Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ice Age - это блок из трех наборов расширения в Magic: The Gathering , состоящих из наборов Ice Age , Alliance и Coldsnap . Это также титульный первый набор в блоке. Множество Ледникового периода одиннадцатого набора и шестой набор расширения, который был выпущен в июне 1995 года [2] Установить в годах от 450 до 2934 AR , набор описывает мировой набор в вечных зимой из - за события в Древности . За «ледниковым периодом» в июне 1996 года последовали « Альянсы» , четырнадцатый выпуск Magic: The Gathering и восьмой выпуск дополнения; [3] и 21 июля 2006 г. сХолодная хватка . Период времени между альянсами и Coldsnap был самым длинным периодом времени между началом и завершением полного блока в Magic. Первоначально набор Homelands , выпущенный в октябре 1995 года, был вторым набором в блоке Ice AgeAlliance - третьим набором), но после выпуска Coldsnap , Homelands был удален из блока в пользу Coldsnap . [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]

Сюжетная линия [ править ]

Ледниковый период [ править ]

Война братьев, упоминаемая в наборе « Древности и урза», привела Доминарию к резкому изменению климата. Температура резко упала, и начался новый ледниковый период. Большая часть общества потеряна; все, что осталось, - это солдатская нация Кьельдор, варвары Балдувии и эльфийское общество Финдхорна. Эти люди должны сразиться с некромантом Лим-Дулом, который начал проводить извращенные эксперименты. Тем временем волшебник Зур Зачарователь обучает новых волшебников выживанию в суровых условиях. [11]

Альянсы [ править ]

История следует события ледникового периода , после так называемой богини ( на самом деле мироходца ) Freyalise использовала свою магию , чтобы закончить Ледниковый период. По мере того, как земли становились теплее, начали вспыхивать конфликты. [12] Балдувианские варвары подвергались постоянным атакам со стороны группы линчевателей, возглавляемой бывшим кьельдоранским рыцарем, генералом Варчильдом, и им нужно было обратиться за помощью к своим бывшим врагам. Альянс Сольдеви рушился из-за опасений, что их раскопки артефактов Братской войны (как описано в « Древностях» ) могут возобновить этот разрушительный конфликт. И все это время злой некромант по имени Лим-Дул собирал силы, чтобы завоевать весь мир. [12]

Установить историю [ править ]

Ледниковый период [ править ]

Ice Age был первым «автономным» расширением; то есть это был первый набор, в который можно было играть независимо от других продуктов Magic: The Gathering . Это было первое расширение, в котором были перепечатаны все пять основных земель. «Ледниковый период» также является первым изданием, напечатанным за определенный период. Предыдущие наборы имели заранее указанный тираж и затем продавались, пока хватало запасов. [11]

Поскольку « Ледниковый период» был первым «автономным» набором расширения, дизайнеры считали, что некоторые «основные» карты из базового набора и расширений должны быть в наборе. Таким образом, набор был также первым набором расширения (не считая опечатки Arabian Nights Mountain) для перепечатки карт. В комплект вошло около 8% репринтов старых карт. Также еще 8% карточек были функциональными репринтами уже напечатанных карточек; то есть, за исключением названия (и, возможно, типа существа), эти карты были идентичны картам из других наборов.

Ice Age было первым расширением Magic , выпущенным на французском, немецком, португальском и испанском языках.

Альянсы [ править ]

Альянсы экспериментировали с разными уровнями редкости карт. В наборе 49 редких предметов, три из которых являются артефактами, которые на самом деле в три раза более распространены, чем другие редкие предметы, что делает их такими же обычными, как и большинство необычных. Альянсы были последним набором, в котором было несколько карт (кроме базовых земель) с более чем одной художественной концепцией.

Альянсы были единственным набором, помимо Хроник, который продавался в наборах по 12 карт. Каждый набор включал одну редкую карту, три необычных и восемь обычных карт. [13]

Набор, вероятно, наиболее известен по карте «Сила воли», которая позволяет игроку отменить заклинание, не платя его мановую стоимость, изгнав еще одну синюю карту из своей руки. [14]

Пол Петтенгейл сделал обзор журнала Alliance for Arcane , оценив его на 8 баллов из 10 возможных. [15] Петтенгейл комментирует: «В наборе Альянсов есть карты, которые действительно встряхнут игру Magic , заставляя игроков пересмотреть некоторые традиционные комбинации карт, тактику защиты и агрессивные действия, и из-за этого это очень освежающий выпуск ". [15]

Холодная хватка [ править ]

В первоначальном заявлении Рэнди Бюлер сказал, что Coldsnap был разработан примерно в то же время, что и Ice Age и Alliance, но так и не был выпущен, потому что «внутренняя политика» «вынудила» Wizards вместо этого выпустить Homelands . [16] Однако 10 ноября 2005 года в разделе «Спросите волшебников» игрок указал на несколько несоответствий в истории Бюлера и предположил, что Coldsnap на самом деле был недавно разработанным набором. [17] Марк Роузуотерподтвердил в своей колонке от 6 февраля 2006 г., что история «из хранилища» была «милой маленькой обложкой», чтобы сделать объявление более интересным, и выразил удивление по поводу того, что игроки приняли эту историю за чистую монету. [18] Он извинился за путаницу, которую создали Wizards R&D, и пояснил, что это действительно новый дизайн.

