Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сравнение замедленного видео без межкадровой интерполяции (слева) и с интерполяцией движения (справа).

Интерполяция движения или интерполяция кадров с компенсацией движения ( MCFI ) - это форма обработки видео, при которой промежуточные кадры анимации генерируются между существующими посредством интерполяции в попытке сделать анимацию более плавной, чтобы компенсировать размытие изображения при движении и поддельные эффекты замедленного движения .

Аппаратные приложения [ править ]

Отображает [ редактировать ]

Интерполяция движения - обычная дополнительная функция различных современных устройств отображения, таких как телевизоры высокой четкости и видеоплееры, направленная на увеличение воспринимаемой частоты кадров или уменьшение размытости изображения при движении , что является распространенной проблемой для плоских ЖК -дисплеев .

Отличие от частоты кадров дисплея [ править ]

Частота кадров дисплея не всегда эквивалентна отображаемому контенту. Другими словами, дисплей, способный или работающий с высокой частотой кадров, не обязательно означает, что он может или должен выполнять интерполяцию движения. Например, телевизор, работающий с частотой 120 Гц и отображающий контент со скоростью 24 кадра в секунду, просто отображает каждый кадр контента для пяти из 120 кадров дисплея в секунду. Это не оказывает никакого влияния на изображение, кроме устранения необходимости в уменьшении 3: 2 и, следовательно, дрожании пленки, как само собой разумеющееся (поскольку 120 делится на 24 без остатка). Устранение дрожания приводит к тому, что движение становится менее "скачущим" и соответствует движению театрального проектора.. Для уменьшения дрожания можно использовать интерполяцию движения, но для этого она не требуется. [1]

Связь с объявленной частотой кадров дисплея [ править ]

Рекламируемая частота кадров конкретного дисплея может относиться либо к максимальному количеству кадров контента, которые могут отображаться в секунду, либо к количеству раз, когда дисплей каким-либо образом обновляется , независимо от контента. В последнем случае фактическое наличие или сила любой опции интерполяции движения может отличаться. Кроме того, способность дисплея отображать контент с определенной частотой кадров не означает, что дисплей способен принимать контент, работающий с такой скоростью; большинство потребительских дисплеев с частотой выше 60 Гц не принимают сигнал с более высокой частотой , а скорее используют возможность дополнительного кадра для устранения дрожания, уменьшения двоения изображения или создания интерполированных кадров.

Например, телевизор может рекламироваться как "240 Гц", что будет означать одно из двух:

  1. Телевизор изначально может отображать 240 кадров в секунду и выполнять расширенную интерполяцию движения, которая вставляет от 2 до 8 новых кадров между существующими (для контента, работающего со скоростью от 60 до 24 кадров в секунду, соответственно). Для активного 3D частота кадров будет уменьшена вдвое.
  2. Телевизор изначально способен отображать только 120 кадров в секунду и базовую интерполяцию движения, которая вставляет от 1 до 4 новых кадров между существующими. Обычно единственное отличие от телевизора "120 Гц" в этом случае - добавление стробирующей подсветки , которая мигает с частотой 240 Гц один раз после каждого кадра с частотой 120 Гц. Назначение стробирующей подсветки - увеличить скорость видимого отклика и, таким образом, уменьшить двоение изображения, что в целом приводит к более плавному движению. Однако этот метод не имеет ничего общего с реальной частотой кадров. Для активного 3D частота кадров уменьшается вдвое, и функции интерполяции движения или понижения обычно не предусмотрены. 600 Гц - это часто рекламируемый показатель для плазменных телевизоров., и хотя технически правильно, это относится только к времени отклика между кадрами 1,6 миллисекунды. Это может значительно уменьшить двоение изображения и, таким образом, улучшить качество движения, но не связано с интерполяцией и частотой кадров контента. Нет потребительских фильмов, снятых со скоростью 600 кадров в секунду, или телевизионных процессоров, способных генерировать 576 интерполированных кадров в секунду.

Программные приложения [ править ]

Программное обеспечение для воспроизведения видео [ править ]

Функции интерполяции движения включены в несколько приложений видеопроигрывателя.

  • WinDVD использует Philips Trimension DNM для интерполяции кадров. [2]
  • PowerDVD использует TrueTheater Motion для интерполяции DVD и видео файлов до 72 кадров / с. [3]
  • Splash PRO использует технологию Mirillis Motion² для интерполяции видео до Full HD. [4]
  • DmitriRender использует алгоритм преобразования частоты кадров, ориентированный на графический процессор, с встроенной поддержкой DXVA для интерполяции кадров. [5]
  • Bluesky Frame Rate Converter - это фильтр DirectShow, который может преобразовывать частоту кадров с помощью AMD Fluid Motion. [6]
  • SVP (SmoothVideo Project) по умолчанию интегрирован с MPC-HC ; платная версия может интегрироваться с большим количеством плееров, включая VLC . [7]

Программное обеспечение для редактирования видео [ править ]

Некоторые программы и плагины для редактирования видео предлагают эффекты интерполяции движения для улучшения видео с цифровым замедлением . FFmpeg - это бесплатный программный неинтерактивный инструмент с такой функциональностью. Adobe After Effects имеет это в функции, называемой «Pixel Motion». Плагин эффектов Twixtor доступен для большинства основных программ редактирования видео и предлагает аналогичные функции.

