Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Цифровая ТВ-приставка

Интерактивное телевидение (также известное как ITV или iTV ) - это форма конвергенции медиа, добавляющая услуги передачи данных к традиционным телевизионным технологиям . На протяжении всей своей истории они включали доставку контента по запросу, а также новые способы использования, такие как онлайн-покупки, банковское дело и т. Д. Интерактивное телевидение является конкретным примером того, как новые информационные технологии могут быть интегрированы вертикально (в существующие технологии и коммерческие структуры), а не горизонтально (создавая новые производственные возможности вне существующих коммерческих структур, например, всемирной паутины ). [1]

Определения [ править ]

Интерактивное телевидение представляет собой континуум от низкой (включение / выключение телевизора, громкость, смена каналов) до умеренной (простые фильмы по запросу без управления проигрывателем) и высокой интерактивности, при которой, например, член аудитории влияет на просматриваемую программу. Наиболее очевидным примером этого может быть любое голосование в реальном времени на экране, при котором голосование аудитории принимает решения, которые отражаются в продолжении шоу. Обратный путь к поставщику программы не требуется для интерактивного взаимодействия с программой. Например, после загрузки фильма все элементы управления могут быть локальными. Ссылка была необходима для загрузки программы, но текстов и программного обеспечения, которые можно запускать локально на приставкеили IRD (встроенный декодер приемника) может происходить автоматически, как только зритель входит в канал.

История [ править ]

Услуги интерактивного телевидения по запросу (VOD) впервые появились в 1990-х годах. До тех пор, это не считалось возможным , что телевизионная программа может быть сжат в ограниченной телекоммуникационной полосы пропускания в виде медного телефонного кабеля , чтобы обеспечить VOD услугу приемлемого качества, как необходимой ширины полосы пропускания цифрового телевизионного сигнала составляет около 200 Mbps , который была в 2000 раз больше, чем пропускная способность речевого сигнала по медному телефонному проводу . Услуги VOD стали возможны только в результате двух основных технологических разработок: дискретного косинусного преобразования (DCT). сжатие видео и передача данных по асимметричной цифровой абонентской линии (ADSL) . [2] DCT - это метод сжатия с потерями , который был впервые предложен Насиром Ахмедом в 1972 г. [3] и позже был адаптирован в алгоритм DCT с компенсацией движения для стандартов кодирования видео, таких как форматы H.26x с 1988 г. и MPEG. форматы с 1991 г. [4] [5]Сжатие видео DCT с компенсацией движения значительно сократило полосу пропускания, необходимую для телевизионного сигнала, в то же время ADSL увеличило полосу пропускания данных, которые могут быть отправлены по медному телефонному проводу. ADSL увеличил полосу пропускания телефонной линии с примерно 100 кбит / с до 2 Мбит / с, в то время как сжатие DCT уменьшило требуемую полосу пропускания телевизионного сигнала с примерно 200 Мбит / с до 2 Mpps. Комбинация технологий DCT и ADSL позволила практически реализовать услуги VOD со скоростью около 2 Мбит / с в 1990-х годах. [2]     

Интерактивная телевизионная услуга VOD была предложена еще в 1986 году в Японии, где планировалось разработать услугу «Интегрированная сетевая система». Он был предназначен для включения различных интерактивных услуг, включая видеотелефон , покупки на дому , телебанкинг , работу на дому и услуги домашних развлечений. Однако реализовать такую ​​интерактивную услугу VOD было невозможно до тех пор, пока в 1990-е годы не стало возможным внедрение технологий DCT и ADSL. В начале 1994 года компания British Telecommunications (BT) начала тестировать пробную интерактивную телевизионную службу VOD в Соединенном Королевстве. Используется MPEG-1 и MPEG-2 на основе DCT.стандарты сжатия видео, а также технология ADSL. [2]

Первый патент на интерактивное подключенное телевидение был зарегистрирован в 1994 году и осуществлен в 1995 году в США. [6] [7] Он ясно продемонстрировал эту новую интерактивную технологию с подачей контента и обратной связью через глобальную сеть. Идентификация пользователя позволяет взаимодействовать, покупать и некоторые другие функции.

