Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сильное движение - это характеристика отображаемого видео или фильма, имеющего достаточно высокую частоту кадров (или частоту полей), чтобы движущиеся изображения не размывались и не мерцали даже при близком отслеживании глазом. Наиболее распространенными формами движения с высоким движением являются видео NTSC и PAL (т. Е. «Нормальное телевидение») с их исходной скоростью отображения. Кинофильм (со стандартными 24 кадрами / с) не отображает динамичные движения даже при просмотре на телевизионных мониторах.

История [ править ]

В начале 20-го века, когда была разработана 35-миллиметровая кинопленка , продюсеры обнаружили, что 18–24 кадра в секунду достаточно для изображения движения в кинотеатре. Мерцание все еще оставалось проблемой при таких частотах, но проекторы решили эту проблему, проецируя каждый кадр дважды, создавая таким образом частоту обновления 36–48 Гц без использования чрезмерного количества пленки. Однако, когда появилось телевидение, не существовало соответствующего способа захвата видеокадра и его двукратного проецирования. Решением этой проблемы стало чересстрочное воспроизведение , побочным эффектом которого было то, что зрителю представлялось от 50 до 60 изображений в секунду.

Телевизионные продюсеры обнаружили, что из-за более высокой частоты кадров возможны некоторые кадры, которые были неприемлемы для фильма. Панорама камеры и прокрутка текста могут быть быстрее. Работа с портативной камерой казалась менее неприемлемой, а самое главное, спортивные события были намного четче, особенно когда критически важно было следить за мячом.

Определение высокого движения [ править ]

Не существует широко используемых систем обработки изображений, которые работали бы со скоростью выше 30 кадров / с, но ниже 48 Гц, поэтому 48 Гц или выше являются стандартом де-факто для динамичного движения. Эффекты движения могут быть уменьшены или сведены на нет задержкой конвертера, когда видео NTSC конвертируется в PAL, или наоборот (особая проблема для освещения международных спортивных мероприятий, таких как Олимпийские игры или чемпионат мира по футболу , например); однако более современные преобразователи с адаптивным управлением движением могут минимизировать это. Исследование Showscan показывает, что в среднем 66,7 кадра в секунду - это верхний предел того, что может воспринимать человеческий глаз, а более высокая частота кадров не имеет никакого дальнейшего эффекта, за исключением уменьшения мерцания. [ необходима цитата ] (см. частоту обновления.)

Высокое движение и "вид видео" [ править ]

До конца 1990-х годов в программах, снятых на видео, всегда присутствовала динамичность, а в программах, снятых на пленку, никогда не было. (Исключения: некоторые симуляторы движения и аттракционы включали фильм, проецируемый со скоростью 48–60 кадров в секунду, а видео, записанное на кинескопы, записывающее пленку, теряло свою характеристику высокой подвижности.) -бюджетное программирование, такое как мыльные оперы и некоторые ситкомы . Высокобюджетные телепрограммы обычно снимались на пленку. В 1950-х годах, когда Голливуд экспериментировал с более высокой частотой кадров для фильмов (например, с фильмом Тодда А.О. процесс) некоторые возражали против более похожего на видео вида (хотя невозможность конвертировать такие фильмы для показа в обычных кинотеатрах была более серьезной проблемой).

Высокое движение часто критикуют за то, что оно мешает приостановить недоверие и мешает забыть, что зритель наблюдает за актерами, исполняющими сцену. Некоторые считают, что это является неотъемлемым преимуществом более низкой частоты кадров, в то время как другие предполагают, что это связано с исторической доступностью высокого движения только в программах, которые менее всего способны использовать среду художественно, и эволюцией актерских техник, основанной на отсутствии высокое движение. В регионах, где драма с высоким движением более распространена, например в Великобритании, зрители, как правило, лучше переносят такой вид.

Эффекты новой технологии [ править ]

В середине и конце 2000-х годов технология цифрового видео начала позволять снимать видео со скоростью «как на пленку» 24 кадра / с за небольшую дополнительную плату или без нее. Это привело к снижению активности на телевидении и в Интернете в приложениях для обмена видео, таких как YouTube, в начале-середине 2010-х годов.

Будущее присутствие цифровых проекторов в кинотеатрах открывает возможность того, что голливудские фильмы когда-нибудь могут включать динамичное движение - возможно, в боевиках с перерезанием 24 кадров в секунду для бездействующих сцен. Формат пленки MaxiVision48 с 3 перфорациями способствует такому использованию благодаря возможности мгновенного переключения с 24 кадров / с на 48 кадров / с во время проецирования. Однако формат проецирования 3-perf не получил особой адаптации.

Трехсерийный фильм режиссера Питера Джексона « Хоббит » был снят со скоростью 48 кадров в секунду с использованием системы видеокамер Red Digital Cinema Epic .

Многие экшн-камеры 2010-х снимают видео с частотой кадров High-Motion. GoPro , Sony и другие конкуренты экшн-камер записывают видео с разрешением 1080p и 2.7k при 120 кадрах в секунду, 720p и 1080p при 240 кадрах в секунду и 4k при 60 кадрах в секунду. Хотя видеоформаты были разработаны для замедления при постобработке, камеры обычно записывают очень высокую частоту кадров в высоком разрешении с чистым звуком.

Наряду с экшн-камерами игровые мониторы часто отображают очень высокую частоту обновления - 240 Гц по состоянию на 2017 год, тогда как обычно стандартная частота составляет 144 Гц. Это означает, что игровые дисплеи могут отображать видеоролики, снятые в режиме динамичного движения, и воспроизводить их с надлежащей частотой кадров в реальном времени со скоростью до 240 кадров в секунду, обеспечивая в основном аутентичный вид в режиме движения. Человеческий глаз может воспринимать от 480 до 4000 кадров в секунду [ сомнительно ] [ необходима ссылка ]и воспринимайте его как полностью реалистичный или естественный. Хотя 120 кадров в секунду выглядят «реалистично», все же можно увидеть стробоскопический вид, что также происходит на мониторах с частотой 60 Гц, воспроизводящих видео со скоростью 60 кадров в секунду, а иногда и чрезмерное размытие движения, в зависимости от камеры и скорости затвора, которая использовалась при записи видео. В противном случае видео со скоростью более 200 кадров в секунду более предпочтительны, поскольку они выглядят более плавными и реалистичными, естественно или при простом изменении выдержки с помощью фильтра нейтральной плотности с частотой кадров от 50 до 120 кадров в секунду. [ необходима цитата ] .

YouTube в октябре 2014 года начал разрешать запуск контента High-Motion или High Frame Rate , а также видео до 2014 года, загруженных со скоростью более 30 кадров в секунду, до 60 кадров в секунду.

Альтернативное использование термина [ править ]

В контексте сжатия цифрового видео термин «быстрое движение» иногда используется для описания видеоряда , в котором кадры меняются слишком быстро, чтобы методы прогнозирования движения были эффективными. В этой статье описывается только определение высокой частоты кадров.

Внешние ссылки [ править ]

  • Формат фильма Showscan 60 Гц в веб-архиве
  • Восприятие частоты кадров в веб-архиве
  • Высокое движение в Windows Media в веб-архиве