Похоже, что один из основных авторов этой статьи имеет тесную связь с ее предметом. ( Апрель 2019 г. ) |
Адаптивное автоматизированное проектирование (также упрощенное до адаптивного дизайна ) - это подход к автоматизированному проектированию (САПР), который использует реальные датчики и данные для изменения трехмерной (3D) компьютерной модели. Эта концепция связана с киберфизическими системами через размытие виртуального и физического миров, однако применяется конкретно к первоначальному цифровому дизайну объекта до его производства.
Процесс начинается с того, что дизайнер создает базовый проект объекта с помощью программного обеспечения САПР с параметрическими или алгоритмическими связями. Эти отношения затем связываются с физическими датчиками, что позволяет им вносить изменения в модель САПР в пределах установленных параметров. Причины, по которым датчики могут изменять модель САПР, включают настройку конструкции в соответствии с антропометрией пользователя , помощь людям без навыков САПР в персонализации конструкции или автоматизацию части процесса итеративного проектирования аналогично генеративному дизайну . После того, как датчики повлияли на конструкцию, они могут быть изготовлены как единичная деталь с использованием цифровой технологии изготовления или пройти дальнейшую разработку дизайнером.
Адаптивное компьютерное проектирование обеспечивается повсеместными вычислениями и Интернетом вещей - концепциями, которые описывают способность повседневных объектов содержать вычислительные и сенсорные технологии. Это также стало возможным благодаря возможности напрямую изготавливать единичные объекты из цифровых данных с использованием таких технологий, как 3D-печать и станки с числовым программным управлением (ЧПУ). Такие технологии цифрового производства допускают настройку и являются движущей силой явления массовой настройки . [1] [2] Они также предоставляют потребителям новые возможности для участия в процессе проектирования, известном как совместное проектирование .
По мере развития этих концепций адаптивный дизайн появляется как возможность уменьшить зависимость от графических пользовательских интерфейсов (GUI) в качестве единственного метода для дизайнеров и потребителей при разработке продуктов [3], что согласуется с утверждениями Золотого Кришны о том, что «лучший дизайн сокращает объем работы. . Лучший компьютер невидим. Лучшее взаимодействие - естественно. Лучший интерфейс - это отсутствие интерфейса ». [4] Призывы уменьшить зависимость от графического интерфейса пользователя и автоматизировать некоторые процессы проектирования связаны с оригинальным видением повсеместных вычислений Марка Вейзера . [5]
Множество аналогичных областей исследований основаны на распознавании жестов , и во многих проектах используется захват движения для отслеживания физических движений дизайнера и их преобразования в трехмерную геометрию, подходящую для цифрового производства. [6] [7] Хотя они имеют общие черты с адаптивным дизайном через свои киберфизические системы, они требуют прямого намерения для разработки объекта и определенного уровня навыков. Они не считаются адаптивными, поскольку адаптивный дизайн происходит автономно и может даже происходить без ведома пользователя о том, что он вообще занимается дизайном.
Эта тема имеют некоторые общие черты с адаптивным вебом - дизайном и отзывчивой архитектурой , с обеими областей сосредоточены на проектировании систем и адаптации на основе функциональных состояний.
Адаптивный компьютерный дизайн использовался для настройки моды и в настоящее время является активной областью исследований в области обуви такими крупными компаниями, как New Balance, которые стремятся настроить межподошвы обуви, используя данные о давлении стопы, полученные от клиентов. [8]
Звуковые волны также были популярны для настройки 3D-моделей и создания скульптурных форм первых криков ребенка [9] или любимой песни. [10]