Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Изображение, созданное StyleGAN, порождающей состязательной сетью (GAN), обманчиво похоже на портрет молодой женщины. Это изображение было создано искусственным интеллектом на основе анализа портретов.
Изображение, созданное StyleGAN , порождающей состязательной сетью (GAN), обманчиво похоже на портрет молодой женщины. Это изображение было создано искусственным интеллектом на основе анализа портретов.
В этой системе анимации цели морфинга четыре «выражения» были определены как деформации геометрии модели. Любую комбинацию этих четырех выражений можно использовать для анимации формы рта. Подобные элементы управления могут применяться для анимации всей модели, похожей на человека.

Синтез человеческого изображения представляет собой технология , которая может быть применена , чтобы сделать правдоподобные и даже фотореалистичные выдачи [1] [2] человеческими-подобий, подвижной или неподвижным. Фактически он существует с начала 2000- х годов . Во многих фильмах, использующих компьютерные изображения, были представлены синтетические изображения человекоподобных персонажей, наложенные в цифровом виде на реальный или другой смоделированный фильм. К концу 2010-х искусственный интеллект с глубоким обучением был применен для синтеза изображений и видео. которые выглядят как люди, не нуждающиеся в помощи человека, после завершения фазы обучения, тогда как старый школьный маршрут 7D требовал огромного количества человеческой работы.

Хронология синтеза человеческих образов [ править ]

