Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Glider -иградля Macintosh, написанная Джоном Калхоуном и впервые опубликованная как условно-бесплатное ПО в 1988 году [1] под названием Soft Dorothy Software. В 1991году Casady & Greene опубликовалараскрашенную версию Glider с редактором уровней подназванием Glider 4.0 . [1] (Версия Glider 4 дляплатформы Windows будет выпущена примерно в 1994 году.) [1] В 1994 году Casady & Greene опубликовали усовершенствованную версию игры, Glider PRO , для платформы Mac. [2] Когда Casady & Greene обанкротились в 2003 году, [3]права на серию вернулись к автору, который на какое-то время решил раздать игру на своем веб-сайте. [4]

Цель игры - летать на бумажном самолетике по комнатам дома. Воздушные потоки из тепловых каналов и вентиляторов влияют на движение самолета, а различные предметы домашнего обихода обычно смертельны. В некоторых комнатах есть особая механика, например, способность скользить по покрытым жиром поверхностям. Каждая комната представлена ​​в двухмерном виде сбоку.

Калхун написал несколько других игр для Macintosh, таких как Glypha, Pararena и Stella Obscura [5], но Glider был самой популярной. [6]

Геймплей [ править ]

Скриншот из игры Glider PRO на улице.
Геймплей Glider PRO на открытом воздухе

Основная задача - просто избежать столкновения с полом или препятствиями, такими как мебель. К движущимся препятствиям относятся прыгающие баскетбольные мячи, всплывающие тосты и капающая вода. Свечи и другие горящие предметы представляют собой как удобный восходящий поток, так и смертоносное пламя. Столкновение с «вражескими» бумажными самолетиками и воздушными шарами тоже смертельно, но их можно сбить с помощью бонусного предмета: резинок. Другие бонусные предметы - это кусочки бумаги (дополнительные жизни), различные часы (очки) и батарейки (временное увеличение скорости). В Glider PRO есть два новых бонусных предмета: алюминиевая фольга (защита от столкновений в полете) и баллоны с гелием. (взаимоисключающие в отношении аккумуляторов, позволяет параплану подниматься вверх).

В игровой процесс добавлен элемент головоломки в виде переключателей, управляющих вентиляционными отверстиями, освещением, домашними приборами и даже врагами.

Glider 4.0 был разработан вокруг комнат внутри дома, и тема игры включала такие элементы, как клаустрофобия и ненастную погоду. Glider PRO включал в себя наружную среду в дополнение к внутренней среде и имел другую тему, которая включала такие вещи, как солнечная погода и начало летних каникул . [7] [1]

Дома [ править ]

Уровни называются «домами» на языке планера , хотя уровень может содержать любое количество отдельных зданий, а также улицу, канализацию или другие участки. Дома полностью автономны, и любой из них сразу доступен для игры. Glider PRO был выпущен с одним настоящим домом под названием Slumberland и одним демонстрационным домом. Более поздний выпуск игры на компакт-диске содержал еще 14 домов. Помимо этого, значительное количество домов доступно для скачивания на фан-сайтах.

Дома можно создавать и редактировать с помощью встроенного редактора домов в «Классической» версии Glider PRO . В Glider 4.0 была включена отдельная программа для создания и редактирования домов .

Прием [ править ]

Inside Mac Games похвалили Glider PRO за его увлекательный и ненасильственный игровой процесс, а также за наличие режима для двух игроков, для которого не нужны модемы или сеть. [9]

Наследие [ править ]

Два ежемесячных электронных журнала , GliderTech и The Cockpit, были опубликованы между 1995 и 1997 годами, во время расцвета Glider PRO . [ необходима цитата ] GliderTech опубликовал редакционные статьи, обзоры домов, советы по строительству домов, и каждый выпуск сопровождался одним или двумя домами с некоторыми примерами препятствий или методов, которые можно было использовать при создании дома.

В 2006 году Марк Аренц объединился с Кэлхоуном для создания версии Glider PRO, встроенной в Adobe Flash . [ необходима цитата ]

20 июня 2014 года в Mac App Store была выпущена версия Glider для OS X 10.7 или новее . Эта версия также доступна для iPhone и iPad как Glider Classic . [10] Оба из Soft Dorothy LLC.

27 января 2016 года исходный код , графика и звуковые данные для Glider PRO были опубликованы на GitHub, причем исходный код находится под лицензией GNU General Public License v2. Кроме того, исходный код для Glider 4.0 был выпущен под лицензией MIT . [11] [12] [13]

В 2020 году Jumbo Trudgeon создал версию Glider 4.0 на HTML5 Canvas / JavaScript, основанную на исходном коде Pascal Джона Калхуна. [14]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Мосс, Ричард (23 ноября 2010 г.). «Мечтая о тысячекомнатном доме: история и создание планера» . MacScene . Проверено 9 апреля 2017 .
  2. ^ Климас, Крис (2004-05-10). «Разговор с Джоном Калхоуном (часть 2)» . Хрустящий . Проверено 16 марта 2016 .
  3. ^ Продавцы, Деннис (30.06.2003). «Casady & Greene прекращает свою деятельность в четверг» . MacWorld . Архивировано из оригинала на 2007-06-08.
  4. ^ Кэлхун, Джон. «Планер ПРО» . Архивировано из оригинала на 2012-05-16 . Проверено 16 марта 2016 .
  5. Перейти ↑ Calhoun, John (23 ноября 2011 г.). «Машина обратного пути» . Мягкий блог Дороти . Cite использует общий заголовок ( справка )
  6. Кэлхун, Джон (21 июня 2011 г.). «Планер» . Мягкий блог Дороти .
  7. ^ Маккорнак, Джейми; и другие. (1995). Уловки гуру программирования для Mac . Хайден Букс . п. 713. ISBN 978-1-56830-183-9.
  8. ^ Марк Кларксон (январь 1995 г.). "Computer Gaming World - Выпуск 126" (126): 182. Шикарный маленький флаер ловит тепловыделение в GLIDER PRO Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  9. ^ Мирик, Крис (декабрь 1994). «Обзор: Glider Pro». Inside Mac Games (бесплатная предварительная версия) . 2 (12).
  10. Паттерсон, Блейк (26 сентября 2011 г.). «Классический« Планер »Джона Калхуна для Mac выходит на iOS» . Коснитесь Аркада . Проверено 10 октября 2014 .
  11. ^ Натт, Кристиан (2012-02-16). «Откройте для себя классический Mac-разработчик с исходным кодом Glider» . Гамасутра . Проверено 2 августа 2016 .
  12. ^ Калхун, Джон (2016-01-29). «Исходники игры для Macintosh, Glider PRO, написанные Джоном Калхоуном и опубликованные Casady & Green Inc» . GitHub .
  13. ^ Кэлхун, Джон (31.01.2016). «Добавлен юридический раздел, чтобы читать меня. · Softdorothy / glider_pro @ 49a35bb · GitHub» . GitHub . Проверено 16 марта 2016 .
  14. ^ "Исходный код Glider JS / HTML5" . github.com . Проверено 19 июня 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Играбельная / браузерная версия Windows версии Glider 4.0 на Archive.org
  • Glider 4.0 на GitHub
  • Glider Pro на GitHub
  • Браузерная версия Glider 4.0 на основе Javascript