Механика [ править ]

В блоке « Ледниковый период» было введено несколько механик . Наиболее заметными из них были перманенты супертипа «Снежный». В «Ледниковом периоде» появились базовые заснеженные земли и карты, эффекты которых были основаны на снежных перманентах. [11] ' Coldsnap следует , что с помощью существ, артефактов и волшебство из супертипе Snow. Другие введенные механики включали кумулятивное содержание и колдовство. Ледниковый период также был первым изданием, на котором печатались одноцветные легенды.

Союзы не вводили никаких новых именных механик, но вводили ряд карт, которые можно было разыграть, сбросив одну или несколько карт вместо оплаты мана-стоимости.

Помимо расширения кумулятивной механики поддержки, карт подачи и снежных перманентов, Coldsnap представила механику Recover и Ripple.

Карты [ править ]

Ледниковый период состоит из 383 карт. Из них 121 каждый является обычным, необычным и редким. Остальные 20 карт - это базовые земли, которые распределяются исключительно в стартовых пакетах. В Ледниковый период было 56 карт каждого цвета, 25 разноцветных карт, 45 артефактов и 33 земли . [2]

Есть 199 карт в альянсах . Включая альтернативное искусство, есть 31 карта каждого цвета, 10 разноцветных карт, 26 Артефактов и 8 земель. [3]

Coldsnap содержал 155 карт. Были выпущены четыре тематические колоды, в которые вошли некоторые карты, являющиеся копиями старых карт из «Ледникового периода» и «Альянсов». Перепечатки сохранили оригинальные изображения, но использовали новые границы, обновленную формулировку Oracle, а исходным символам расширения были приданы цвета редкости.

Известные карты [ править ]

Заметные карты в Ice Age включены Necropotence , Журань Orb и Cap шута

Заметные карты в альянсах включены Balduvian Орда , сила воли , озеро мертвые , мародерство и оттаивание Ледники

Заметные карты в Coldsnap включены автопогрузчик , темные глубины , [19] Обряд пламени , Braid огня , и раствориться в памяти . [20]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Роузуотер, Марк (9 февраля 2009 г.). "Что случилось с Землей Барри?" . Волшебники побережья . Проверено 26 февраля 2011 года .
  2. ^ a b «Список карт ледникового периода» . Волшебники побережья . Проверено 11 августа 2009 года .
  3. ^ a b «Список карт альянсов» . Волшебники побережья . Архивировано 29 июня 2009 года . Проверено 11 августа 2009 года .
  4. ^ «Объявление: Coldsnap» . Художественная статья . Волшебники побережья . 24 октября 2005 . Проверено 6 мая 2017 года .
  5. ^ Миллер, Джон Джексон (2001), Scrye коллекционной карточной игры Перечень и Руководство по цене , стр. 520.
  6. ^ Moursund, Бет (2002), Полная энциклопедия Magic The Gathering , с. 720.
  7. ^ Сирл, Майкл (сентябрь 1995 г.), InQuest, The Ultimate Guide to Card Games , p. 104.
  8. ^ Справедливость, Марк (1998), Magic The Gathering - Advanced Strategy Guide , стр. 128.
  9. Перейти ↑ Wakefield, James (1997), Tournament Reports for Magic: The Gathering , p. 169.
  10. Перейти ↑ Baxter, George H. (1996), Alliance Revealed: A Review of Alliance Edition of Magic: The Gathering , p. 129.
  11. ^ a b c «Ледниковый период». Magic: The Gathering Официальная энциклопедия . Пресс Рот Грома. 1996. С. 70–71. ISBN 1-56025-140-9.
  12. ^ a b «Альянсы» . Волшебники побережья . Проверено 11 августа 2009 года .
  13. ^ «Альянсы» . Хрустальная крепость. Архивировано из оригинала на 3 января 2010 года . Проверено 17 октября 2009 года .
  14. ^ Rosewater, Марк (май 1996), "Insider Trading", дуэлянт (# 10), стр. 10
  15. ^ a b Петтенгал, Пол (июль 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (8): 60–61.
  16. ^ Бюлер, Рэнди (26 октября 2005). "Coldsnap Q&A" . Проверено 6 мая 2017 года .
  17. ^ «Спросите волшебников - ноябрь 2005 г.» . 1 ноября 2005 . Проверено 6 мая 2017 года .
  18. ^ Rosewater, Марк (6 февраля 2006). «Предыдущие выпуски» . Проверено 6 мая 2017 года .
  19. ^ "Наконец-то Юрчик!" . 3 апреля 2010 г.
  20. ^ Rosewater, Марк (25 января 2006). «Вы делаете карту №3 - Подведение итогов» .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальная страница Wizards о ледниковом периоде
  • Официальная страница Wizards для альянсов
  • Официальная страница WotC для Coldsnap
  • Статья MTG Salvation о ледниковом периоде
  • Статья MTG Salvation об альянсах
  • Статья MTG Salvation о Coldsnap
  • Статья MTG Salvation о совокупном содержании
  • Статья MTG Salvation о Заговорах
  • Статья MTG Salvation о презентационной карте
  • Статья MTG Salvation о восстановлении
  • Статья MTG Salvation о Ripple
  • Статья MTG Salvation о снежных перманентах