Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Octogeddon является +2018 аркады действий - стратегия видеоигр с элементами рогалика , разработанных Все Да Добро. Джордж Фан был ведущим дизайнером Octogeddon. После увольнения из PopCap Games он разработал идею Octogeddon дляконкурса Ludum Dare в 2012 году. Получив там положительный отклик , Фан вместе с Ричем Вернером и Фрицем Пфеффером основал компанию All Yes Good для дальнейшего развития игры. В конечном итоге игра была выпущена на ПК в феврале 2018 года и перенесена на Nintendo Switch в 2019 году.

Игрок играет осьминога, жаждущего мести человечеству. Он сражается с врагами, которые идут против него, используя конечности, которые можно улучшать между этапами. Игра получила положительные отзывы благодаря своему юмористическому художественному стилю и захватывающему игровому процессу, и ее часто сравнивают с предыдущей игрой Джорджа Фана, Plants vs. Zombies .

Геймплей [ править ]

Octogeddon это аркада действий - стратегия видеоигр с элементами рогалик . [1] [2] Игрок играет за безымянного осьминога, который решает отомстить человечеству после просмотра видео, где шеф-повар готовит суши. Осьминог проходит пять уровней, каждый из которых разделен на шесть стадий. Первые три этапа проходят в океане, а последние три этапа - на суше. [3]У осьминога есть конечности, которые можно использовать для атаки врагов по мере прохождения осьминога на каждом уровне. Осьминога нужно повернуть в правильном направлении, чтобы конечности наносили урон врагам. У осьминога начинается определенное количество очков жизни, которые будут потеряны, если осьминога ударит враг. Если все очки жизни потеряны, осьминог потеряет жизнь. Если все жизни потеряны, игру придется перезапустить. [1]

Между каждым этапом игрок может купить осьминогу более мощные конечности или способности, используя монеты, собранные во время этапа. Новые жизни также можно приобрести за монеты. Конечности, которые игрок может дать осьминогу, выбираются случайным образом. Между каждой игрой игрок может потратить снаряды на большее количество жизней, больше хитов и ДНК; что позволяет игроку выбирать из большего количества конечностей на каждом уровне. Между каждым прохождением игры более сильные враги появляются на более ранних уровнях игры. [3]

Разработка и выпуск [ править ]

Перед разработкой Octogeddon Джордж Фан разработал Plants vs. Zombies , игру в жанре Tower Defense, выпущенную в мае 2009 года для разработчика игры PopCap Games . [4] PopCap Games была куплена Electronic Arts в июле 2011 года [5] На 21 августа 2012, пятьдесят сотрудников, в том числе вентилятора, были уволены из PopCap Games для того , чтобы отметить переключение PopCap Games с упора на казуальных играх для ПК к Freemium игр для социальных сетей и мобильных устройств. [6] [7] [8]

Через несколько дней после увольнения Джордж Фан начал работу над видеоигрой Octogeddon для конкурса Ludum Dare 2012 года. Конкурсы Ludum Dare предполагают, что дизайнер создаст видеоигру с нуля за 48 часов с темой, выбранной для конкретного года. Тема конкурса 2012 года - «Эволюция». Чтобы соответствовать теме, Фан решил создать видеоигру, в которой персонаж постоянно «развивался», привлекая к персонажу новые конечности, каждая со своей функцией, пока персонаж не превратился в «массивную стреляющую машину». [9] Октогеддон был встречен положительно на конкурсе, что вдохновило Джорджа Фана на продолжение работы над игрой еще несколько лет. [10] [11]

Чтобы создать Octogeddon , Фан вместе с Ричем Вернером и Кертом Пфеффером основал компанию по разработке инди-игр под названием «All Yes Good». Вернер был художником в Plants vs. Zombies, в то время как Керт Пфеффер был программистом для порта Xbox 360 в Plants vs. Zombies . [9] [10] Через несколько лет после создания прототипа All Yes Good приступила к официальной разработке игры [10] с Фаном в качестве дизайнера, Вернером в качестве художника и Пфеффером в качестве программиста. [12]

В декабре 2017 года PCGamesN , новостной сайт, посвященный компьютерным играм, предложил раздать восемь бета- кодов Steam, чтобы люди могли получить Octogeddon до его выпуска, хотя никто не принял ни одного до выпуска игры. [13] Octogeddon был выпущен в Steam 8 февраля 2018 г. [14] [1] [12] Он был перенесен на Nintendo Switch 16 мая 2019 г. [15] [16]

