Герой многих | |
---|---|
Разработчики) | Искусство Трикстера |
Издатель (ы) | Искусство Трикстера |
Дизайнер (ы) | Матуш Ежек |
Программист (ы) | Ладислав Тыч |
Писатель (ы) | Матуш Ежек |
Композитор (ы) | Матуш Широки |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Android iOS Ouya GameStick Microsoft Windows OS X |
Релиз | 24 июня 2013 г. (iOS / Android) 7 октября 2013 г. (Ouya) 30 января 2014 г. (GameStick) 15 сентября 2014 г. (Windows / OS X) |
Жанр (ы) | Экшн-приключенческая игра |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Hero of Many - это независимая видеоигра, разработанная Trickster Arts . Это приключенческая игра для Android , iOS , Ouya и Windows . [1] Версия для Windows была выпущена в Steam 15 сентября 2014 года. [2] Игра не содержит диалогов и использует черную силуэтную графику, похожую на Limbo . «Герой многих» вдохновлен играми Another World , Heart of Darkness и Abe's Oddysee . [3]
Игрок играет роль белого шарообразного существа. Существо отправилось в подводную пещеру, в которой может встретить рыб. Их две группы. Белые дружат с игроком и сопровождают его, когда он приближается к ним. Черные враги и нападают на него и его товарищей. Игрок может послать за ним белых рыбок против черных. Свечение персонажа игрока служит индикатором здоровья. Его можно пополнить с помощью огней, разбросанных по уровню. Также есть кристаллы, которые служат контрольными точками. [4] [5]
В игре 26 уровней. Цель игры - дойти до конца уровня. Есть 4 мира - Серый, Красный, Зеленый и Синий. Также есть несколько головоломок, мини-игры и битвы с боссами. Также есть несколько ловушек, которых игрок должен избегать. [6] [7] [8]
В игре нет разговорных диалогов, но есть множество роликов, отображающих события из игрового мира. Действие игры происходит в период геноцида белых рыб, совершенного черными. Герой чудом избегает смерти, когда на его эскорт нападают черные рыбы. Он начинает организовывать защиту и в конце концов убивает капитана черных рыб, но оказывается, что он был всего лишь миньоном, а черных рыб действительно возглавляет Черный. Герой продолжает сражаться с врагами и попадает в Красное Королевство, где встречает Красную Королеву. Они продолжают вместе, но вскоре они сталкиваются с Блэком, который легко побеждает Героя, который без сознания падает на глубину, в то время как Красная Королева пытается ему помочь, но Героя съедает Кит.
Герой выбирается из желудка Кита и попадает в Зеленый мир. Там он встречает Грина. Они начинают искать зеленые семена, которые могут возродить Древо Жизни, которое является центром Зеленого Мира, но в настоящее время гнилое. Во время поиска Герой подвергается нападению Земного Дракона и почти умирает, но его спасает Красная Королева, которая появляется в последний момент. Они вместе возрождают Древо Жизни, но появляется Блэк и атакует его вместе со своей армией. Герой отбивается от них, но Грин умирает. Энергия из его тела поступает на Древо, где превращается в плод. Через этот фрукт Герой получает силу Грина. Герой начинает погоню за черными. Это приводит его в Голубой мир.
В Синем Мире он освобождает храм от черных рыб и встречает Блю, который подвергает его испытанию. Герою предстоит пройти через лабиринт и сразиться с лабиринтным монстром. Он проходит, и Блю объясняет начало войны. Черные рыбы когда-то были белыми, но попадались на черную массу. Это сделало их черными и агрессивными. Он также превратил серый в черный. Затем он начал кампанию по истреблению белой рыбы.
Герой возвращается в Королевство Красных, где встречает Красную Королеву. На них нападает Черный и вынуждают преодолеть «гонку» с ним. В конце концов они убегают. Вместе они добираются до центра королевства, где Красная Королева обретает новую силу, поэтому они начинают атаку, которая выталкивает черных рыбок из местного гнезда. Там они помогают маленьким рыбкам родиться. Вскоре после этого черные атакуют и отвоевывают его. Герой должен сбежать, но он может собрать достаточно сил, чтобы начать атаку на вражеские позиции в Сером Мире. Это плохо, когда он вступает в контакт с черной массой, спасая жизнь Красной Королевы, ради которой он жертвует собой. Он попадает в черно-белый мир, где встречает Грина и «возрождается».
