Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Дома кровавых.jpg

Houses of the Blooded - ролевая игра, разработанная Джоном Уиком и выпущенная в июле 2008 года. Ее автор назвал ее «ролевой игройпротив Dungeons and Dragons », подчеркнув элементы жанра фэнтези, которые D&D упускает из виду. Играя больше в стиле мечей и колдовства (а не в «обычном фэнтези»), игра фокусируется на романтике, интригах, придворных опасностях и управлении владениями.

Обзор [ править ]

Игроки рассказывают историю трагической и обреченной расы Шанри под названием Вен . (И Шанри, и Вен ранее появлялись в игре Вика Enemy Gods .) Вен очень похожи на людей, но они сильнее, быстрее и красивее. Ven также являются эмоциональными электростанциями, подчеркивая все эмоции заглавными буквами (Любовь, Ненависть, Страх и т. Д.).

Вен были созданы загадочной расой, которую они называют «королями-чародеями». Они говорят об этой расе с абсолютным страхом, боясь, что их хозяева однажды вернутся, чтобы снова поработить их.

Культура вен - это сложная система крайностей. «Любовь» и «Месть» - это одно и то же слово в венском языке, это разные стороны «одержимости». Закон - это лабиринт исключений, позволяющий вену практически игнорировать свои собственные законы, кроме тех случаев, когда им нужно подчиняться.

Игроки в Houses of the Blooded берут на себя роли дворян, ответственных за великие владения. Поскольку они изо всех сил пытаются сохранить свое положение, они должны решать проблемы, которые возникают на их землях, в то время как они замышляют расширить свои собственные земли. Игровая система также имеет долгосрочную перспективу, учитывающую течение времени, давая игрокам возможность наблюдать, как сменяются поколения по мере того, как персонажи рождаются, стареют и исчезают.

Игровая система [ править ]

Вик связывает игровую систему с двумя главными вдохновителями: OctaNe от Джареда Соренсена и FATE System от Evil Hat Productions . В «Домах кровавых» используются «аспекты», ключевой элемент системы FATE. Кроме того, использование «ставок» - механики, позволяющей игрокам управлять игрой и миром Шанри - вдохновлено механикой OctaNe.

Игроки бросают набор из шестигранных кубиков, складывая результат, чтобы получить целевое число 10. Перед тем, как сделать бросок, у игроков есть возможность сбросить лишние кубики в качестве «ставок». Если бросок успешен, Игрок определяет, было ли действие успешным или неудачным. Если они пропустят целевой номер, экранный диктор решит этот факт. В случае успеха каждая ставка позволяет игроку добавить дополнительный факт, связанный с результатом. Это позволяет вам выбрать неудачу в своей основной попытке, но в конечном итоге выгодным образом, или, наоборот, добиться успеха в своем основном намерении, но с катастрофическими последствиями.

Внешние ссылки [ править ]