  • В 1971 году Анри Гуро сделал первый захват геометрической компьютерной графики и изображение человеческого лица. Моделером была его жена Сильви Гуро. Трехмерная модель была простой каркасной моделью, и он применил шейдер Гуро, которым он наиболее известен, для создания первого известного представления человеческого подобия на компьютере (просмотр изображений) . [3]
  • 1972 короткометражки Компьютер Animated Hand по Кэтмеллам и Фред Parke была первый раз, генерируемый компьютер изображение было использовано в фильме для имитации перемещения внешнего вида человека. В фильме были изображены рука и лицо, смоделированные на компьютере (см. Фильм здесь) .
  • В фильме 1976 года « Мир будущего» на большом экране повторно использовались части « Компьютерной анимированной руки» .
  • 1983 музыкальное видео для песни Musique Non-Stop от немецкой группы Kraftwerk вышла в эфир в 1986 году , созданный художником Ребекка Аллен , это показывает , не реалистично, но четко узнаваемые компьютерное моделирование членов группы.
  • Фильм 1994 года «Ворона» был первым фильмом, в котором использовалось цифровое наложение компьютерно смоделированного изображения лица на сцены, снятые с использованием дублера . Необходимость была музой, поскольку актер Брэндон Ли, изображавший главного героя, трагически погиб, случайно на сцене.
  • В 1999 г. Пол Дебевек и др. из USC запечатлели поле отражения человеческого лица с помощью своей первой версии световой сцены . Они представили свой метод на SIGGRAPH 2000 [4]
BRDF в сравнении с подповерхностным рассеянием, включая BSSRDF, т.е. функция распределения двунаправленного рассеяния-поверхностного отражения
  • В 2003 году зрители представили фотореалистичные образы людей в фильмах 2003 года «Матрица: перезагрузка» в эпизоде ​​бурной драки, где до 100 агентов Смитов сражаются с Нео, и в «Матричных революциях», где в начале финального поединка ударили по скуле агента Смита in by Neo, оставив цифровой двойник неестественно невредимым. Бонусный DVD-диск Matrix Revolutions подробно описывает процесс и используемые методы, включая захват движений лица и лимбальных движений , а также проекцию на модели.
  • В 2003 году The Animatrix: Final Flight of the Osiris представляет собой ультрасовременное изображение человека, которое не совсем обманывает наблюдателя, созданное Square Pictures .
  • В 2003 году компания Sony Pictures Imageworks сделала цифровое подобие Тоби Магуайра для фильмов « Человек-паук 2» и « Человек-паук 3 » . [5]
  • В 2005 году был основан проект « Лицо будущего ». [6] в университете Сент - Эндрюс и восприятия лаборатории, финансируемой EPSRC . [7] Веб-сайт содержит «Трансформатор лица», который позволяет пользователям преобразовывать свое лицо в лицо любой национальности и возраста, а также возможность превращать свое лицо в картину (в стиле Сандро Боттичелли или Амедео Модильяни ). [8] Этот процесс достигается путем объединения фотографии пользователя со средним лицом . [7]
  • В 2009 году Debevec et al. представила новое цифровое подобие, сделанное Image Metrics , на этот раз актрисы Эмили О'Брайен , отражающая способность которой была зафиксирована с помощью USC Light stage 5 [9]. Движение выглядит довольно убедительно по сравнению с неуклюжим ходом в Animatrix: Final Flight of the Osiris, который был передовым в 2003 году, если фотореализм был намерением аниматоров .
  • В 2009 году был создан цифровой двойник молодого Арнольда Шварценеггера для фильма « Спасение Терминатора», хотя конечный результат был раскритикован как неубедительный. Геометрия лица была взята из слепка Шварценеггера 1984 года.
  • В 2010 году компания Walt Disney Pictures выпустила продолжение научно-фантастического фильма под названием « Трон: Наследие» с обновленным цифровым аналогом актера Джеффа Бриджеса, играющего антагониста CLU .
  • В SIGGGRAPH 2013 Activision и USC представили «Цифровую Ира» в реальном времени - цифровое лицо, похожее на Ари Шапиро, исследователя ИКТ USC [10], использующее световую стадию X USC Ghosh et al. как для поля отражения, так и для захвата движения. [11] Конечный результат как предварительно вычисленный, так и рендеринг в реальном времени с использованием самого современного игрового графического процессора, показанный здесь, выглядит довольно реалистично.
  • В 2014 году «Президентский портрет», созданный USC ICT совместно со Смитсоновским институтом, был сделан с использованием новейшей мобильной световой сцены USC, на которой президент Барак Обама запечатлел свою геометрию, текстуры и отражательную способность. [12]
  • В 2014 году Ян Гудфеллоу и др. представил принципы генеративной состязательной сети . GAN попали в заголовки газет в начале 2018 года из-за споров о дипфейках .
  • Для фильма 2015 года « Форсаж 7» цифровой двойник актера Пола Уокера , погибшего в результате несчастного случая во время съемок, был сделан Weta Digital, чтобы обеспечить возможность завершения фильма. [13]
  • В 2016 году методы , которые позволяют практически в реальном времени с подделками из мимики в существующих 2D видео было правдоподобно продемонстрировано. [14]
  • В 2016 году для фильма « Изгой-один» был создан цифровой двойник Питера Кушинга, в котором он выглядел бы ровесником актера во время съемок оригинального фильма « Звездные войны» 1977 года.
