Головной дисплей HTC Vive Pre с камерой у нижнего края; два беспроводных портативных контроллера; и две базовые станции «Маяк» | |
Тип | Гарнитура виртуальной реальности для виртуальной реальности масштаба комнаты |
---|---|
Дата выхода | 5 апреля 2016 г. |
Производитель | HTC с технологией Valve |
Технология отображения | PenTile [1] OLED |
Разрешение | 2160 × 1200 (1080 × 1200 на глаз) [2] |
Частота обновления | 90 Гц [2] |
Поле зрения (номинальное) | Около 110 градусов [3] |
Система слежения | Маяк (2 базовые станции, излучающие импульсные ИК-лазеры) |
Вход | Видео / данные / Bluetooth |
Масса | 470 грамм (ранее 555 грамм) |
Платформа / операционная система | SteamVR работает в Microsoft Windows в дополнение к поддержке Linux , скоро появится поддержка macOS [4] |
Связь | 1 × HDMI 1.4 или DisplayPort 1.2 и 1 × USB 3.0 |
Интернет сайт | www |
Начальная цена | 799 долларов США / 689 фунтов стерлингов |
Звук |
|
Вход контроллера | Контроллеры SteamVR с беспроводным отслеживанием движения |
Камера | Фронтальная камера - позволяет пользователям видеть внешний мир и является ключевым компонентом «сопровождающей» системы безопасности устройства. |
HTC Vive является виртуальной реальности гарнитура , разработанная HTC и Valve . В гарнитуре используется технология отслеживания «в масштабе комнаты », позволяющая пользователю перемещаться в трехмерном пространстве и использовать портативные контроллеры с отслеживанием движения для взаимодействия с окружающей средой. [6]
HTC Vive был представлен во время выступления на Всемирном мобильном конгрессе HTC в марте 2015 года. Комплекты для разработки были разосланы в августе и сентябре 2015 года [ необходима цитата ], а первая потребительская версия устройства была выпущена в апреле 2016 года [7].
Развитие [ править ]
Прототипы созданной Valve системы виртуальной реальности были продемонстрированы в течение 2014 года. 23 февраля 2015 года Valve объявила о SteamVR и о том, что она продемонстрирует «аппаратную систему SteamVR» на конференции разработчиков игр 2015 года . [8] [9] [10] HTC официально представила свое устройство Vive во время выступления на Всемирном мобильном конгрессе 1 марта 2015 года. [6] Предварительные заказы начались 29 февраля 2016 года в 10:00 по восточному стандартному времени. [11] Valve и HTC объявили, что гарнитура будет бесплатной для избранных разработчиков. [12]
На выставке Consumer Electronics Show 2016 компании HTC и Valve представили почти финальную версию аппаратного обеспечения устройства, известную как HTC Vive Pre. [13]
История [ править ]
Во время своего выступления в Immersed 2015 Фил Чен, директор по контенту HTC и основатель HTC Vive, объяснил, что он «наткнулся на виртуальную реальность», а позже HTC познакомилась с Valve, что оказалось «интуитивной интуицией». [14] Чен также объяснил, что у HTC и Valve нет четкого разграничения между своими обязанностями, и HTC во многом является партнером в процессе исследований и разработок. [15]
В июне 2016 года HTC объявила о выпуске своего бизнес-издания Vive за 1200 долларов США, которое будет включать лицензию на профессиональное использование, 12-месячную коммерческую гарантию, доступ к эксклюзивной линии поддержки и 5-метровую (16 футов) линию поддержки. комплект удлинителя кабеля, в который входил Deluxe Audio Strap . [16] [17]
В ноябре 2016 года HTC анонсировала комплект для апгрейда виртуальной реальности без привязки, сделанный TPCAST. Публичная модель была показана на выставке CES 2017 по цене 249 долларов. [18] [19]
На Google I / O в мае 2017 года Google анонсировал новую полностью встроенную автономную систему виртуальной реальности, которая будет создана командой Vive, а также Lenovo. [20] В июне 2017 года Valve раскрыла подробности второго варианта контроллера Vive, который использует отслеживание пальцев, под названием Knuckles Vive. [21]