Виртуальная реальность [ править ]

6 октября 2016 года Oculus VR объявила, что позволит использовать интерполяцию движения на гарнитуре виртуальной реальности Oculus Rift за счет реализации таких функций, как Asynchronous SpaceWarp и Asynchronous TimeWarp . Это позволило использовать устройство на компьютерах, спецификации которых недостаточно высоки для рендеринга в гарнитуре со скоростью 90 кадров в секунду. [8] [9]

Побочные эффекты [ править ]

Визуальные артефакты [ править ]

Интерполяция движения на телевизорах определенных марок иногда сопровождается визуальными аномалиями на изображении, которые Дэвид Карной из CNET описал как «небольшую трещину или сбой» на изображении, появляющуюся на долю секунды. Он добавляет, что эффект наиболее заметен, когда технология внезапно срабатывает во время быстрого панорамирования камеры. [1] Производители телевизоров и дисплеев называют это явление разновидностью цифрового артефакта . Из-за совершенствования соответствующей технологии с течением времени такие артефакты появляются реже в современных потребительских телевизорах, хотя их еще предстоит полностью устранить, «артефакты возникают чаще, когда промежуток между кадрами больше».

Эффект мыльной оперы [ править ]

Как побочный продукт воспринимаемого увеличения частоты кадров, интерполяция движения может привносить вид «видео» (по сравнению с «фильмом»). Этот взгляд обычно называют как « мыльной оперой эффект » ( SOE ), со ссылкой на характерный внешний вид большинство телевизионного вещания мыльных опер или предварительно 2000 - х года MULTICAM комедий , которые, как правило , сняты с использованием менее дорогой 60i видео , а не фильм. [10] Многие жалуются, что эффект мыльной оперы портит театральный облик кинематографических произведений, создавая впечатление, будто зритель либо находится на съемочной площадке, либо смотрит короткометражку за кадром . [11]Почти все производители предоставляют способы отключить эту функцию, но поскольку методы и терминология различаются, UHD Alliance предложил, чтобы на всех телевизорах была кнопка «Режим режиссера» на пультах дистанционного управления для отключения сглаживания движения. [12]

Зрители спортивных состязаний ценят интерполяцию движения [12], поскольку она уменьшает размытость изображения, создаваемую панорамированием и дрожанием камеры , и, таким образом, обеспечивает лучшую четкость таких изображений. Его также можно использовать для увеличения кажущейся частоты кадров видеоигр для более реалистичного ощущения, хотя добавление задержки отображения может быть нежелательным побочным эффектом. [13] Этот «вид видео» создан специально с помощью техники VidFIRE для восстановления архивных телевизионных программ, которые сохранились только в виде телезаписи фильмов . [14]Основные различия между искусственно (интерполированной) и естественной (в камере) высокой частотой кадров заключаются в том, что в камере не наблюдается ни одного из вышеупомянутых артефактов, она содержит более точные (или «реалистичные») данные изображения и требует большего пространство для хранения и пропускная способность, поскольку кадры не создаются в реальном времени. [ необходима цитата ]

См. Также [ править ]

  • Промежуточный
  • Компенсация движения
  • Интерполяция движения (компьютерная графика)
  • Без мерцания
  • Преобразование телевизионных стандартов
  • 3: 2 раскрытие

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Карной, Дэвид (25 октября 2007 г.). «Шесть вещей, которые вам нужно знать о ЖК-телевизорах с частотой 120 Гц» . CNET.com . Проверено 2 февраля 2008 года .
  2. ^ «Скидки и экономия на лучшие продукты Corel в Черную пятницу» . Corel.com . Проверено 30 ноября, 2016 .
  3. ^ «Улучшение видео - Технология TrueTheater» . CyberLink . Проверено 24 августа 2009 года .
  4. ^ "Изображение2" . Mirillis.com . 1 июля 2010 . Проверено 30 ноября, 2016 .
  5. ^ "Дом" . DmitriRender.ru . Проверено 30 ноября, 2016 .
  6. ^ «Конвертер частоты кадров Bluesky» . Bluesky23.yukishigure.com . Проверено 30 ноября, 2016 .
  7. ^ "SVP - 60/120 кадров / с интерполяция движения HFR для Windows, macOS в mpv, VLC, Plex" . SVP-team.com . Проверено 6 февраля 2018 года .
  8. ^ "Oculus снижает минимальные спецификации Rift, используя технологию" асинхронного искривления пространства " . Ars Technica . Проверено 6 октября, 2016 .
  9. ^ "Oculus Rift имеет новую минимальную спецификацию, ПК начального уровня за 499 долларов" . Многоугольник . Проверено 6 октября, 2016 .
  10. Биггс, Джон (12 августа 2009 г.). «Клавиша помощи: почему 120 Гц выглядят« странно » » . crunchgear.com . Проверено 13 ноября 2009 года .
  11. ^ Moskovciak, Мэтью (8 января 2008). «Vizio добавляет в свою линейку ЖК-дисплеи с частотой 120 Гц» . CNET.com . Проверено 1 февраля 2008 года .
  12. ↑ a b Вук, Крис (21 сентября 2019 г.). «Что такое эффект мыльной оперы и как от него избавиться на телевизоре?» . Цифровые тенденции . Проверено 31 января 2020 года .
  13. ^ "Что такое эффект мыльной оперы?" . Techtarget.com . Проверено 20 апреля 2011 года .
  14. ^ "VIDFIRE - Команда Восстановления Доктора Кто" . restore-team.co.uk/. Архивировано из оригинала на 17 мая 2011 года . Проверено 19 мая 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Интерполяция кадров с компенсацией движения с высокой частотой кадров при обработке видео высокой четкости
  • Метод интерполяции кадров с компенсацией движения с низкой степенью сложности