  • На выставке SIGGRAPH 2017 исследователи из Вашингтонского университета представили цифровую копию верхней части туловища Барака Обамы, управляемую звуком . (просмотр) Он управлялся только голосовой дорожкой в ​​качестве исходных данных для анимации после завершения фазы обучения, чтобы получить синхронизацию губ и более широкую информацию о лице из учебного материала, состоящего из 2D-видео со звуком. [15]
  • В конце 2017 [16] и в начале 2018 увидел всплытие в deepfakes полемике , где порно видео были подделаны с использованием глубокого машинного обучения , так что лицо актрисы было заменено мнением по программному обеспечению того , что другой человек лицо будет выглядеть в той же позе и освещение.
  • В 2018 году GDC Epic Games и Tencent Games продемонстрировали «Сирену», цифровую копию актрисы Бинджи Цзян . Это стало возможным с помощью следующих технологий: CubicMotion «s компьютерное зрение системы, 3Lateral » такелаж лицевой системы s и Vicon система захвата движения «s. Демонстрация проходила практически в реальном времени со скоростью 60 кадров в секунду в Unreal Engine 4 . [17]
  • В 2018 году на Всемирной конференции Интернет в Wuzhen Информационное агентство Синьхуа представила две цифровые двойники , сделанные в сходстве его реальные новости якорей Цю Хао ( китайский язык ) [18] и Чжан Чжао ( английский язык ). Цифровые двойники были созданы совместно с Sogou . [19] Ни синтез речи, ни жесты цифровых якорей-двойников не были достаточно хороши, чтобы обмануть наблюдателя и принять их за реальных людей, изображенных телекамерой.
  • В сентябре 2018 года Google добавил «непроизвольные синтетические порнографические образа» в список запрета, позволяя любой запросить результаты блока поисковой системы , которые ложно изображают их как «ню или в откровенной сексуальной ситуации.» [20]
  • В феврале 2019 года Nvidia открыла исходный код StyleGAN , новой генеративной состязательной сети . [21] Сразу после этого Филипп Ван создал сайт ThisPersonDoesNotExist.com со StyleGAN, чтобы продемонстрировать, что неограниченное количество часто фотореалистичных портретов лиц людей может быть создано автоматически с помощью GAN. [22] StyleGAN от Nvidia был представлен в еще не рецензируемой статье в конце 2018 года. [22]
  • На июньской конференции CVPR 2019 года Массачусетский технологический институт CSAIL представил систему под названием «Speech2Face: изучение лица за голосом», которая синтезирует вероятные лица на основе простой записи голоса. Он был обучен огромным количеством видео говорящих людей.
  • С 1 июля 2019 года [23] Вирджиния криминализирует продажу и распространение несанкционированной синтетической порнографии, но не производство,. [24] , как § 18.2-386.2 под названием «незаконное распространение или продажу изображений другого; штраф ». стал частью Кодекса Вирджинии . В законе текст гласит: " Любое лицо, которое с намерением , чтобы принуждать , харас или запугивать , злонамеренно распространяет или продает любые Видеографические или неподвижные изображения , созданные с помощью любых средств, изображающих другого человека , который полностью обнаженныйили в состоянии раздеться, чтобы обнажить гениталии , лобковую зону, ягодицы или женскую грудь , если такое лицо знает или имеет основания знать, что у него нет лицензии или разрешения на распространение или продажу таких видеографических или неподвижных изображений, виновных о проступке 1-й степени . ». [24] Одинаковые счета были дома Билл 2678 , представленный делегатом Marcus Симона в Вирджинии Палаты делегатов от 14 января 2019 года и три дня спустя идентичный законопроект Сената 1736 был введен в Сенат Вирджиниисенатора Адама Эббина .
  • С 1 сентября 2019 года вступил в силу законопроект сената Техаса SB 751 о поправках к избирательному кодексу, согласно которым кандидатам на выборах предоставляется 30-дневный период защиты от выборов, в течение которого создание и распространение цифровых двойников или синтетических подделок кандидатов является правонарушением. В тексте закона субъект закона определяется как « видеоролик, созданный с целью обмана, на котором изображено реальное лицо, выполняющее действие, которого не было на самом деле » [25].
  • В сентябре 2019 года Yle , финская общественная вещательная компания , передавала результат экспериментальной журналистики , в deepfake президента в офисе Саули Niinistö в своей основной выпуск новостей с целью выделения наступающей технологии дезинформации и проблемы , которые возникают из него.
  • Январь +1 +2020 [26] California закон штата AB-602 вступил в силу , запрещающее производство и распределение синтетической порнографии без согласия народа , изображенного. AB-602 обеспечивает жертва синтетической порнографии с запретительных рельефом и создает правовые угрозы закона и штрафные санкций на преступниках , делающих или распределительных синтетическую порнографию без согласия. Законопроект AB-602 был подписан губернатором Калифорнии Гэвином Ньюсомом 3 октября 2019 года и был автором члена Ассамблеи штата Калифорния.Марк Берман . [27]
  • 1 января 2020 года вступил в силу китайский закон, требующий, чтобы на синтетически фальшивых кадрах было четко указано, что это фальшивка. Невыполнение требований может рассматриваться как преступление, о котором Администрация киберпространства Китая сообщила на своем веб-сайте. Китай объявил об этом новом законе в ноябре 2019 года. [28] Китайское правительство, похоже, оставляет за собой право преследовать как пользователей, так и онлайн-видеоплатформы, не соблюдающие правила. [29]