Оборудование и аксессуары [ править ]
- Гарнитура Vive : гарнитура Vive имеет частоту обновления 90 Гц и поле обзора 110 градусов. В устройстве используются две OLED- панели, по одной на глаз, каждая с разрешением экрана 1080 × 1200 (2160 × 1200 комбинированных пикселей). [22] Функции безопасности включают фронтальную камеру, которая позволяет пользователю наблюдать за окружающим миром, не снимая гарнитуру. Программное обеспечение также может использовать камеру для распознавания любых движущихся или статических объектов в комнате; эта функция может использоваться как часть системы безопасности «Шаперон», которая автоматически отображает виртуальную стену или изображение с камеры, чтобы безопасно направлять пользователей от препятствий или реальных стен. [13] [23]Внутри прорезей внешней оболочки гарнитуры находятся десятки инфракрасных датчиков, которые обнаруживают ИК-импульсы базовых станций, чтобы определить текущее местоположение гарнитуры в пространстве. [24] Другие датчики включают G-сенсор , гироскоп и датчик приближения . [25]
- Контроллеры Vive : у контроллеров есть несколько методов ввода, включая трекпад, кнопки захвата и двухступенчатый триггер, и время использования на одной зарядке составляет около 6 часов. [25] Через кольцо контроллера расположены 24 инфракрасных датчика, которые обнаруживают базовые станции для определения местоположения контроллера. [26] Система отслеживания SteamVR используется для отслеживания местоположения контроллера с точностью до долей миллиметра с частотой обновления от 250 Гц до 1 кГц. [27]
- Базовые станции Vive : также известные как система отслеживания Lighthouse, представляют собой два черных ящика, которые создают виртуальное пространство на 360 градусов. Базовые станции излучают синхронизированные инфракрасные импульсы с частотой 60 импульсов в секунду, которые затем улавливаются гарнитурой и контроллерами с субмиллиметровой точностью. [28] Беспроводная синхронизация сокращает количество проводов, а также сокращает количество проводов, что делает базовые станции практичными для использования в домашних условиях. [25]
- Vive Tracker : аксессуар для отслеживания движения; он предназначен для подключения к физическим аксессуарам и контроллерам, чтобы их можно было отслеживать через систему Lighthouse. В трекерах Vive есть разъем, который можно использовать для связи с аксессуаром, к которому он подключен. При запуске Vive Tracker продавался как отдельный продукт и в комплекте с аксессуарами и играми, предназначенными для интеграции с ним, такими как Hyper Blaster ( контроллер в стиле светового пистолета ) и ракетка, предназначенная для спортивных игр. Другие аксессуары сторонних производителей были разработаны для использования с трекерами Vive, например браслеты, предназначенные для прикрепления к рукам или ногам пользователя для отслеживания тела. [29] [30] [31]
- Аудио ремешок Vive Deluxe : в июне 2017 года HTC выпустила ремешок Deluxe Audio за 99 долларов США. Он добавил встроенные наушники-вкладыши, а также улучшил комфорт HMD за счет лучшего распределения веса. [32] [33]
- Беспроводной адаптер Vive: беспроводной адаптер Vive был запущен в качестве аксессуара в сентябре 2018 года для оригинальных Vive и Vive Pro. Он позволяет подключить гарнитуру к компьютеру по беспроводной сети. Беспроводной адаптер стоит 300 долларов для Vive и 360 долларов для Vive Pro. [34] [35]
- Контроллеры Valve Index : Vive может использовать контроллеры Valve Index (известные во время разработки как Knuckle Controllers), разработанные Valve .