Обратный путь [ править ]

Зритель должен быть в состоянии изменить впечатление от просмотра (например , выбрать угол , чтобы посмотреть футбольный матч), или вернуть информацию к вещателю .

Этот «обратный путь», обратный канал или «обратный канал» может осуществляться по телефону , мобильному SMS (текстовые сообщения), радио , цифровым абонентским линиям (ADSL) или кабелю .

Зрители кабельного телевидения получают свои программы через кабель, а в платформах с интегрированным кабельным обратным каналом они используют тот же кабель в качестве обратного пути.

Спутниковые телезрители (в основном) возвращают информацию телекомпании по обычным телефонным линиям. Плата за эту услугу взимается с их обычных телефонных счетов. Интернет соединение через ADSL или другой передачи данных технологии, также все чаще используется.

Интерактивное телевидение также может транслироваться через наземную антенну ( цифровое наземное телевидение, такое как Freeview в Великобритании ). В этом случае часто нет «обратного пути» как такового, поэтому данные не могут быть отправлены обратно вещательной компании (поэтому вы не можете, например, проголосовать за телешоу или заказать образец продукта ). Тем не менее, интерактивность все еще возможно , поскольку есть еще возможность взаимодействовать с приложением , которое транслируется и загружается в топ-бокс - сет (так что вы можете все еще выбрать камеры углы, играть в игры и т.д.).

Все чаще обратный путь превращается в широкополосное IP- соединение, и некоторые гибридные приемники теперь могут отображать видео либо из IP-соединения, либо из традиционных тюнеров. Некоторые устройства теперь предназначены для отображения видео только с IP-канала, что привело к появлению IPTV - телевидения по Интернет-протоколу. Рост «пути возврата широкополосного доступа» придал интерактивному телевидению новую актуальность, поскольку оно открывает потребность во взаимодействии с серверами видео по запросу, рекламодателями и операторами веб-сайтов.

Формы взаимодействия [ править ]

Термин «интерактивное телевидение» используется для обозначения множества довольно разных видов интерактивности (как в отношении использования, так и в отношении технологий), и это может привести к значительному недоразумению. Важны по крайней мере три очень разных уровня (см. Также учебную видео-литературу, в которой описаны уровни интерактивности в компьютерном обучении, которое будет очень похоже на интерактивное телевидение завтрашнего дня):

Интерактивность с телевизором [ править ]

Самый простой, интерактивный с телевизором, уже очень распространен, начиная с использования пульта дистанционного управления для включения режима просмотра каналов и эволюционируя, чтобы включить видео по запросу , паузу, подобную видеомагнитофону , перемотку назад и вперед, а также цифровые видеорегистраторы. , пропуск рекламы и тому подобное. Он не меняет никакого содержания или присущей ему линейности, только то, как пользователи управляют просмотром этого содержания. Цифровые видеорегистраторы позволяют пользователям сдвигать контент по времени, что непрактично с VHS. Хотя эта форма интерактивного телевидения немаловажна, критики утверждают, что утверждение о том, что использование пульта дистанционного управления для включения и выключения телевизора делает телевидение интерактивным, все равно что сказать, что перелистывание страниц книги делает книгу интерактивной.

