Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Imperivm III: The Great Battles of Rome )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Imperivm: Great Battles of Rome (также известный как Imperivm III: Great Battles of Rome , Imperivm RTC: Great Battles of Rome или Imperium GBR ) - это продолжение RPG / RTS- игр Celtic Kings: Rage of War и Imperivm II: The Punic. Войны . [1] Игра, выпущенная в мае 2005 года, была разработана Haemimont совместно с FX Interactive . [2]

В игре представлены различные цивилизации на выбор, среди них: Рим (Имперская и Республиканская), Египет, Германия, Британия, Иберия, Галлия и Карфаген. У него более продуманная система героев по сравнению с его предшественником.

Геймплей [ править ]

Игра фокусируется на тактике, мобильности войск и топографии местности, а не на численности победителей в битвах. Хотя ресурсы важны, их сбор менее актуален, чем в других боевых играх в реальном времени. Вместо того, чтобы посылать армию слуг для добычи полезных ископаемых, лесозаготовок, сбора еды или любых других ресурсов, они генерируются с постоянной скоростью, прямо пропорциональной количеству жителей населенного пункта.

На выбор предлагается 3 режима игрока:

  • Завоевание: битвы, задействованные в этой игре, сосредоточены на создании империи путем завоевания всего известного древнего мира, пользователь может выбрать любую из доступных цивилизаций (см. Ниже) для этого.
  • Величайшие сражения Рима: много усилий было посвящено исторической точности; не только в графике, но и в сюжетной линии заранее созданных сценариев, в которых игрок может пережить определяющие моменты Рима, от битвы при Заме, которая ознаменовала окончательный и решающий конец Второй Пунической войны, до восстания Марка Антония и Клеопатра.
  • Пользовательская игра: эта функция всегда присутствует в современных тактических и стратегических играх в реальном времени, ее можно использовать для тренировки против компьютерных противников по индивидуальным сценариям или для онлайн-сражений с другими игроками-людьми.

Цивилизации [ править ]

Есть разные цивилизации на выбор, каждая из которых обладает уникальными слабостями и сильными сторонами: Египет , Карфаген , Республиканский Рим , Имперский Рим , Галлия , Германия , Испания и Британия . [3]

Битвы [ править ]

Imperivm: Great Battles of Rome возрождает сражения, которые сделали Древний Рим одной из великих империй мира, такие как Осада Нумантии , августовская победа над Марком Антонием и Клеопатрой в Египте , кампания Марка Аврелия против немцев на севере Река Рейн , восстание Вириата на Западно-Пиренейском полуострове и осада Алезии под предводительством Юлия Цезаря . [4]

Особый вид юнита, называемый героем, который стал стандартом в стратегиях в реальном времени и тактических играх в реальном времени, используется для группировки различных классов солдат под одной командой.

По мере того, как солдат накапливает опыт, он становится более эффективным в бою.

Нападав на крепости, цивилизация также может получить доступ к добыче, например, к дополнительной еде или золоту.

Герои [ править ]

В отличие от обычных боевых единиц, герои, как правило, сильнее и ценнее в бою. Их главная сила заключается в способности присоединить группу до 50 единиц, которые с этого момента будут следовать их командам. Прикрепленные отряды получают часть опыта героя в качестве бонуса к своему собственному. Кроме того, герои собирают армии в определенные формирования, которые предоставляют своим отрядам дополнительный бонус при выполнении наземной команды. В отличие от юнитов, каждый герой обладает пятью навыками, уникальными для него и его цивилизации. Они улучшают не только свои индивидуальные боевые способности, но и способности своей армии. Некоторые из них полезны для героя и прикрепленных к нему юнитов. Другие навыки полезны для юнитов или помогают во время сражений.

Формы [ править ]

В игре есть четыре типа построений: квадрат, блок, линия и центральная кавалерия. Каждый дает разные бонусы. Обычно максимальное количество юнитов в армии ограничено 50, но в случае республиканского Рима это ограничение может быть увеличено до 70.