Изначально Vive требовались компьютеры под управлением Microsoft Windows . В феврале 2017 года, была добавлена поддержка для Linux , [36] с последующей поддержкой MacOS в июне 2017 года [4]
Игры [ править ]
К марту 2016 года, когда открылись предварительные заказы на HTC Vive, было известно, что 107 игр переходят в формат виртуальной реальности. [37]
В феврале 2017 года генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл объявил через Reddit AMA сессию «Спроси меня о чем-нибудь» Valve разрабатывает три IP-адреса AAA VR. В конце концов, в ноябре 2019 года Valve анонсировала Half-Life: Alyx в качестве флагманского VR-названия для Vive и собственной гарнитуры Valve Index , которая будет выпущена в марте 2020 года, хотя игра будет поддерживать все гарнитуры, совместимые с протоколом SteamVR. [38]
Сторонняя программа с открытым исходным кодом Revive позволяет использовать игры Oculus Rift с HTC Vive. [39]
Принятие [ править ]
Valve выпустила свой комплект разработки программного обеспечения (SDK) OpenVR , обновленную версию своего API Steamworks VR с документацией и примерами создания программного обеспечения, поддерживающего оборудование SteamVR. [40] [41] Он обеспечивает поддержку HTC Vive Developer Edition, включая контроллер SteamVR и Lighthouse. [42]
SteamVR был запущен с нативной поддержкой Unity на своей платформе. [43]
30 апреля 2015 года Epic Games объявила о поддержке технологии Valve SteamVR, позволяющей разработчикам создавать VR-проекты с помощью Unreal Engine 4 для HTC Vive. [44] [45] Epic заявила, что SteamVR полностью интегрирован в Unreal Engine 4 через визуальные сценарии Blueprint и собственный код, что означает, что при необходимости проекты могут быть построены без поддержки программистов. [46] Техническую демонстрацию Epic Showdown уже можно испытать в SteamVR с помощью гарнитуры Vive. [47] [48]
В июле 2016 года новостной веб-сайт VR Road to VR использовал данные о игровых сессиях с платформы Steam VR, чтобы оценить, что с момента запуска было отправлено около 100000 гарнитур Vive. [49] В том же месяце SensoMotoric Instruments (SMI) , компания, занимающаяся компьютерным зрением, интегрировала свою технологию отслеживания взгляда в HTC Vive, превратив ее в специализированное решение для отслеживания движения глаз для исследовательских и профессиональных приложений. [50] [51] В ноябре 2016 года Vive объявила, что начнет первые розничные продажи своих гарнитур в магазинах JB Hi-Fi и Harvey Norman в Австралии в конце того же месяца. [52]
23 ноября 2016 года HTC объявила, что Vive был продан с прибылью и что продажи HTC Vive «намного превышают» 140 000. [53]
Vive Pro [ править ]
8 января 2018 года компания HTC представила обновленную модель Vive, известную как HTC Vive Pro . Он оснащен дисплеями с более высоким разрешением, теперь с разрешением 1440x1600 на каждый глаз, а также второй камерой, обращенной наружу, съемными наушниками, микрофоном для анализа шумоподавления и обновленным дизайном с более «сбалансированной» формой, меньшим весом и размерная шкала. Vive Pro использует USB 3.0 (USB Type A) и разъем DisplayPort для подключения к ПК. [54] Скрытый разъем USB-C можно использовать для подключения дополнительного USB-устройства к HMD Vive Pro. [55]Vive Pro продается вместе с оригиналом как высококлассная модель, либо в виде полного комплекта, либо только с гарнитурой. Пакет только для гарнитуры Vive Pro нацелен на существующих пользователей Vive, поскольку для использования гарнитуры требуются базовые станции Lighthouse, но они не входят в комплект. [56] С апреля 2018 года продаются два разных набора: [57]
Стартовый комплект Vive Pro включает гарнитуру Vive Pro и оригинальные базовые станции SteamVR 1.0 Lighthouse, а также контроллеры. [58]
Полный комплект Vive Pro включает гарнитуру Vive Pro и новейшие базовые станции SteamVR 2.0 Lighthouse, а также контроллеры. [59]
Vive Pro, который можно использовать как с базовыми станциями SteamVR 1.0, так и SteamVR 2.0 Lighthouse, совместим со всеми существующими аксессуарами Vive. Однако не все аксессуары Vive поддерживают обе доступные версии базовых станций Lighthouse. Базовые станции SteamVR 2.0 нельзя использовать в сочетании с контроллерами, поставляемыми со стандартным пакетом Vive Package и начальными трекерами Vive (до Vive Tracker 2018). Базовые станции SteamVR 2.0 позволяют использовать более двух базовых станций в одной (оптически неразделенной) комнате, обеспечивая отслеживаемое пространство размером до 10 x 10 м. [60] [61] [62]
Vive Pro Eye [ править ]
В январе 2019 года на выставке CES 2019 компания HTC представила обновленный вариант HTC Vive Pro под названием Vive Pro Eye. Новое устройство оснащено встроенным отслеживанием взгляда, которое обеспечивает рендеринг с фокусировкой и взаимодействие без помощи рук в виртуальной реальности, а также специальные возможности для пользователей, которые не могут использовать обычные контроллеры движения. [63]
Vive Focus [ править ]
Vive Focus - это автономная (в отличие от привязанной к компьютеру) гарнитура, впервые представленная в Китае, а затем во всем мире (в 37 странах) в ноябре 2018 года. Начальная цена гарнитуры в США составляла 599 долларов США [64].