В недалеком будущем вопрос о реальном взаимодействии с телевизором будет затруднен. У Panasonic уже есть технология распознавания лиц, реализованная в ее прототипе Panasonic Life Wall, которая буквально представляет собой стену, которая служит экраном. Panasonic использует свою технологию распознавания лиц, чтобы следить за зрителем по комнате, регулируя размер экрана в зависимости от расстояния зрителя от стены. Концепт был представлен на выставке Panasonic Consumer Electronics Show в 2008 году. Ожидаемая дата его выпуска неизвестна, но можно предположить, что подобная технология не будет оставаться скрытой надолго. [8]

Интерактивность с содержанием телепрограммы [ править ]

В самом глубоком смысле интерактивность с обычным содержанием телепрограмм - это то, что представляет собой «интерактивное телевидение», но также является наиболее сложной задачей для создания. Идея заключается в том, что сама программа может изменяться в зависимости от ввода зрителя. Продвинутые формы, у которых все еще есть неопределенная перспектива стать мейнстримом, включают драмы, в которых зрители могут выбирать или влиять на детали сюжета и концовки.

  • Например, в « Случайных любовниках» зрители могут отправлять мобильные текстовые сообщения в трансляцию, и сюжет трансформируется на основе ключевых слов, выбранных из сообщений.
  • Global Television Network предлагает для Big Brother 8 (США) интерактивную игру «In The House» с несколькими мониторами, которая позволяет зрителям предсказывать, кто выиграет в каждом соревновании, кто идет домой, а также отвечать на викторины и мгновенно вспоминать живое шоу. Зрители входят на глобальный веб-сайт, чтобы играть, без необходимости загрузки.
  • Другим примером интерактивного контента является игра Hugo на телевидении, где зрители звонили в продакшн-студию и получали возможность управлять игровым персонажем в реальном времени с помощью телефонных кнопок сотрудниками студии, как и в The Price Is Right .
  • Другой пример - интерактивная панель восприятия Clickvision, используемая в новостных программах в Британии, своего рода прибор для мгновенного хлопания по телефону.

Более простые формы, пользующиеся некоторым успехом, включают программы, которые напрямую включают в шоу опросы, вопросы, комментарии и другие формы (виртуальной) реакции аудитории. Одним из примеров может служить мобильное приложение Fango австралийского медиа-продюсера Yahoo! 7 , которое позволяет зрителям получать доступ к опросам, группам обсуждения и (в некоторых случаях) вводить в прямой эфир. Во время Открытого чемпионата Австралии по теннису 2012 зрители использовали приложение, чтобы предлагать комментатору Джиму Курье вопросы задавать игрокам послематчевые интервью. [9]

Существует много споров о том, насколько эффективным и популярным может быть это действительно интерактивное телевидение. Кажется вероятным, что некоторые его формы будут популярны, но просмотр заранее определенного контента со сценарием повествования останется основной частью телешоу на неопределенный срок. Соединенные Штаты значительно отстают от остального развитого мира в развертывании интерактивного телевидения. Это прямой ответ на тот факт, что коммерческое телевидение в США не контролируется правительством, в то время как подавляющее большинство телевизионных систем других стран контролируется государством. Эти «централизованно планируемые» телевизионные системы становятся интерактивными по указу, тогда как в США только некоторые члены системы общественного вещания имеют такую ​​возможность.

Коммерческие вещатели и другие поставщики контента, обслуживающие рынок США, не могут внедрять передовые интерактивные технологии, потому что они должны удовлетворять желания своих клиентов, получать определенный уровень возврата инвестиций для своих инвесторов и зависят от проникновения интерактивных технологий в зрителей. дома. В сочетании со многими факторами, такими как

  • требования к обратной совместимости форматов ТВ-контента, форм-факторов и оборудования в помещении заказчика (CPE)
  • законы о «кабельной монополии», которые действуют во многих населенных пунктах, обслуживаемых операторами кабельного телевидения
  • принятие потребителями структуры ценообразования на новые ТВ-услуги. В США эфирное (вещательное) телевидение является бесплатным, без налогов и сборов за использование.
  • проприетарное кодирование приставок кабельных операторов и производителей приставок
  • возможность реализации взаимодействия по «обратному пути» в сельской местности с низкой технологической инфраструктурой или без нее
  • конкуренция со стороны поставщиков интернет-контента и услуг за внимание и бюджет потребителей
  • и многие другие технические и деловые препятствия

Интерактивность телепрограмм [ править ]

Наименее понятный, интерактивность с телепрограммой, возможно, больше всего обещает изменить то, как мы смотрим телевизор в течение следующего десятилетия. Примеры включают получение дополнительной информации о том, что показывают по телевизору, погоде, спорте, фильмах, новостях и т. Д.