Также разные формирования предпочитают миксы по количеству классов солдат. Например; выбор строения принесет пользу армии, состоящей из большинства атакующих дальнего боя.

Сгруппировав двух или более генералов, можно эффективно увеличить размер армии. Приказы могут быть отданы одновременно каждому генералу, который, в свою очередь, передаст их своим войскам. Удобно, что после того, как позиции объединенных армий будут установлены, компьютер сделает все возможное, чтобы сохранить определенное расстояние между группами.

Эта функция дает больше возможностей, поскольку позволяет специализацию групп. Каждый может выбрать более удобное построение, например, две армии, одна из которых состоит только из атакующих дальнего боя, а другая из хорошей комбинации войск ближнего боя, могут выбрать линию и блок соответственно.

По мере того, как отряд видит больше действий, его уровень навыков повышается; у каждого юнита есть уровень, чтобы отразить это, поэтому можно получить благоприятный результат при столкновении с численно превосходящим противником с закаленными в боях войсками, наиболее подходящим построением и некоторым маневрированием.

Здания и населенные пункты [ править ]

Есть несколько классов популяционных центров.

Деревни [ править ]

Эти населенные пункты производят продукты питания с постоянной скоростью. У каждого есть лимит населения и текущие живые люди, в зависимости от полноты населения скорость производства уменьшается или увеличивается, также люди могут быть переведены в крепости или крепости. Войска для кампании могут быть снабжены из этих мест, хотя гораздо полезнее использовать тактику выжженной земли, чтобы избежать контратаки, если деревня находится в самом конце линий снабжения.

Город-крепость [ править ]

Основное заведение; Здесь игрок набирает войска, проводит для них большую часть базовой подготовки и улучшает определенные способности. В каждом обнесенном стеной городе есть таверна, колизей, кузница, храм богов и центр города определенного класса. В зависимости от цивилизации различается то, что можно получить на этих зданиях.

Держит [ править ]

Они меньше, чем окруженный стеной город, но играют важную роль, собирая ресурсы в виде дополнительных денег или солдат. Среди них: Gold Keep, Trading Keep и Training Keep.

Наиболее очевидное использование в качестве передовой базы и точки защиты, крепости (независимо от класса крепости) будут атаковать любую враждебную группу нации в пределах определенного диапазона, но только когда у них есть хотя бы один человек, скорость стрельбы может быть увеличена на размещение большего количества солдат в здании, но должна быть установлена ​​линия снабжения, чтобы сохранить жизнь войскам внутри укрепления.

  • Золотая крепость: Золотые крепости можно использовать для увеличения золотого дохода определенной цивилизации. Когда в здании этого класса 2000 золотых монет; это принесет больше денег, игрок, владеющий крепостью, может отправить излишки денег в свой обнесенный стеной город, чтобы помочь в его военных усилиях. Поддерживая среднюю численность населения выше 85% в обнесенном стеной городе и одной Золотой Крепости, игрок может поддерживать две армии среднего размера, чтобы помочь в расширении своей империи.
  • Торговая крепость: эти здания также полезны для получения дополнительного дохода за счет продажи еды, присланной из ближайшей деревни или города, окруженного стеной; прибыль может быть отправлена ​​либо в город-крепость, либо вложена в Gold Keep.
  • Тренировочная крепость: эти здания полезны для повышения уровня навыков обычных войск, генералов или наемников. Храня еду внутри здания, войска, находящиеся внутри гарнизона, будут повышать свой уровень, но только до определенного предела уровня.
  • Крепость рекрутов: в этом здании крестьяне постепенно превращаются в воинов-булавов 1-го уровня; эти войска, в свою очередь, могут быть отправлены на тренировочную базу для повышения их уровня. Для этого превращения также требуется еда.

Руины [ править ]

Они используются для увеличения силы вашего жреца путем выполнения ритуалов или могут содержать мощные магические предметы, повышающие характеристики владельца.