Vive Cosmos [ править ]
В ноябре 2018 года компания HTC подала заявку на товарный знак Vive Cosmos. [65] Гарнитура была официально представлена 7 января в очень кратком анонсе на выставке CES 2019 [66] и в Twitter . В презентационном видео была показана гарнитура с откидывающимся экраном, позволяющая пользователю видеть реальный мир, не снимая гарнитуру полностью, четыре вывернутые наизнанку камеры слежения (две спереди и по одной с каждой стороны) и два контроллера движения трубки. [66]В конце 2019 года стало известно, что HTC будет производить три дополнительных модели Vive Cosmos, наряду с оригинальной, Vive Cosmos Play, более дешевой версией Cosmos с лицевой панелью без каких-либо камер, что снизит отслеживаемость гарнитуры, и без наушников, HTC Vive Cosmos XR с улучшенными камерами для контента смешанной реальности, который был автономным, как Vive Focus и Oculus Quest, и HTC Vive Cosmos Elite с лицевой панелью, поддерживающей отслеживание SteamVR 2.0 и включавшей два оригинальных Контроллеры и базовые станции Vive. [67]В марте 2020 года HTC выпустила версию Vive Cosmos Elite, которая включала только гарнитуру, без контроллеров и базовых станций, а в апреле 2020 года HTC выпустила лицевую панель внешнего отслеживания HTC Vive Cosmos, которая позволит пользователям использовать SteamVR 2.0 на Vive. Cosmos или Vive Cosmos Play без замены всей гарнитуры. [68]
Ссылки [ править ]
- Рианна Хатчинсон, Ли (22 марта 2016 г.). «Спросите Арса: я не могу выбирать между Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR!» . Ars Technica . Проверено 24 сентября 2016 года .
- ^ a b «VIVE ™ | Откройте для себя виртуальную реальность за гранью воображения» . www.vive.com .
- ^ «Advanced VR Rendering, Alex Vlachos, Valve» (PDF) .
- ^ a b Мачковеч, Сэм (5 июня 2017 г.). «SteamVR приходит на Mac - и Apple заявляет, что он действительно будет работать» . Ars Technica . Дата обращения 5 июня 2017 .
- ^ Фенлон, Wes (1 марта 2017). «Ремешок Deluxe Audio от HTC - огромное улучшение по сравнению с эластичными ремешками Vive» .
- ^ a b «Гарнитура VR от Valve называется Vive и производится HTC» . Грань . Проверено 1 марта 2015 года .
- ^ "СЕЙЧАС ДОСТАВКА ОТ HTC НЕМЕДЛЕННО, РОЗНИЧНЫЕ ПАРТНЕРЫ РАСШИРЯЮТ ДЕМО-МЕСТА" . www.htc.com . Проверено 28 января 2019 .
- ^ «Valve делает гарнитуру VR и собственную Steam Machine» . Engadget . Проверено 1 марта 2015 года .
- ^ «Valve продемонстрирует новое оборудование виртуальной реальности и обновленный контроллер Steam на следующей неделе» . Грань . Проверено 1 марта 2015 года .
- ^ «Показана гарнитура Valve VR с функциями, подобными Oculus» . Грань . Проверено 1 марта 2015 года .
- ^ «Предварительные заказы HTC Vive начнутся 29 февраля» . Telegraph.co.uk . Проверено 22 января +2016 .
- ^ «Valve, HTC предлагает разработчикам бесплатную виртуальную реальность Vive» . Грань . Проверено 6 апреля 2015 года .
- ^ a b «Впечатления от HTC Vive Pre: отличная система VR стала только лучше» . Ars Technica . Проверено 28 января 2016 .
- ↑ Нил Шнайдер (8 октября 2015 г.). MTBS-TV: беседа с Филом Ченом, директором по контенту, HTC . Событие происходит в 11.55 - через YouTube.
- ↑ Нил Шнайдер (8 октября 2015 г.). MTBS-TV: беседа с Филом Ченом, директором по контенту, HTC . Событие происходит в 16:46 - через YouTube.
- ↑ Хайден, Скотт (9 июня 2016 г.). «HTC объявляет о выпуске Vive Business Edition за 1200 долларов» . Дорога в VR . Проверено 19 декабря 2017 года .
- ^ "VIVE | Business Edition и коммерческая VR" . www.vive.com . Проверено 19 декабря 2017 года .
- ^ «Практическое занятие: Беспроводной комплект Vive от TPCAST действительно работает» . ЗагрузитьVR . 19 декабря 2016 . Проверено 24 февраля 2017 года .
