработал Octogeddon, прежде чем выпустить его в 2018 году.

Джордж Фан родился в 1978 году. [1] Фан вырос со своим братом и жил с их отцом. [2] [3] Фэн учился в Калифорнийском университете в Беркли и получил степень в области компьютерных наук в 2000 году. [1]

Сначала Фан работал создателем видеоигр Java для портала онлайн- игр Prizegames.com [4] , созданного компанией Arcade Planet. [5] Фанат описывает веб-сайт как «онлайн-версию Chuck E. Cheese ». [4] Первой видеоигрой, которую он разработал, была игра-головоломка Wrath of the Gopher , выпущенная в 2001 году. [6] [7] Фанат сказал Крису Картеру, главному редактору Destructoid , что до создания Wrath of the Gopher , он не был уверен, сможет ли он стать гейм-дизайнером. [4]

Исследуя Java-игры, Фан открыл для себя PopCap Games и заинтересовался их игровой библиотекой. [4] В 2001 году Фэн и Тайсен Хендерсон основали Flying Bear Entertainment в Калифорнии, чтобы работать над проектом видеоигры с виртуальными питомцами под названием FishTank . [1] Фанат хотел создать игру, «в которую легко попасть, но которая раскрывается во что-то гораздо более глубокое». [8] Компания Flying Bear Entertainment опубликовала ее 31 августа 2001 года в виде бесплатной онлайн-игры на основе Java под названием Insaniquarium . [7] Фанат представил игру на Фестивале независимых игр 2002 года , где она стала финалистом. [4]На стенде финалистов на конференции разработчиков игр 2002 (GDC 2002) PopCap Games предложила фанатам помощь в превращении Insaniquarium в загружаемую игру. [9] Insaniquarium победил в категории «Инновации в игровом дизайне». [10]

В то время Фан искал работу в Blizzard Entertainment . Blizzard позволила Fan работать над Insaniquarium в перерывах между работой с ними. [9] Поскольку в то время он был внештатным дизайнером видеоигр, Фан был вынужден выполнять большую часть программирования и дизайна Insaniquarium , а также сочинять часть музыки. [11] С PopCap Games в качестве издателя Insaniquarium был выпущен в 2004 году для ПК под названием Insaniquarium: Deluxe [a] и был встречен критическим и финансовым успехом. [13] К апрелю 2006 года игра была продана тиражом 20 миллионов копий на ПК [14] и была выпущена длямобильных телефонов от Glu Mobile в США 13 апреля 2006 г. [15] и в Европе 29 июня 2006 г. [16] Игра также была выпущена для смартфонов Palm OS , телефонов Windows Mobile и персональных цифровых помощников в августе. 6, 2008. [17]