Мрак (карточная игра)


Gloom — настольная карточная игра , созданная дизайнером Китом Бейкером и изданная Atlas Games в 2004 году. В 2005 году она получила награду Origins Award как лучшая традиционная карточная игра . [1] С момента выхода оригинальной игры было созданочетыре пакета расширения под названием « Несчастные дома» , « Нежеланные гости », «Беспокойные мертвецы» и « Несчастные экспедиции » . [2] Кроме того, в августе 2011 года была выпущена Cthulhu Gloom , которая служит либо отдельной игрой, либо пятым пакетом расширения, [3]и был выпущен один пакет расширения Cthulhu под названием Unpleasant Dreams .

Игра рассчитана на двух-четырех игроков, каждый из которых управляет эксцентричной семьей. Цель игры - понизить самооценку собственной семьи игрока с помощью карт, которые вызывают негативные события и в конечном итоге убивают их. При этом положительные очки разыгрываются на членах семьи соперника. После того, как одна семья полностью уничтожена, игрок с наименьшей ценностью семьи (общее количество очков всех мертвых членов семьи) становится победителем игры. [2]

Для игры доступны пакеты расширения, каждый из которых (кроме Unquiet Dead ) добавляет дополнительную семью и позволяет участвовать в игре более 4 игроков. В наборы также входят новые модификаторы и «Несвоевременная смерть». В 2013 году было выпущено ограниченное количество промо-расширений TableTop Gloom. В том числе в колоде есть два нежелательных гостя (ведущий TableTop Уил Уитон и Фелиция Дэй ), которые могут бродить от семьи к семье. [4]

Элементом игры, который оценил геймдизайнер Грег Костикян, был необязательный аспект повествования, связанный с разыгрыванием карты события, когда игрок может объяснить события, происходящие в ходе жизни персонажа. Костикян заявил, что это добавило «уникальный аспект игре и [сделало] игру особенно приятной». [7]