- ^ Байфорд, Сэм. «Надстройка HTC Wireless Vive действительно работает» . Грань . Проверено 24 февраля 2017 года .
- ^ "Google объявляет о выпуске автономной гарнитуры HTC и Lenovo" . VRFocus . 17 мая 2017 . Дата обращения 17 мая 2017 .
- ^ «Valve предоставляет подробную информацию о будущих контроллерах Knuckles Vive» . VRFocus . 22 июня 2017 . Проверено 22 июня 2017 года .
- ^ "Valve и HTC представляют гарнитуру Vive VR" . GameSpot . Проверено 1 марта 2015 года .
- ^ «HTC: Почему Vive превзойдет Oculus VR в своей собственной игре» . Руководство Тома . Проверено 18 июля 2015 года .
- ^ Бакли, Шон. «Вот как работает удивительная технология отслеживания маяков от Valve» . Gizmodo . Проверено 21 ноября 2017 года .
- ^ a b c «VIVE ™ | Система виртуальной реальности VIVE» . www.vive.com . Проверено 21 ноября 2017 года .
- ^ «Изучение магии контроллера HTC Vive» . VRHeads . Проверено 21 ноября 2017 года .
- ^ «Добро пожаловать в Steamworks» . partner.steamgames.com . Проверено 21 ноября 2017 года .
- ↑ Ланг, Бен (13 апреля 2017 г.). «Последние модели HTC Vives поставляются с измененными базовыми станциями и переработанной упаковкой» . Дорога в VR . Проверено 21 ноября 2017 года .
- ^ «HTC выпускает комплекты трекеров Vive» . Грань . Проверено 9 января 2018 .
- ^ «Все, что вам нужно знать о Vive Tracker» . VRHeads . Проверено 27 ноября 2017 года .
- ^ «HTC Vive Tracker добавляет в VR столь необходимый тактильный контроль» . Engadget . Проверено 27 ноября 2017 года .
- ^ "HTC Vive Deluxe Audio Strap поступит в продажу в июне по цене 99,99 долларов" . Грань . Проверено 19 декабря 2017 года .
- ^ "VIVE ™ | Vive Deluxe Audio Strap" . www.vive.com . Проверено 19 декабря 2017 года .
- ^ «Беспроводной адаптер на веб-странице Vive» . www.vive.com . Проверено 25 мая 2019 .
- ↑ Лэнг, Бен (24 сентября 2018 г.). «Теперь доступен беспроводной адаптер Vive» . Дорога в VR . Проверено 25 мая 2019 .
- ^ «Valve запускает поддержку SteamVR для Linux» . Engadget . Проверено 26 июня 2017 года .
- ^ Стид, Крис (29 марта 2015). «Перед запуском предзаказа на HTC Vive было объявлено 107 игр» . Finder. Архивировано из оригинала 19 июня 2017 года . Проверено 29 февраля +2016 .
- ^ McWhertor, Майкл (21 ноября 2019). «Half-Life: Alyx - это эксклюзивный VR-приквел Valve к Half-Life 2» . Многоугольник . Проверено 21 ноября 2019 .
- ^ «Oculus меняет курс DRM после общественной реакции» . Techdirt . Проверено 24 февраля 2017 года .
- ↑ Takahashi, Dean (30 апреля 2015 г.). «Valve выпускает комплект разработчика OpenVR для производителей оборудования виртуальной реальности» . VentureBeat . Дата обращения 3 мая 2015 .
- ^ Wawro, Alex (30 апреля 2015). «Valve запускает новый OpenVR SDK для расширения возможностей разработки SteamVR» . Гамасутра . UBM plc . Дата обращения 8 мая 2015 .
- ^ Фелтем, Джейми (1 мая 2015). «Valve запускает OpenVR SDK» . VRFocus . Дата обращения 3 мая 2015 .
- ^ «Valve добавляет поддержку Unity в SteamVR» . uploadvr . Проверено 11 февраля +2016 .
- ^ Холл, Чарли (30 апреля 2015 г.). «Теперь любой может создавать для SteamVR с Unreal Engine 4 от Epic» . Многоугольник . Vox Media . Дата обращения 3 мая 2015 .
- ^ Кастренакес, Джейкоб; Робертсон, Ади (30 апреля 2015 г.). «Виртуальная реальность Steam только что получила поддержку от создателя Unreal Tournament» . Грань . Vox Media . Дата обращения 3 мая 2015 .
