Heavy Shreddin ' - это видеоигра о сноуборде , выпущенная для Nintendo Entertainment System в 1990 году. Она была выпущена в Европе под названием Snowboard Challenge .
Тяжелый шреддин | |
---|---|
Разработчики) | Воображение |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Джон ван Ризин |
Художник (ы) | Билл Вентворт Джесси Капили |
Композитор (ы) | Марк Ван Хек |
Платформа (и) | РЭШ |
Релиз | [1] |
Жанр (ы) | Кататься на сноуборде |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Есть три горы, которые игрок должен преодолеть, чтобы пройти игру. По мере того, как игрок спускается с горы, перемещаться по местности становится все труднее. На каждой горе есть три степени сложности. Первый - новичок (отмечен кружком), второй - средний (отмечен квадратом), а третий - эксперт (отмечен ромбом).
Игрок начинает с четырьмя жизнями. Есть пять различных событий и 18 уровней игры. Чтобы перейти к следующему событию, игрок должен сначала успешно завершить предшествующее ему событие. Если игрок падает или время его истекает, жизнь у него забирается. После прохождения следа игрок награждается бонусной жизнью. Если игрок сможет пройти все трассы и события, он завершит игру.
Очки для подсчета очков
Есть несколько способов, которыми игрок может набрать очки в игре. Вот некоторые из способов:
- Избегайте объектов, таких как деревья и флаги, с помощью скольжения вверх или вниз по экрану.
- Выполнение трюков
- Прыжки с пандусов и других возвышенностей
Игрок выполняет трюки, прыгая, а затем нажимая в любом направлении на панели направлений .
События
- спуск : в этом случае игрок должен избегать ударов по объектам и падений. Это рассчитанный на время забег, поэтому, если игрок займет слишком много времени, он будет отправлен обратно на вершину склона. То же самое касается падения и столкновения с объектами.
- Слалом : цель этого соревнования - пройти через флаги, установленные вдоль склона. Если игроку не удастся пройти между парами флагов, он вернется на вершину горы.
- Хаф-пайп : это событие посвящено очкам. Игрок должен набирать скорость и выполнять трюки на вершине любой стороны хафпайпа.
- Моголы : чтобы пройти это событие, игрок должен выполнять трюки, чтобы перепрыгивать через моголов (неровности на снегу).
- Backwoods: Последнее событие в основном представляет собой комбинацию скорости, трюков и выживания. Он проверяет все, что игрок узнал на протяжении всей игры. Это мероприятие очень сложное.
Рекомендации
- ^ "Информация о выпуске Heavy Shreddin 'для NES - GameFAQs" . gamefaqs.gamespot.com . Проверено 28 сентября 2018 .
Внешние ссылки
- «Hasbro Game and Toy Instructions» Hasbro. 2008 г. 3 ноября 2008 г. < http://www.hasbro.com/default.cfm?page=cs_instructions&letter=H >. [ мертвая ссылка ]
- Игроки Nintendo «Heavy Shreddin» . 2008 г., 3 ноября 2008 г. < http://www.nintendoplayers.com/nes/gameprofile.php?gameID=260 >. [ мертвая ссылка ]
- Мюль Уильям, Основы разработки игр: разработка моделирования игр. Клифтон-Парк, штат Нью-Йорк: обучение Томсона Делмара, c2008. стр. 140–160
- Heavy Shreddin ' в GameFAQs
- Heavy Shreddin ' в MobyGames
- "Heavy Shreddin ' " . AllGame . Архивировано из оригинала на 2014-01-01.