Задержка ввода


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с задержки ввода )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Задержка ввода или задержка ввода — это количество времени , которое проходит между отправкой электрического сигнала и выполнением соответствующего действия.

В видеоиграх этот термин часто используется для описания любой задержки между вводом и реакцией игры или дисплея на этот ввод, несмотря на то, что она может возникать из-за комбинации задержки ввода и вывода.

Возможные причины задержки от нажатия кнопки до реакции игры

Потенциальные причины «задержки ввода» — согласно второму определению — описаны ниже (шаги, которые вносят незначительный вклад в задержку ввода, были опущены). Каждый шаг в процессе увеличивает «задержку ввода», однако чистый результат может быть незаметен, если общая «задержка ввода» достаточно мала.

Контроллер отправляет сигнал на консоль

Для проводных контроллеров эта задержка незначительна. Что касается беспроводных контроллеров, мнения относительно значимости этого отставания расходятся. Некоторые люди утверждают, что замечают дополнительную задержку при использовании беспроводного контроллера, в то время как другие люди утверждают, что задержка в 4–8 миллисекунд незначительна. [1]

Консоль/ПК обрабатывает следующий кадр

Игровая консоль или ПК отправит новый кадр , как только закончит необходимые вычисления для его создания. Количество кадров, отображаемых в секундусреднем ), называется частотой кадров . На примере обычного монитора с частотой 60  Гц максимальная теоретическая частота кадров составляет 60 кадров в секунду (кадров в секунду), что означает, что минимальная теоретическая задержка ввода для всей системы составляет приблизительно 16,67 мс (1 кадр/60 кадров в секунду) . Монитор обычно является узким местомдля теоретического максимального FPS, поскольку нет смысла рендерить больше кадров, чем монитор может отображать в секунду (если не пытаться получить преимущество в некоторых играх для ПК). В ситуациях, когда нагрузка на ЦП и/или ГП высока, FPS может упасть ниже частоты обновления монитора.

Отдельные кадры не обязательно должны быть завершены в течение интервала обновления экрана для вывода с эквивалентной скоростью. Игровые движки часто используют конвейерную архитектуру для одновременной обработки нескольких кадров , что позволяет более эффективно использовать базовое оборудование . Это усугубляет задержку ввода, особенно при низкой частоте кадров. [2] [3]

Задержка отображения

Это задержка, вызванная телевизором или монитором (которая также называется «задержкой ввода» по первому приведенному выше определению, но «задержкой вывода» по второму определению). Обработка изображения (например, масштабирование , сглаживание движения или сглаживание краев ) требует времени и, следовательно, добавляет некоторую задержку ввода. Задержка ввода менее 30 мс обычно считается незаметной для телевизора . [4] После обработки кадра последним шагом является обновление пикселей для отображения правильного цвета для изображения. новый кадр. Время, которое это занимает, называется временем отклика пикселя .

Типичное общее время отклика

Тестирование показало, что общая «задержка ввода» (от ввода контроллера до отклика дисплея) примерно в 200 мс отвлекает пользователя. [5] Также оказалось, что среднее время отклика составляет 133 мс (исключая задержку отображения монитора/телевизора), а в наиболее чувствительных играх ( файтингах , шутерах от первого лица и ритм-играх ) время отклика составляет 67 мс (исключая задержку отображения) . . [ нужна ссылка ]

Смотрите также

использованная литература

Тест задержки ввода: телевизоры 2016 + 2017 годов Dein-Fernseher.de

  1. ^ «Задержка беспроводного контроллера: это проблема? - LockerGnome» . ЛокерГном . 2011-08-27 . Проверено 12 июня 2016 г. .
  2. Эриксон, Кристер (22 сентября 2007 г.). «Задержка ввода» . realtimecollisiondetection.net — блог .
  3. Кармак, Джон (22 февраля 2013 г.). «Стратегии уменьшения задержки» . #AltDevBlogADay . Архивировано из оригинала 25 февраля 2013 г.
  4. ^ "Темная сторона овердрайва" . бит-тек . Проверено 12 июня 2016 г. .
  5. ^ «Консольные игры: фактор отставания» . Еврогеймер . Сеть геймеров. 5 сентября 2009 г. с. 2 . Проверено 12 июня 2016 г. .
Получено с " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Input_lag&oldid=1049268719 "