- Рианна Коули, Дана (30 апреля 2015 г.). «Выпуск Unreal Engine 4 с поддержкой SteamVR» . Unreal Engine . Эпические игры . Дата обращения 3 мая 2015 .
- ↑ Пэрриш, Кевин (30 апреля 2015 г.). «Unreal Engine 4 от Epic будет поддерживать SteamVR от Valve» . Оборудование Тома . Purch . Дата обращения 9 мая 2015 .
- ↑ Ланг, Бен (30 апреля 2015 г.). «На следующей неделе выйдет Unreal Engine 4.8 с поддержкой HTC Vive, и разработчики смогут начать работу с Rift DK2» . Дорога к VR . Дата обращения 3 мая 2015 .
- Рианна Ланг, Бен (4 июля 2016 г.). «Гарнитура HTC Vive приближается к 100 000 установочной базе, согласно данным Steam» . Дорога в VR . Дата обращения 4 августа 2016 .
- ↑ Дурбин, Джо (22 июля 2016 г.). "SMI выпускает комплект разработчика отслеживания взгляда для HTC Vive" . ЗагрузитьVR . Проверено 26 сентября 2016 года .
- ↑ Грэм, Питер (22 июля 2016 г.). «SMI представляет комплект разработчика отслеживания взгляда для HTC Vive» . VRFocus . Проверено 26 сентября 2016 года .
- ↑ Богл, Ариэль (4 ноября 2016 г.). «Гарнитура виртуальной реальности HTC Vive открывает магазины в Австралии» . Mashable . Проверено 4 ноября +2016 .
- Рианна Ланг, Бен (23 ноября 2016 г.). «HTC подтверждает, что каждый Vive продается с прибылью,« гораздо больше », чем 140 000 единиц продаж» .
- ^ «Подключение Vive Pro к ПК» . Проверено 25 мая 2019 .
- ^ «Подключение USB-устройства к Vive Pro» . Проверено 25 мая 2019 .
- ^ «Веб-сайт HTC Vive Pro» . Проверено 25 мая 2019 .
- ^ «Сравнение продуктов на веб-сайте Vive» . Проверено 25 мая 2019 .
- ^ «В стартовом наборе Vive Pro за $ 1099 есть все необходимое для виртуальной реальности, кроме ПК» . Engadget . Проверено 10 мая 2018 .
- ↑ Хайден, Скотт (23 апреля 2018 г.). «Комплект Vive Pro с базовыми станциями и контроллерами 2.0 теперь доступен по цене 1400 долларов» . Дорога в VR . Проверено 10 мая 2018 .
- ^ «Valve объявляет о первой крупной функции SteamVR 2.0: еще больше места» . Ars Technica . Проверено 9 января 2018 .
- ^ "Более пристальный взгляд на новый HTC Vive Pro с более высоким разрешением" . Грань . Проверено 9 января 2018 .
- ^ «HTC Vive Pro добавит больше пикселей в знакомую систему VR [Обновлено]» . Ars Technica . Проверено 9 января 2018 .
- ^ Статт, Ник (7 января 2019). «HTC анонсирует новую гарнитуру виртуальной реальности Vive Pro Eye с функцией отслеживания глаз» . Грань . Проверено 14 января 2019 .
- ↑ Робертсон, Ади (8 ноября 2018 г.). «Эксклюзивная китайская гарнитура HTC Vive Focus VR поступает в продажу по всему миру» . Грань . Проверено 14 января 2019 .
- ^ "HTC Files Торговая марка для VR-оборудования Vive Cosmos" . ЗагрузитьVR . 19 ноября 2018 . Проверено 14 января 2019 .
- ^ a b Робертсон, Ади (7 января 2019 г.). «HTC анонсирует VR-гарнитуру на базе ПК под названием Vive Cosmos» . Грань . Проверено 14 января 2019 .
- ^ "HTC VIVE ПРЕДСТАВЛЯЕТ ПОЛНУЮ СЕРИЮ VIVE COSMOS" . Блог VIVE . 20 февраля 2020 . Проверено 21 апреля 2020 года .
- ^ «Скоро в продаже: гарнитура Cosmos Elite (только для HMD) и лицевая панель для внешнего отслеживания, обе с Half-Life: Alyx» . Блог VIVE . Проверено 21 апреля 2020 года .
Внешние ссылки [ править ]
Викискладе есть медиафайлы по теме HTC Vive . |
- Официальный веб-сайт