Grasshopper - это язык визуального программирования и среда, работающая в рамках приложения автоматизированного проектирования (САПР) Rhinoceros 3D . Программа была создана Дэвидом Руттеном из Robert McNeel & Associates. [1] [2] Программы создаются путем перетаскивания компонентов на холст. Выходы этих компонентов затем подключаются к входам последующих компонентов.
Парадигма | визуальное программирование |
---|---|
Разработано | Дэвид Руттен |
Разработчик | Роберт Макнил и партнеры |
Впервые появился | Сентябрь 2007 г . |
Стабильный выпуск | 1.0 / 4 апреля 2014 г . |
Операционные системы | Windows 2000 и новее, MacOS |
Лицензия | Проприетарный |
Расширения имени файла | .gh (двоичный), .ghx (ascii), .gha (плагины) |
Веб-сайт | кузнечик3d |
Обзор
Grasshopper в основном используется для создания генеративных алгоритмов, например, для генеративного искусства . [3] [4] Многие компоненты Grasshopper создают трехмерную геометрию. [5] Программы могут также содержать другие типы алгоритмов, включая числовые, текстовые, [6] аудиовизуальные [7] и тактильные приложения. [8]
Расширенные возможности использования Grasshopper включают параметрическое моделирование для проектирования конструкций , [9] параметрическое моделирование для архитектуры и производства, [10] анализ эффективности освещения для экологически чистой архитектуры [11] и энергопотребление здания. [11]
Первая версия Grasshopper, тогда называвшаяся Explicit History , была выпущена в сентябре 2007 года. [12] [13] Grasshopper стал частью стандартного набора инструментов Rhino в Rhino 6.0 и более поздних версиях.
Журнал AEC Magazine заявил, что Grasshopper «популярен среди студентов и профессионалов, инструмент моделирования McNeel Associate Rhino широко используется в мире архитектурного дизайна. Новая среда Grasshopper обеспечивает интуитивно понятный способ изучения дизайна без необходимости учиться писать сценарии». [14] Исследования, подтверждающие это утверждение, основаны на дизайне продукта [15] и архитектуре. [16]
Смотрите также
Рекомендации
- ↑ Тедески, Артуро (январь 2011 г.). "Интервью Дэвида Руттена" . MixExperience Tools1 (на итальянском и английском языках). Неаполь, Италия: MixExperience. С. 28–29 . Проверено 8 февраля 2011 года .
- ^ Тедески, Артуро (январь 2011 г.). "Интервью Дэвида Руттена" . MixExperience Tools1 (на итальянском и английском языках). Неаполь, Италия: MixExperience. С. 28–29 . Проверено 8 февраля 2011 года .
- ^ Лумис, Марк (23 декабря 2010 г.). «О платформах генеративного дизайна Марка Лумиса» (Блог) . Дизайн детских площадок.
- ^ Лумис, Марк (10 января 2011 г.). "Rhino Grasshopper VS Генеративные компоненты" (Блог) . Дизайн детских площадок . Проверено 9 февраля 2011 года .
- ^ Акос, Гил; Парсонс, Ронни. Образец форм, созданных кузнечиком (Блог) . StudioMode Beta.
- ^ Список функций для связи с потоками данных, содержащими числа и текстовую информацию. Fraguada, Луис. «Соруководитель ЛаН» .
- ^ Эндрю, Кудлесс (июль 2011 г.). «Мастер биодигитальной архитектуры» . Семинар по биодинамическим структурам . Калифорнийский колледж искусств, Сан-Франциско: Школа для посещений AA в Сан-Франциско. стр. фото . Проверено 9 февраля 2011 года .
- ^ Пейн, Эндрю, Использование Wii для управления Grasshopper
- ^ Георгиу, Одиссей (12 октября 2011 г.). Интерактивный анализ на основе производительности (Вычислительное моделирование дизайна: материалы симпозиума по моделированию дизайна в Берлине, 2011 г.) . Springer Science & Business Media. ISBN 978-3642234354.
- ^ Тедески, Артуро (2011). Параметрическая архитектура с Grasshopper: Primer . Le Penseur. ISBN 978-8895315102.
- ^ а б Уиллис, Дэн (23 июня 2016 г.). Счета энергии: архитектурные представления энергии, климата и будущего . Рутледж. ISBN 978-1317428787.
- ^ «Происхождение GH? - Кузнечик» . Проверено 20 августа 2019 года .
- ^ Руттен, Дэвид (10 ноября 2013 г.). «Назад домой» . Я ем насекомых на завтрак . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ День, Мартын (2 июня 2009 г.). "Кузнечик-носорог" . Журнал AEC . Проверено 7 февраля 2011 года .
- ^ Новак, Джеймс; Лой, Дженнифер (9 февраля 2017 г.). «Обучение дизайну продукта перекодировки: визуальное кодирование человеко-машинного интерфейса» . KnE Engineering . 2 (2): 227. DOI : 10,18502 / keg.v2i2.620 . HDL : 10536 / DRO / DU: 30120570 . ISSN 2518-6841 .
- ^ Целани, Габриэла; Ваз, Карлос Эдуардо Верзола (2012). «Языки сценариев САПР и визуального программирования для реализации концепций вычислительного проектирования: сравнение с педагогической точки зрения». Международный журнал архитектурных вычислений . 10 (1): 121–137. DOI : 10.1260 / 1478-0771.10.1.121 . ISSN 1478-0771 .
17. Samadi et al. (2019). Вычислительный подход для достижения оптимального дневного света внутри зданий с помощью автоматических систем кинетического затенения. https://doi.org/10.1016/j.foar.2019.10.004
дальнейшее чтение
- К. Лагиос, Дж. Ниемаш и К. Ф. Рейнхарт, «Анимированное моделирование характеристик здания (ABPS) - соединение Rhinoceros / Grasshopper с Radiance / Daysim», принято к публикации в Proceedings of SimBuild 2010, Нью-Йорк, август 2010 г. ( полная статья ).
- Дж. Ниемаш, Дж. Сарджент, К. Ф. Рейнхарт, «Солнечное зонирование и энергия в отдельных жилых домах», Труды SimAUD 2011, Бостон, апрель 2011 г.
- Артуро Тедески, Architettura Parametrica - Introduzione a Grasshopper , II edizione, Le Penseur, Brienza 2010, ISBN 978-88-95315-08-9 (на итальянском языке)
- Артуро Тедески, Параметрическая архитектура с кузнечиком , Le Penseur, Brienza 2011, ISBN 978-88-95315-10-2
- Артуро Тедески, AAD Algorithms-Aided Design, Параметрические стратегии с использованием Grasshopper , Le Penseur, Brienza 2014, ISBN 978-88-95315-30-0
- Педро Молина-Силес, Параметрическая среда. Справочник кузнечика. Узлы и упражнения , Политехнический университет Валенсии, 2016. ISBN 978-84-9048-499-9
- Диего Куэвас, Продвинутая 3D-печать с помощью Grasshopper: Clay и FDM (2020). ISBN 979-8635379011
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Rhino News и др. - официальный блог.