Герой становится сильнее, чем когда-либо, и начинает собирать сильный рой для финальной битвы. Незадолго до атаки он в последний раз встречает Красную Королеву. Удар успешен, поскольку он уничтожает черные армии, и Блэк преследуется к маяку. Там происходит поединок Героя и Блэка. В конце концов, черные проиграли и поглотили. Герой, измученный поглощенной тьмой, покидает маяк и ложится на землю. Игрок может увидеть текст слов Лао-цзы : «Приносить, но не обладать. Действовать, но не ожидать. Руководить, но не доминировать. Это изначальная добродетель». Затем Герой растворяет тьму, которую он поглотил, и умирает. Из его тела исходят многочисленные световые лучи, и Красная Королева забирает их. Она ставит эти огни по всему миру, пока идет титр.
Игра находилась в разработке с лета 2012 года, когда Матуш Ежек покинул 2K Czech . Сначала он связался с некоторыми из своих друзей и бывших коллег. С ними он начал развивать проект «Герой», который превратился в Героя многих. Игра разработана на Unity Engine . На разработку ушло 10 месяцев. Trickster Arts сосредоточилась на версии для ПК после выпуска версий для iOS и Android . [9]
7 октября была выпущена версия Ouya . Игра также была выпущена для GameStick 30 января 2014 года. Версии для других платформ запланированы на 2014 год. Параллельно разработчики начали работу над другим проектом. [10] [11]
Когда игра получила статус Greenlit, разработчики начали работу над портом для Windows. Основное внимание было уделено настройке элементов управления, чтобы игровой процесс был таким же хорошим, как и для платформ с сенсорным экраном. Игра вышла в Steam 15 сентября. [12]
10 сентября 2013 года игра была добавлена в систему Steam Greenlight. [13] Релиз запланирован на четвертый квартал 2013 года. 8 января 2014 года было объявлено, что игра уже набрала более 6600 голосов и на 85% попала в ТОП-100. 4 апреля игра заняла 59-е место в Steam. Greenlight as Trickster Arts объявил в Твиттере. Игра получила зеленый свет 29 апреля 2014 года. [14] [15] [16]
Саундтрек был написан словацким композитором Матушем Широки. Внутриигровой саундтрек содержит 51 трек с примерно одним часом музыки. Саундтрек получил много похвал, и поклонники игры просили Trickster Arts предоставить его для скачивания. Саундтрек был выпущен на Loudr в июле 2013 года. Выпущенный альбом также включал бонусные треки, вырезанные из финальной игры. Эти треки включают еще 15 минут музыки. [17] [18] [19]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | iOS: 88/100 [20] |
Публикация | Счет |
---|---|
Карманный геймер | 80% [21] |
TouchArcade | [22] |
Слайд, чтобы играть | 100% [23] |
Аркады Суши | 85% [24] |
Bonusweb | 85% [6] |
148 приложений | 80% [25] |
GameWoof | 100% [26] |
AndroidShock | 70% [27] |
После выхода Hero of Many получил положительные отзывы критиков. Его оценка в обзорах на Metacritic составляет 88/100 . [20] Он получил высокую оценку за атмосферу, игровой процесс, саундтрек и графику. [28]
Наименее положительный отзыв пришел от HardcoreDroid. Игра там набрала 70%. Игру критиковали за сильное замедление, но в целом обзор был положительным. [29] Server Slide to Play, с другой стороны, опубликовал один из самых положительных отзывов об игре. Он критиковал управление и отсутствие классических игровых элементов, но хвалил его минимализм, игровой процесс и атмосферу. В этом обзоре игра набрала 100%.
Игру часто называют одной из лучших игр для Android 2013 года. Некоторые серверы включили ее в свои списки лучших игр года. [ необходима цитата ]
Версия для ПК также была встречена положительными отзывами критиков. Обзор, опубликованный Games.cz, высоко оценил то, как разработчики портировали игру на ПК. Также хвалили «ненасильственный характер игры, расслабляющий темп, с которым игра рассказывает душераздирающую историю посредством простого видео». [30]
Еще один обзор опубликовал итальянский SpazioGames. В этом обзоре хвалят рассказывание историй, саундтрек и разъяснительная работа. С другой стороны, он критиковал игру за то, что она слишком проста и не имеет игрового процесса. [31]
Обзор 212Fahrenheit похвалил игру за игровой процесс, атмосферу и впечатляющий саундтрек. Еще один предмет похвалы - история, открытая для интерпретации. В обзоре также отмечено, что игровой процесс довольно ограничен. [32]
Какой у тебя тег? Обзор обнаружил, что игровой процесс временами немного повторяется, но отметил, что новые концепции в игре вводятся через определенные промежутки времени, что помогает. С другой стороны, Combat, особенно когда он проводился в крошечных местах, подвергался критике. Графика, саундтрек и атмосфера получили много похвал, и игру сравнили с Limbo . Обзор был в целом очень положительным и дал игре 80%. [33]
|title=
( справка )|title=
( справка )