Великая война на море серия из настольных варгеймов выпущен Avalanche Press располагает оперативным и тактической -level морского боем в период ранних линкоров и дредноутов (различные названия покрытия с 1898 по 1930). Каждая игра в серии поставляется с общим сводом правил и тактической картой , а также с оперативной картой, счетчиками и сценариями для конкретной игры .
На сегодняшний день в серии было девять игр, и она легла в основу спин-оффа Avalanche серии « Вторая мировая война на море» , а также предложенной новой серии, посвященной броненосцам . Она оказалась очень популярной, и третья игра стала шестой самой продаваемой игрой Avalanche. [1] Кроме того, две игры получили награды Origins Awards . [2] [3]
Обзор [ править ]
В центре внимания игр серии Great War at Sea есть два уровня игры: «оперативная» игра, в которой флот перемещается и выполняет миссии на карте местности, где происходит игра (на этой карте используются «шахматные квадраты» - технически гексагон сетка - предположительно для экономии места, поскольку квадраты точно такого же размера, как и фишки флота, и только несколько фишек находятся на доске одновременно); и «тактическая» игра, в которой отдельные корабли маневрируют и стреляют по общей тактической карте открытого моря.
Повороты в стратегическом сегменте составляют около 3 часов, и флотам дается задание, когда они отправляются в путь. Во многих миссиях весь маршрут и действия должны быть предварительно нанесены в начале, а некоторые более гибкие задания (обычно рейды или поиски) требуют всего лишь двух ходов планирования. Каждая сила представлена на карте одной фишкой, поэтому состав противнику неизвестен. Рейдовые силы не размещаются на карте до тех пор, пока они не сделают что-нибудь (например, атакуют торговое судно) или не будут найдены путем поиска вражеских войск. Таким образом, большая часть игры проводится с силами, выполняющими заранее определенные миссии, в то время как силы реакции пытаются найти их и заставить сражаться или прервать свою миссию.
После того, как две силы делать найти друг с другом, борьба решается с помощью легкой тактической системы. У каждого корабля больше эсминца есть свой счетчик, а у эсминцев и меньших судов есть счетчики, которые могут представлять от одного до трех кораблей.
В системе ведется определенный учет попаданий во время боя по артиллерийским орудиям, корпусу или скоростным факторам. Топливо также отслеживается, с возможностью дозаправки как в порту, так и в море. В бою корабли в первую очередь оцениваются как имеющие первичные, вторичные и третичные артиллерийские факторы, которые имеют разные дальности и способность пробивать броню для нанесения урона.
Прием [ править ]
Great War at Sea: US Navy Plan Orange выиграл премию Origins Awards как "Лучшая историческая настольная игра" 1998 года [2].
В 2000 году фильм « Великая война на море: 1904–1905» получил награду Origins Awards за лучшую историческую настольную игру 1999 года . [3]
Ссылки [ править ]
- ^ "Валгалла игр" . Avalanche Press.
- ^ a b «Победители Премии Происхождения (1998)» . Академия приключенческих игр, искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2007-10-31.
- ^ a b «Победители Премии Происхождения (1999)» . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2007-12-09 . Проверено 17 октября 2007 .