Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

ifMUD - это MUD, связанный с новостной группой rec.arts.int-fiction, доступной через telnet или клиент MUD . Он занимает центральное место всообществе интерактивной фантастики , которое часто посещают самые известные писатели этого жанра. [1] [2] Каждый год XYZZY Awards проводится на ifMUD во время онлайн-церемонии. [3]

ifMUD была основана в 1997 году Лизой Дейли . [1] Это написано в Perl компьютер программирования языка использовании решений обширного хак от ранее PerlMUD , с множеством дополнительных функций. [1]

Характеристики игры [ править ]

ifMUD организован по областям , причем отдельная область обычно является работой конкретного участника или группы участников и имеет свой собственный интерактивный художественный сюжет. Например, Save Princeton создали Якоб Вайнштейн и Карин Шефер. [4]

Инновации [ править ]

Традиция SpeedIF, в которой короткие интерактивные художественные произведения, созданные на основе сюжетных подсказок, разрабатываются и распространяются в двухчасовом периоде , была создана на ifMUD Дэвидом Корнельсоном. [5]

MUD-боты [ править ]

На ifMUD существуют два основных бота : Alex и Floyd.

Флойд действует как интерпретатор для многих различных платформ записи IF. Он был назван в честь вымышленного персонажа из игры Planetfall от Infocom . [6]

Алекс, бот-попугай, названный в честь Алекса Пепперберга , хранит заметки по любой теме, редактируемые кем угодно, как в вики . Он был написан Дэном Шиовицем и вдохновлен Perl- инфоботом Purl.

Прием [ править ]

ifMUD временами одновременно хвалили за службу интерактивному художественному сообществу и критиковали за создание чрезмерно самореферентной, социально непроницаемой среды. [7]

Его пользовательская база описывается как «небольшое, но дружелюбное многонациональное племя». [8]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Granade, Стивен. "Латунный фонарь ЕСЛИ и ГРЯЗЬ" . Проверено 8 апреля 2010 . В Интернете есть место, где собираются любители приключенческих игр. Они встречаются с другими фанатами; они иногда натыкаются на людей, стоящих за авторами игр. [...] ifMUD - детище Лизы Дейли. С годами серверы были перемещены; его кодовая база была взломана до тех пор, пока она не стала лишь отдаленно напоминать исходный код PerlMUD, из которого она возникла. Он кипел с момента своего появления в июне 1997 года, представляя собой смесь личностей и идей. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  2. ^ Монфор, Ник (2005-04-01). Извилистые отрывки: подход к интерактивной фантастике . MIT Press . стр. xv. ISBN 0-262-63318-3. Я также ценю много разговоров, которые я провел на темы интерактивной художественной литературы с друзьями из интересного и актуального онлайн-сообщества ifMUD. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. ^ Монфор, Ник ; Эшвелл, Сэм Кабо; Корнельсон, Дэйв; Шиовиц, Дэн (2005-04-08). «Интерактивная фантастика FAQ» . Интерактивная художественная литература: другие поэтические и образные произведения для компьютера и темы для цифровых медиа . Проверено 1 сентября 2010 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. ^ Göbel, Стефан (2003). Труды технологий для интерактивного цифрового Storytelling и развлечения (TIDSE) конференции 2003 года . Фраунгофера IRB. п. 366. На рис. 1 показана карта, созданная одним интерактором на листе бумаги во время совместной игры Джейкоба Вайнштейна и Карин Шефер Save Princeton в ifMUD [...]
  5. ^ Монфор, Ник (2005-04-01). Извилистые отрывки: подход к интерактивной фантастике . MIT Press . С. 209–210. ISBN 0-262-63318-3. В целом мини-сборники больше походили на тематические выпуски журнала, чем на конкурсы. Другой вид конкурса был открыт в октябре 1998 года Дэвидом Корнельсоном, у которого были авторы ifMUD (виртуальной среды для общения среди членов сообщества IF), участвовавших в «SpeedIF». Участники создали очень маленькие работы IF в течение одного часа (срок позже стал двумя часами) на основе набора необычных тем, персонажей и предметов, которые были добровольно предложены онлайн. Результаты были загружены для «конкурентов» и всех остальных. SpeedIF, возникающий нерегулярно и часто принимаемый спонтанно, также стал традицией. Хотя акцент на конкуренции как на метафоре - даже в неконкурентных мероприятиях - может показаться необычным,многие виды соревнований, которые проводились в последние годы (в том числе некоторые для интерактивной художественной литературы на других языках), принесли очевидную пользу сообществу. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  6. ^ Форд, Мелисса (2016). Написание интерактивной художественной литературы с помощью шпагата . Que. С. 155–158. ISBN 978-0789756640. Один из самых любимых интерактивных фантастических персонажей всех времен - Флойд из Planetfall . Этот робот настолько любим, что ifMUD, онлайн-тусовка для энтузиастов интерактивной фантастики, имеет бота по имени Флойд, а также групповое игровое собрание под названием ClubFloyd.
  7. О'Брайен, Пол (19 июля 2006 г.). «Передай банан» . ifreviews.org . Организация интерактивных обзоров художественной литературы . Проверено 1 сентября 2010 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  8. Варни, Аллен (23.08.2005). «ПРОЧИТАТЬ ИГРУ» . Беглец . CS1 maint: discouraged parameter (link)

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • запись ifWiki