Игра в прятки - популярная детская игра, в которой как минимум два игрока (обычно как минимум трое) [1] прячутся в заданной среде, чтобы их нашел один или несколько искателей. В игру играет один выбранный игрок (обозначенный как «он»), считая до заранее определенного числа с закрытыми глазами, в то время как другие игроки прячутся. Достигнув этого числа, игрок, который "это", звонит: "Готов или нет, я иду!" или "Идем, готово или нет!" а затем пытается найти всех скрытых игроков. [2]
Игроки | 2+ |
---|---|
Время установки | около 90 секунд |
Время игры | безлимитный |
Случайный шанс | Очень низкий |
Возрастной диапазон | 3+ |
Требуются навыки | Бег, выслеживание, укрытие, наблюдение, умение молчать |
Игра может закончиться одним из нескольких способов. Наиболее распространенный способ завершения - это выбранный игрок, поскольку «он» определяет местонахождение всех игроков; игрок, найденный первым, проигрывает и выбирается им в следующей игре. Последний найденный игрок становится победителем. Другой распространенный вариант - подсчет ищущих на «домашней базе»; прятавшиеся могут либо оставаться скрытыми, либо выйти из укрытия и отправиться на домашнюю базу; как только они прикоснутся к нему, они «безопасны» и не могут быть помечены. В Огайо укрыватели должны кричать «бесплатно», когда они касаются базы, иначе их все равно могут пометить. Но если ищущий помечает другого игрока до того, как достигнет домашней базы, этот человек становится «им» или «искателем».
Игра является примером устной традиции , которую обычно передают дети. [3]
Варианты
По всему миру играют в разные версии игры под разными названиями. [4]
Один вариант называется «Сардины», в котором прячется только один человек, а остальные должны найти их, прячась вместе с ними. Укрытия становятся все теснее, как сардины в консервной банке. Последним, кто найдет прячущуюся группу, становится проигравший и становится прятавшимся в следующем раунде. AM Burrage называет эту версию игры «Сми» в одноименной истории о привидениях 1931 года. [5]
В некоторых версиях игры после того, как первый охотник пойман или если в течение определенного периода времени не удается найти других игроков, искатель произносит заранее согласованную фразу (например, « Olly olly oxen free » или «All in , Все, все на свободе "), чтобы подать сигнал другим прятавшимся, чтобы они вернулись на базу для следующего раунда. [6] В другой версии, когда укрывателей ловят, они помогают ищущему найти оставшихся укрытий.
В одном варианте, после того, как все прячущиеся были обнаружены, игра превращается в игру с метками, в которой искатель преследует всех других игроков, а первый отмеченный человек становится искателем в следующем раунде.
В другом случае найденные укрытия помогают ищущему выследить оставшихся укрытий, но первый найденный человек становится следующим искателем.
В другом варианте игра называется «Погоня». Он командный и играет только после сумерек. Две команды - прячущиеся и ищущие - состоят из двух или более игроков. Существует центральная домашняя база (также известная как сейф), из которой подсчитываются ищущие и прячущиеся должны вернуться, не будучи отмеченными искателем, чтобы считаться «свободными», чтобы снова спрятаться. Все игроки одеваются в черное. Использование фонариков запрещено. Единственные источники света на игровом поле - это уличные фонари или естественное освещение. Цель состоит в том, чтобы скрывающиеся использовали маскировку теней в окружающей местности. Игра предназначена для скрытности. Когда укрыватель пойман и помечен ищущим, укрыватель больше не может скрываться и должен оставаться на своей базе. Если злоумышленник возвращается домой «бесплатно», не будучи отмеченным, он может снова спрятаться в следующем раунде, представляя свою команду. Когда все прятки пойманы, они становятся ищущими, а ищущие - прячущимися. Хайдеры не могут покинуть пределы игрового поля, иначе они сразу же «поймают» или «вылетят» из раунда. Истоки этой версии возникли в Греции, Нью-Йорке, в 1976 году, и у нее было большое количество поклонников до конца 1989 года. Ее популярность пошла на убыль в 1990-х годах, когда родители начали беспокоиться о безопасности подростков в ночное время. [ необходима цитата ]
В другом варианте искатель должен вернуться на «домашнюю базу» после нахождения укрывателей, прежде чем они вернутся. И наоборот, прячущиеся должны вернуться на «домашнюю базу» до того, как ищущий увидит их и вернется. [7]
В некоторых частях Австралии игра называется «44 дома». Скрывающиеся прячутся, пока их не заметит ищущий, который поет: «Сорок, сорок, я вижу тебя» (иногда сокращается до «Сорок, сорок, увидимся»). После того, как его заметили, укрыватель должен бежать на «домашнюю базу» (где искатель считал, пока другие игроки прятались) и коснуться ее, прежде чем искатель «опрокинет» (пометит или коснется) его. Если он помечен, этот укрыватель становится новым искателем. [8]
В Северной Индии в прятки играют по-другому: если кто-нибудь из пряток касается искателя и произносит «Дхаппа», не будучи замеченным, то искатель должен перезапустить раунд и снова считать; и ищущий говорит: «Я шпионю», когда замечает прятаться. Первый замеченный укрыватель становится искателем следующего раунда. В разных местах могут использоваться разные фразы, такие как «Чаппа» и «ледяные пирожки» (я шпионю), или изменяться, когда к искателю можно прикоснуться (например, во время счета). Искателя иногда называют «Дианер» (счетчик).
В Бразилии и России, когда ищущий замечает прятавшегося, они оба бегут к тому месту, где искатель изначально считал; тот, кто первым коснется этого места, выигрывает игру.
Иногда в прятки играют ночью в парке, поле или доме при выключенном свете.
Международный конкурс
Прятки чемпионат мира официально назван «Nascondino чемпионат мира» является уникальным международными прятки конкуренции, а командная игра для взрослых, с недиверсифицированной категорией по признаку пола. Родился в 2010 году в итальянском городе Бергамо , ежегодно проводится в Италии летом. Игра является производным от итальянской версии игры в прятки, «nascondino» (прятки по-итальянски), и происходит на игровой площадке под открытым небом, созданной с искусственными и естественными укрытиями. Седьмое соревнование состоялось в сентябре 2017 года, в нем приняли участие 70 команд из 11 стран.
Смотрите также
Рекомендации
- ↑ Уильямс, Дженни (20 августа 2009 г.). «30 классических подвижных игр для детей» . Проводной . Hide and Seek . Проверено 2 июля 2017 года .
- ^ Трафтон, Дж. Грегори; Шульц, Алан; Перзновски, Деннис; Бугайская, Магдалена; Адамс, Уильям; Кассиматис, Николай; Брок, Дерек (август 2003 г.). «Дети и роботы учатся играть в прятки» (PDF) . Лаборатория военно-морских исследований . Проверено 2 декабря 2011 года . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ Луонго, Райан П. Далтон, Франциско. «Игра может быть более глубокой частью человеческой природы, чем мы думали» . Scientific American . Проверено 3 января 2021 года .
- ^ "прятки" . Большой энциклопедический словарь Inc . Проверено 22 декабря 2012 года .
- ↑ Оксфордская книга английских историй о привидениях , OUP 1986.
- ^ Олли Олли без волов , World Wide Words, Майкл Куинион
- ^ «прятки | Определение, правила и факты» . Британская энциклопедия . Проверено 2021 января .
- ^ Дариан-Смит К., Логан В., Сил G (2011). «Дом 44 - Игра в прятки» . Детство, традиции и перемены . Австралия . Проверено 3 июля 2017 .
Внешние ссылки
СМИ, связанные с прятками на Викискладе?