Прием [ править ]

Octogeddon получил в целом положительные отзывы. Общая оценка на Metacritic составляет 82/100 . [17] Джон Уокер из Rock, Paper, Shotgun и Крис Картер из Destructoid сравнили игру с предыдущей игрой Fan, Plants vs. Zombies . Они заметили сходство в художественном стиле и структуре геймплея: начиная с малого и постепенно добавляя новые сложности к игре; но они не думали, что Octogeddon хорош в роли Plants vs. Zombies , а Уокер сказал, что Octogeddon был «не лучшим ударом, чем когда-то Plants vs. Zombies» [3], а Картер сказал, что Octogeddonне имело той ценности воспроизведения, что у Plants vs. Zombies . [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Такахаши, декан (8 февраля 2018 г.). «Обзор Octogeddon - кто знал, что сражаться в роли гигантского осьминога может быть так весело?» . VentureBeat . Проверено 30 января 2021 года .
  2. ^ a b c Картер, Крис (8 февраля 2018 г.). «Рецензия: Octogeddon» . Деструктоид . Проверено 30 января 2021 года .
  3. ^ a b c Уокер, Джон (8 февраля 2018 г.). «Что я думаю: Octogeddon» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 30 января 2021 года .
  4. ^ "Растения против Зомби Readme" . Popcap Games . Архивировано из оригинального 6 -го января 2012 года . Проверено 18 февраля 2021 года .
  5. Такахаши, декан; Линли, Мэтью (12 июля 2011 г.). «Electronic Arts покупает PopCap за 750 миллионов долларов» . VentureBeat . Архивировано 4 ноября 2020 года . Проверено 4 января 2021 года .
  6. Гольдфарб, Эндрю (21 августа 2012 г.). «Отчет: увольнения попали в популярную поп-шапку, закрытые международные студии» . IGN . Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 4 января 2021 года .
  7. ^ Schreler, Джейсон (11 ноября 2017). «Распространенный слух о EA Firing Plants vs. Zombies Creator не совсем верен» . Котаку . Архивировано 27 ноября 2020 года . Проверено 5 января 2021 года .
  8. О'Брайен, Люси (21 ноября 2017 г.). «Обновление: прояснен исход EA от Plants vs. Zombies Creator» . IGN . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 5 января 2021 года .
  9. ^ a b Брэдли, Алан (10 октября 2016 г.). «Дизайнер Plants vs. Zombies превращает свою концепцию игрового джема в Octogeddon» . Гамасутра . Архивировано 8 ноября 2020 года . Проверено 5 января 2021 года .
  10. ^ a b c Корк, Джефф (9 октября 2016 г.). "Растения против создателя зомби полны рук Octogeddon" . Информер игр (Интервью) . Проверено 18 января 2021 года .
  11. Такахаши, декан (7 февраля 2018 г.). «Octogeddon: How Создатель Plants vs. Zombies потратил четыре года на сумасшедшую игру про осьминогов» . VentureBeat . Архивировано 14 января 2021 года . Проверено 5 января 2021 года .
  12. ^ a b Корк, Джеймс (8 февраля 2018 г.). «Новый игровой процесс сегодня - Octogeddon» . Информер игры . Проверено 27 марта 2021 года .
  13. ^ «Бесплатные игры: выиграйте бета-версию игры Octogeddon, созданной создателем Plants vs. Zombies!» . PCGamesN . 12 декабря 2017 года . Проверено 27 марта 2021 года .
  14. ^ "Octogeddon" . Steam . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 5 января 2021 года .
  15. Крэддок, Райан (1 мая 2019 г.). «Уничтожьте все, как рассерженный осьминог-мутант, когда Octogeddon разбивается о выключатель» . Nintendo Life . Проверено 26 января 2021 года .
  16. ^ "Octogeddon" . Nintendo . Проверено 27 марта 2021 года .
  17. ^ a b «Octogeddon для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 30 января 2021 года .
  18. ^ «Обзор: Octogeddon» . Австралийская радиовещательная корпорация . 31 мая 2019 . Проверено 30 января 2021 года .
  19. ^ Зальцман, Марк. «Октогеддон» . Здравый смысл СМИ . Проверено 30 января 2021 года .