Ключевой прорыв в фотореализме: захват отражения [ править ]

ESPER LightCage - это пример сферической световой сцены с многокамерной настройкой вокруг сферы, пригодной для захвата в 7D-модель отражательной способности.

В 1999 г. Пол Дебевек и др. из USC сделали первый известный снимок отражательной способности человеческого лица с их чрезвычайно простой световой сценой . Они представили свой метод и результаты в SIGGRAPH 2000. [4]

Функция распределения двунаправленного рассеяния (BSDF) для подобия кожи человека требует как BRDF, так и специального случая BTDF, когда свет входит в кожу, передается и выходит из кожи .

Научный прорыв потребовал обнаружения подповерхностного светового компонента (имитационные модели слегка светятся изнутри), который можно найти, зная, что свет, отраженный от слоя нефти и воздуха, сохраняет свою поляризацию, а подповерхностный свет теряет поляризацию. Таким образом, он оснащен только подвижным источником света, подвижной видеокамерой, 2 поляризаторами и компьютерной программой, выполняющей чрезвычайно простые вычисления, и последняя деталь, необходимая для достижения фотореализма, была получена. [4]

Для получения правдоподобного результата и свет, отраженный от кожи ( BRDF ) и внутри кожи (частный случай BTDF ), которые вместе составляют BSDF, должны быть захвачены и смоделированы.

Захват [ править ]

Ручной трехмерный сканер .
  • Трехмерная геометрия и текстуры переносятся на трехмерную модель с помощью метода трехмерной реконструкции , такого как выборка цели с помощью трехмерного сканирования с помощью сканера RGB XYZ, такого как Arius3d или Cyberware (текстуры с фотографий, а не только сканера RGB XYZ), стереофотограмметрически. из синхронизированных фотографий или даже из достаточно повторяющихся неодновременных фотографий . Цифровая скульптура может использоваться для создания моделей частей тела, для которых невозможно получить данные, например, частей тела, покрытых одеждой.
  • Для получения достоверных результатов также необходимо захватить поле отражательной способности или выбрать приближение из библиотек, чтобы сформировать 7D модель отражательной способности цели.

Синтез [ править ]

Весь процесс создания цифровых двойников т.е. символы настолько реалистично и реалистично , что они могут быть переданы от как картины человека является очень сложной задачей , поскольку это требует photorealistically моделирования , анимации , кросс-отображение и рендеринг в мягкие динамики тела из человеческий облик.

Синтез с действующим лицом и подходящими алгоритмами применяется с использованием мощных компьютеров . Роль актера в синтезе состоит в том, чтобы имитировать человеческие выражения при синтезе неподвижного изображения, а также человеческое движение при синтезе кинофильма . Алгоритмы необходимы для моделирования законов физики и физиологии и для сопоставления моделей и их внешнего вида, движений и взаимодействия соответственно.

Часто в части синтеза используются моделирование и рендеринг как на основе физики / физиологии (т.е. скелетная анимация ), так и на основе изображений . Гибридные модели, использующие оба подхода, показали наилучшие результаты с точки зрения реалистичности и простоты использования. Целевая анимация морфинга снижает рабочую нагрузку, предоставляя более высокий уровень управления, где различные выражения лица определяются как деформации модели, а выражение лица позволяет интуитивно настраивать выражения. Затем анимация цели морфинга может преобразовывать модель между различными определенными выражениями лица или позами тела без особого вмешательства человека.