Подобное (и, скорее всего, оплачивающее счета), получение дополнительной информации о том, что рекламируется, и возможность его купить (после того, как это делают футуристические новаторы), называется « коммерция » (сокращение от « телевизионная коммерция»).Частичные шаги в этом направлении уже становятся массовым явлением, поскольку веб-сайты и услуги мобильной связи согласовываются с телевизионными программами (примечание: этот тип интерактивного телевидения в настоящее время называется «ТВ с участием», и GSN и TBS являются его сторонниками. Этот вид многозадачности уже широко распространен, но в настоящее время практически отсутствует автоматизированная поддержка для соотнесения этого вторичного взаимодействия с тем, что транслируется по телевизору, по сравнению с другими формами интерактивного телевидения. Другие утверждают, что это скорее "Интернет". -Улучшенный "просмотр телевидения по сравнению с интерактивным телевидением. В ближайшие месяцы и годы отпадет необходимость иметь и компьютер, и телевизор для интерактивного телевидения, поскольку интерактивный контент будет встроен в систему с помощью телевизоров следующего поколения". верхние коробки. Однакотелевизионные приставки еще не прочно закрепились в американских домохозяйствах, поскольку цена (модель ценообразования с оплатой за услугу) и отсутствие интерактивного контента не оправдали их стоимости.

Одним из тех, кто работает над радикальным изменением этой области, является Майкл Маккарти, основатель и генеральный директор новой волны продуктов для интерактивного телевидения, которые появятся на рынке в начале 2013 года. Как он предположил в своей презентации для «Сообщества интерактивных технологий» Медиа "," Статические медиа уходят, и если сети хотят остаться в игре, они должны адаптироваться к потребностям потребителей ".

Многие думают об интерактивном телевидении в первую очередь в терминах «одноэкранных» форм, которые включают взаимодействие на экране телевизора с использованием пульта дистанционного управления, но есть еще одна важная форма интерактивного телевидения, в которой используются решения с двумя экранами, такие как NanoGaming. [10] В этом случае второй экран обычно представляет собой ПК (персональный компьютер), подключенный к приложению веб-сайта. Веб-приложения могут быть синхронизированы с телетрансляцией или быть обычными веб-сайтами, которые предоставляют дополнительный контент к прямой трансляции либо в форме информации, либо в виде интерактивной игры или программы. Некоторые приложения с двумя экранами позволяют взаимодействовать с мобильным устройством (телефоном или КПК), которые работают «синхронно» с шоу.

Такие услуги иногда называют « улучшенным телевидением », но этот термин находится в упадке, считается анахронизмом и иногда используется неправильно. (Примечание: «Расширенное телевидение» возникло в середине-конце 1990-х годов как термин, который, как надеялись некоторые, заменит общий термин «интерактивное телевидение» из-за негативных ассоциаций «интерактивное телевидение», вызванных тем, как компании и средства массовой информации -развила свой потенциал в начале 1990-х гг.)

Известные решения для двух экранов были предложены для определенных популярных программ многими сетями телевещания США . Сегодня двухэкранное интерактивное телевидение называется двухэкранным (для краткости) или « синхронизированным телевидением » и широко используется национальными вещательными компаниями в США с помощью технологических предложений определенных компаний. Первым таким приложением было Chat Television ™ (ChatTV.com), первоначально разработанное в 1996 году. Система синхронизировала онлайн-сервисы с телевизионными трансляциями, группируя пользователей по часовым поясам и программам, чтобы все зрители в реальном времени могли участвовать в чате или интерактивном режиме. сборы во время выхода шоу. [11]

Интерактивное телевидение с одним экраном обычно требует специальной поддержки в приставке , но решения с двумя экранами, приложения синхронизированного интерактивного телевидения, как правило, этого не требуют, вместо этого полагаясь на серверы Интернета или мобильных телефонов для координации с телевизором и чаще всего бесплатны для Пользователь. События с 2006 года показывают, что мобильный телефон можно использовать для бесшовной аутентификации через Bluetooth , явной аутентификации через связь ближнего поля . Благодаря такой аутентификации можно будет предоставлять мобильному телефону индивидуальные услуги.

