Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Великая война на море серия из настольных варгеймов выпущен Avalanche Press располагает оперативным и тактической -level морского боем в период ранних линкоров и дредноутов (различные названия покрытия с 1898 по 1930). Каждая игра в серии поставляется с общим сводом правил и тактической картой , а также с оперативной картой, счетчиками и сценариями для конкретной игры .

На сегодняшний день в серии было девять игр, и она легла в основу спин-оффа Avalanche серии « Вторая мировая война на море» , а также предложенной новой серии, посвященной броненосцам . Она оказалась очень популярной, и третья игра стала шестой самой продаваемой игрой Avalanche. [1] Кроме того, две игры получили награды Origins Awards . [2] [3]

Обзор [ править ]

В центре внимания игр серии Great War at Sea есть два уровня игры: «оперативная» игра, в которой флот перемещается и выполняет миссии на карте местности, где происходит игра (на этой карте используются «шахматные квадраты» - технически гексагон сетка - предположительно для экономии места, поскольку квадраты точно такого же размера, как и фишки флота, и только несколько фишек находятся на доске одновременно); и «тактическая» игра, в которой отдельные корабли маневрируют и стреляют по общей тактической карте открытого моря.

Повороты в стратегическом сегменте составляют около 3 часов, и флотам дается задание, когда они отправляются в путь. Во многих миссиях весь маршрут и действия должны быть предварительно нанесены в начале, а некоторые более гибкие задания (обычно рейды или поиски) требуют всего лишь двух ходов планирования. Каждая сила представлена ​​на карте одной фишкой, поэтому состав противнику неизвестен. Рейдовые силы не размещаются на карте до тех пор, пока они не сделают что-нибудь (например, атакуют торговое судно) или не будут найдены путем поиска вражеских войск. Таким образом, большая часть игры проводится с силами, выполняющими заранее определенные миссии, в то время как силы реакции пытаются найти их и заставить сражаться или прервать свою миссию.

После того, как две силы делать найти друг с другом, борьба решается с помощью легкой тактической системы. У каждого корабля больше эсминца есть свой счетчик, а у эсминцев и меньших судов есть счетчики, которые могут представлять от одного до трех кораблей.

В системе ведется определенный учет попаданий во время боя по артиллерийским орудиям, корпусу или скоростным факторам. Топливо также отслеживается, с возможностью дозаправки как в порту, так и в море. В бою корабли в первую очередь оцениваются как имеющие первичные, вторичные и третичные артиллерийские факторы, которые имеют разные дальности и способность пробивать броню для нанесения урона.

Прием [ править ]

Great War at Sea: US Navy Plan Orange выиграл премию Origins Awards как "Лучшая историческая настольная игра" 1998 года [2].

В 2000 году фильм « Великая война на море: 1904–1905» получил награду Origins Awards за лучшую историческую настольную игру 1999 года . [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Валгалла игр" . Avalanche Press.
  2. ^ a b «Победители Премии Происхождения (1998)» . Академия приключенческих игр, искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2007-10-31.
  3. ^ a b «Победители Премии Происхождения (1999)» . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2007-12-09 . Проверено 17 октября 2007 .

Внешние ссылки [ править ]