Использование карты смещения играет важную роль в получении реалистичного результата с мелкими деталями кожи, такими как поры и морщины размером до 100 мкм .

Подход машинного обучения [ править ]

В конце 2010-х годов NVIDIA использовала машинное обучение , а точнее генеративные состязательные сети (GAN), для создания случайных, но фотореалистичных портретов, похожих на людей. Система под названием StyleGAN была обучена на базе данных из 70 000 изображений с веб-сайта хранилища изображений Flickr . Исходный код был обнародован на GitHub в 2019 году. [30] Выходные данные сети генератора из случайных входных данных были общедоступны на ряде веб-сайтов. [31] [32]

Аналогично, так как 2018, deepfake технология позволила GANS на грани своп между субъектами; Таким образом, в сочетании с возможностью подделывать голоса GAN могут создавать поддельные видеоролики, которые кажутся убедительными. [33]

Приложения [ править ]

Основные приложения относятся к области стоковой фотографии , синтетических наборов данных , виртуальной кинематографии , компьютерных и видеоигр и скрытых дезинформационных атак . [34] [32]

Кроме того, некоторые исследования показывают, что это может иметь терапевтический эффект, поскольку « психологи и консультанты также начали использовать аватары для оказания терапии клиентам, имеющим фобии , травмы в анамнезе , зависимости , синдром Аспергера или социальную тревогу ». [35] Сильный отпечаток памяти и эффекты активации мозга, вызванные просмотром вашего цифрового двойного аватара, получили название эффекта Доппельгангера . [35] Эффект двойника может лечить, когда скрытая дезинформационная атака подвергается атаке как таковая.

Связанные вопросы [ править ]

Синтеза речи была доходящей быть полностью неотличимы от записи голоса реального человека со времени 2016 года внедрение голосового редактирования и программного обеспечения генерации Adobe VOCO , прототип намечен , чтобы быть частью Adobe Creative Suite и DeepMind WaveNet , прототип от Google . [36] Возможность воровать и манипулировать голосами других людей вызывает очевидные этические проблемы.[37]

На конференции по системам обработки нейронной информации (NeurIPS) 2018 года исследователи из Google представили работу «Перенос обучения от проверки говорящего на синтез речи с несколькими дикторами» , которая переносит обучение от проверки говорящего на синтез текста в речь. можно заставить звучать почти как любой из 5-секундного фрагмента речи (слушайте) . [38]

Использование изображений для обучения ИИ поднимает вопрос о конфиденциальности, поскольку люди, которых используют для обучения, не давали на это согласия. [39]

Цифровые звуковые технологии попали в руки преступников, поскольку в 2019 году исследователям Symantec было известно о трех случаях использования технологий в преступных целях . [40] [41]

Это в сочетании с тем , что (по состоянию на 2016 г.) методов , которые позволяют практически в реальном времени с подделками из мимики в существующих 2D видео было правдоподобно продемонстрированной Увеличивает нагрузку на ситуации дезинформации. [14]

См. Также [ править ]

  • Действие захвата движения
  • Интернет-манипуляции
  • Синтез СМИ
  • Методы пропаганды
  • Сбор 3D-данных и реконструкция объекта
  • 3D-реконструкция из нескольких изображений
  • Оценка трехмерной позы в целом и оценка позы шарнирного тела, особенно для запечатления человеческого сходства.
  • 4D реконструкция
  • Отслеживание пальца
  • Распознавание жестов
  • StyleGAN

Ссылки [ править ]

