Империал (настольная игра)


Imperial — это настольная игра в немецком стиле, разработанная Маком Гердтсом , цель которой — накопить богатство в виде облигаций в успешных странах и наличных денег. Игроки берут на себя роль международных финансистов , которые покупают государственные облигации шести империй, существовавших до Первой мировой войны: Австро-Венгрии , Франции , Германии , Великобритании , Италии и России . Основной держатель облигаций страны получает контроль над своим правительством и может заказывать импорт или производство вооружений и кораблей; маневрирование воинских частей; строительство заводов; и налогообложение. Во время игры раздается карта инвестора, которая позволяет покупать дополнительные облигации. Рондель – игровой механизм в форме  колеса с восемью различными вариантами – используется для определения вариантов, доступных стране. На коробке с игрой указано, что она рассчитана на 2–6 игроков, но вариант, поддерживаемый разработчиком, позволяет играть с семью. [1] Imperial 2030 — продолжение игры, выпущенное в 2009 году, с похожей механикой.

Imperial была впервые опубликована в 2006 году в Германии. Затем он был переведен на английский язык и экспортирован в США. В 2007 году Imperial была номинирована как игра, рекомендованная Spiel des Jahres. [2]

По состоянию на 2012 год вышла третья версия игры, несколько отличающаяся от оригинала. Существует залог в 30 миллионов и понятие «Швейцарского банка» для игроков, не управляющих страной.

Игроки Imperial — богатые банкирские семьи, которые тайно контролируют и эксплуатируют европейские правительства из-за кулис. Контроль над большей частью долга страны позволяет игроку контролировать действия страны. Ключевым элементом игры является отделение денег игрока от казны каждой страны. Казначейство страны получает деньги от налогов, которые увеличиваются в зависимости от того, какую территорию контролирует страна, а также от игроков, покупающих облигации этой страны. Игроки зарабатывают деньги, зарабатывая бонусы за успех в странах, которые они контролируют, зарабатывая 2 000 000 при активации карты инвестора, которую они имеют, и, что наиболее важно, за счет дивидендов по облигациям, которые они ранее приобрели. Таким образом, получение денег игрока может быть двухэтапным процессом: сначала нужно купить облигации страны, затем вывести эти деньги из страны в свой карман, заставив страну постоянно платить проценты/дивиденды по взятым взаймы деньгам. Страна тратит деньги только на две другие вещи – импорт военных частей (по 1 миллиону за штуку) и строительство заводов (по 5 миллионов за штуку), поэтому большая часть денег, вложенных в казну, становится доступной для возврата инвесторам. Деньги, оставшиеся в казне страны в конце игры, не засчитываются в помощь любому игроку.

На этапе налогообложения казначейство страны получает 2 миллиона за каждую незанятую фабрику, плюс 1 миллион за каждую налоговую фишку, минус 1 миллион за каждую военную часть. Восьмиугольная игровая фигура страны перемещается на соответствующий номер на диаграмме власти, и если страна переместилась вверх на диаграмме налогов, бонус за успех выплачивается игроку, который держит флаг этой страны. Когда страна набирает 25 очков в таблице подсчета, игра заканчивается.

Владения облигаций игроков в каждой стране являются общеизвестными; текущие денежные средства в кассе разрешается хранить в тайне.