Лига Империвм [ править ]

Liga Imperivm - это онлайн-версия игры, в которой игроки могут общаться и сражаться друг с другом. [5] Существуют разные чины, и от низшей к высшей пунктуации, она образована рабом , либерто, плебей , патрицием , декурионом, центурионом , префектом , трибуном , легатом , эдилом , священником , магистратом , сенатором , цензором , квестором , претором. , консул , проконсул , губернатори император . [6]

В 2005 году он организовал первый чемпионат Liga Imperivm, где игроки встретились в поединках 1 на 1 или 2 на 2. [7] [8] Победитель получил приз и 5000 евро. [9]

Прием [ править ]

«Великие битвы в Риме» получили награду «Двойная платина» от Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) за более чем 160 000 продаж в Испании в течение первых 12 месяцев. [10] Во время E3 2006 было объявлено , что игра продано более 1 миллиона экземпляров , и это стало название Платина. [11]

Великие битвы за Рим Imperivm HD Edition [ править ]

В 2018 году группа разработчиков при поддержке FX приступила к работе над бета-версией игры, которая в настоящее время доступна через платформу Steam . [12] Новая игра известна в крупнейшем сообществе активных игроков как Imperivm III HD . [13] Серия постоянных обновлений [14] позволяет игре включать: улучшенную графику (HD), новые декоративные и функциональные элементы карт, устранение ошибок и лагов, баланс войск, новые здания, новые юниты, автообновление, доступен новый язык (английский).

Ссылки [ править ]

  1. ^ fista1.103. «Империвм: Великие битвы за Рим» . Gog.com . CD Projekt . Проверено 15 ноября 2018 года .
  2. ^ "FX Interactive представляет Imperivm - Великие битвы за Рим на E3" . Игровая индустрия . Мадрид. 16 мая 2005 . Проверено 15 ноября 2018 года .
  3. ^ "Guía de juego" (PDF) . FX Interactive (на испанском языке). Мадрид. Январь 2005. Архивировано из оригинального (PDF) 19 сентября 2015 года . Проверено 25 ноября 2018 года .
  4. ^ "Galardones aDeSe 2005. Досье Пренсы" (PDF) . Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (на испанском языке). Январь 2006. с. 40 . Проверено 15 ноября 2018 года .
  5. ^ "Guía para jugar en Internet" (PDF) . FX Interactive (на испанском языке). GameSpy . Архивировано 27 сентября 2015 года (PDF) из оригинала . Проверено 29 ноября 2018 .
  6. ^ "Liga Imperivm y Desafío Civitas" (PDF) . FX Interactive (на испанском языке). Архивировано 24 августа 2009 года (PDF) . Проверено 29 ноября 2018 .
  7. ^ Delgado Derecha, Франциско (28 сентября 2005). "Comienza la Liga Imperivm 2005" . Meristation (на испанском языке). AS . Проверено 1 июля 2017 года .
  8. Вилла, Эме (28 сентября 2005 г.). "Comienza la Liga Imperivm 2005" . 3D Juegos (на испанском языке) . Проверено 25 ноября 2018 года .
  9. Диас, Пабло (29 октября 2005 г.). "El campeón de la liga Imperivm 2005 recibirá 5000 euro como premio" . 3D Juegos (на испанском языке) . Проверено 25 ноября 2018 года .
  10. ^ "Galardones aDeSe 2005" (PDF) (на испанском языке). Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento . Январь 2006. С. 6, 7. Архивировано 21 апреля 2006 г. из оригинального (PDF) . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ «Imperivm ™ достигает 1 000 000 и становится Платиновым» . FX Interactive . Лос-Анджелес. 11 мая 2006 года Архивировано из оригинала 3 октября 2018 года . Проверено 15 ноября 2018 года .
  12. ^ https://steamcommunity.com/app/23400/discussions/0/1761356057413619080/
  13. ^ "Imperivm GBR HD- Форум" .
  14. ^ «Actualizaciones - ImperivmWorld» (на испанском языке) . Проверено 8 июля 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Imperivm III
  • Официальный форум Imperivm III
  • Официальный веб-сайт
  • Официальный сайт (на испанском)
  • Официальный сайт (на итальянском)
  • Неофициальная модификация GBR Tactics