  1. ^ Физическая модель мышц для контроля формы рта на IEEE Explore (требуется членство)
  2. ^ Реалистичная трехмерная лицевая анимация в телеконференциях в виртуальном пространстве на IEEE Explore (требуется членство)
  3. ^ "Images de synthèse: palme de la longévité pour l'ombrage de Gouraud" .
  4. ^ a b c Дебевек, Пол (2000). «Получение поля отражения человеческого лица» . Материалы 27-й ежегодной конференции по компьютерной графике и интерактивным технологиям - SIGGRAPH '00 . ACM. С. 145–156. DOI : 10.1145 / 344779.344855 . ISBN 978-1581132083. S2CID  2860203 . Проверено 24 мая 2017 .
  5. ^ Пигин, Фредерик. «Заметки по курсу цифрового клонирования лица Siggraph 2005» (PDF) . Проверено 24 мая 2017 .
  6. ^ "Трансформатор лица Сент-Эндрюса" . Шкаф бесполезности . 30 января 2005 . Проверено 7 декабря 2020 .
  7. ↑ a b West, Marc (4 декабря 2007 г.). «Изменение облика науки» . Плюс журнал . Проверено 7 декабря 2020 .
  8. Годдард, Джон (27 января 2010 г.). «Многоликость расового исследования» . thestar.com . Проверено 7 декабря 2020 .
  9. ^ В этом видео тока ТЭДА в 00:04:59 вы можете увидеть два клип, один с реальной Эмили выстрел с реальной камерой и один с цифровым двойником Эмили, снятым с имитацией камеры - что есть что сложно сказать . Брюс Ломен был сканирован с использованием светового столика USC 6 в неподвижном положении, а также записан его бег на беговой дорожке . Многие, многие цифровые двойники Брюса бегают бегло и естественно, глядя на финальную часть видео выступления TED.
  10. ^ ReForm - Создание цифровых клонов Голливуда (YouTube). Создатели проекта. 2017-05-24.
  11. ^ Дебевек, Пол. «Digital Ira SIGGRAPH 2013 в реальном времени в прямом эфире» . Проверено 24 мая 2017 .
  12. ^ «Сканирование и печать 3D-портрета президента Барака Обамы» . Университет Южной Калифорнии. 2013 . Проверено 24 мая 2017 .
  13. ^ Джардин, Кэролины (2015-03-25). « « Форсаж 7 »и как компания Питера Джексона создала цифровую версию Пола Уокера» . Голливудский репортер . Проверено 24 мая 2017 .
  14. ^ a b Thies, Justus (2016). «Face2Face: захват лица в реальном времени и воспроизведение видео в формате RGB» . Proc. Компьютерное зрение и распознавание образов (CVPR), IEEE . Проверено 24 мая 2017 .
  15. ^ Суваджанакорн, Супасорн; Зейтц, Стивен; Кемельмахер-Шлизерман, Ира (2017), Synthesizing Obama: Learning Lip Sync from Audio , University of Washington , получено 2 марта 2018 г.
  16. ^ Roettgers, Янко (2018-02-21). «Porn производители предлагают помочь Голливуду Take Down Deepfake Видео» . Разнообразие . Проверено 28 февраля 2018 .
  17. ^ Такахаши, Дин (2018-03-21). «Epic Games демонстрирует удивительного цифрового человека в реальном времени в демоверсии Siren» . VentureBeat . Проверено 10 сентября 2018 .
  18. ^ Куо, Лили (2018-11-09). «Первый в мире ведущий новостей AI представлен в Китае» . Проверено 9 ноября 2018 .
  19. ^ Гамильтон, Изобель Ашер (2018-11-09). «Китай создал то, что, по его словам, является первым ведущим новостей AI - посмотрите, как это работает» . Проверено 9 ноября 2018 .
  20. ^ Харвелл, Дрю (2018-12-30). «Поддельные порно видео будут боеприпас запугивать и оскорблять женщин:„Каждый является потенциальной мишенью » . Вашингтон Пост . Проверено 14 марта 2019 . В сентябре [2018 года], Google добавил «непроизвольные синтетические порнографические образа» в список запрета
  21. ^ "NVIDIA Open-Sources Hyper-Realistic Face Generator StyleGAN" . Medium.com . 2019-02-09 . Проверено 3 октября 2019 .
  22. ^ a b Паэз, Дэнни (13.02.2019). «Этот человек не существует - лучший одноразовый сайт 2019 года» . Обратный (сайт) . Проверено 5 марта 2018 .
  23. ^ «Новые государственные законы вступают в силу 1 июля» .
  24. ^ a b "§ 18.2-386.2. Незаконное распространение или продажа изображений другого лица; штраф" . Вирджиния . Проверено 1 января 2020 .
  25. ^ «Относительно создания уголовного преступления за фабрикацию вводящего в заблуждение видео с намерением повлиять на исход выборов» . Техас . 2019-06-14 . Проверено 2 января 2020 . В этом разделе «глубоко фальшивое видео» означает видео, созданное с целью обмана, которое, как представляется, изображает реального человека, выполняющего действие, которого не было на самом деле.
  26. ^ Джонсон, RJ (2019-12-30). «Вот новые законы Калифорнии, которые вступят в силу в 2020 году» . KFI . iHeartMedia . Проверено 1 января 2020 .
  27. ^ Михалчик, Кэрри (2019-10-04). «Законы Калифорнии стремятся расправиться deepfakes в политике и порно» . cnet.com . CNET . Проверено 14 октября 2019 .
  28. ^ «Китай стремится искоренить фальшивые новости и дипфейки с помощью новых правил онлайн-контента» . Reuters.com . Рейтер . 2019-11-29 . Проверено 8 декабря 2019 .
  29. ^ Статт, Ник (2019-11-29). «Китай считает уголовным преступлением публикацию дипфейков или фейковых новостей без разглашения» . Грань . Проверено 8 декабря 2019 .
  30. ^ Синхронизировано (2019-02-09). "NVIDIA Open-Sources Hyper-Realistic Face Generator StyleGAN" . Синхронизировано . Проверено 4 августа 2020 .
  31. ^ Веб-сайт публичной витрины StyleGAN
  32. ^ a b Портер, Джон (2019-09-20). «100 000 бесплатных снимков головы, созданных с помощью искусственного интеллекта, привлекают внимание фотокомпаний» . Грань . Проверено 7 августа 2020 .
  33. ^ "Что такое дипфейк?" . PCMAG.com . Март 2020 . Проверено 8 июня 2020 .
  34. ^ Харвелл, Дрю. «Приложениям для знакомств нужны женщины. Рекламодателям нужно разнообразие. ИИ-компании предлагают решение: фальшивые люди» . Вашингтон Пост . Проверено 4 августа 2020 .
  35. ^ a b Мерфи, Саманта (2011). «Scientific American: ваш аватар, ваш гид» (.pdf) . Scientific American / Стэнфордский университет . Проверено 29 июня 2013 .
  36. ^ «WaveNet: Генеративная модель для Raw Audio» . Deepmind.com . 2016-09-08 . Проверено 24 мая 2017 .
  37. ^ «Adobe Voco 'Photoshop-for-voice' вызывает беспокойство» . BBC.com . BBC . 2016-11-07 . Проверено 5 июля 2016 .
  38. ^ Цзя, Е; Чжан, Ю; Вайс, Рон Дж. (2018-06-12), «Перенос обучения от проверки говорящего на синтез речи с множеством говорящих », Достижения в системах обработки нейронной информации , 31 : 4485–4495, arXiv : 1806.04558 , Bibcode : 2018arXiv180604558J
  39. ^ Бизнес, Рэйчел Мец, CNN. «Если ваше изображение размещено в сети, это может быть тренировка ИИ для распознавания лиц» . CNN . Проверено 4 августа 2020 .
  40. ^ «Поддельные„голоса помогают киберу-преступникам украсть наличные деньги » . bbc.com . BBC . 2019-07-08 . Проверено 16 апреля 2020 .
  41. ^ Дрю, Харвелл (2020-04-16). «Сначала искусственный интеллект: программное обеспечение для имитации голоса, по сообщениям, использовалось в крупной краже» . Washingtonpost.com . Вашингтон Пост . Проверено 8 сентября 2019 .