Услуги интерактивного телевидения [ править ]

Известные услуги интерактивного телевидения:

  • ActiveVideo (ранее известное как ICTV) - пионеры в области интерактивного телевидения и создатели CloudTV ™: облачной платформы интерактивного телевидения, основанной на современных веб- и телевизионных стандартах. Сетецентрический подход предусматривает, что основная часть обработки приложений и видео выполняется в облаке, и доставляет стандартный поток MPEG практически на любую цифровую приставку, подключенное к Интернету телевидение или мультимедийное устройство.
  • T-commerce - это коммерческая транзакция через соединение обратного пути телеприставки.
  • BBC Красная кнопка
  • ATVEF - Advanced Television Enhancement Forum - группа компаний, созданная для создания телевизионных продуктов и услуг на основе HTML. Результатом работы ATVEF стала спецификация расширенного содержимого, которая позволяет разработчикам создавать свой контент один раз и правильно отображать его на любом совместимом приемнике.
  • MSN TV - бывшая услуга, первоначально представленная как WebTV. Он обеспечивал безкомпьютерный доступ в Интернет. Для этого требовалась телеприставка, которая продавалась по цене от 100 до 200 долларов с ежемесячной платой за доступ. Услуга была прекращена в 2013 году, хотя обслуживание клиентов оставалось доступным до 2014 года.
  • Philips Net TV - решение для просмотра интернет-контента, предназначенное для ТВ; непосредственно интегрирован в телевизор. Никаких дополнительных затрат на подписку или оборудование.
  • Система покупки интерактивного телевидения была внедрена в 1994 году во Франции. Система использовала обычный телевизор, подключенный к обычной антенне и Интернету для обратной связи. Демоверсия показала возможность немедленной покупки в интерактивном режиме с отображаемым содержанием.
  • QUBE - очень ранний пример этой концепции, он был экспериментально представлен Warner Cable (позже Time Warner Cable , теперь часть Charter Spectrum ) в Колумбусе, штат Огайо, в 1977 году. Его самой примечательной особенностью были пять кнопок, которые позволяли зрителям: среди прочего, участвуйте в интерактивных игровых шоу и отвечайте на вопросы опроса. Несмотря на успех и расширение до нескольких других городов, сервис в конечном итоге оказался слишком дорогим в эксплуатации и был прекращен к 1984 году, хотя специальные боксы продолжали обслуживаться и в 1990-х годах.

Замкнутое интерактивное телевидение [ править ]

Телевизоры также можно использовать в качестве компьютерных дисплеев или для видеоигр .

Взаимодействие с пользователем [ править ]

Интерактивное телевидение было описано в исследованиях взаимодействия человека и компьютера как «откинувшись назад» [12], поскольку пользователи обычно отдыхают в гостиной с пультом дистанционного управления в одной руке. Это очень упрощенное определение интерактивного телевидения, которое все меньше и меньше описывает услуги интерактивного телевидения, которые находятся на различных стадиях вывода на рынок. Это контрастирует с описанием ориентированного на персональный компьютер опыта «наклона вперед» клавиатуры , мыши и монитора.. Это описание становится скорее отвлекающим, чем полезным, поскольку пользователи видеоигр, например, не наклоняются вперед, когда играют в видеоигры на своих телевизорах, предшественниках интерактивного телевидения. Более полезный механизм для классификации различий между взаимодействием пользователя с ПК и телевизором - это измерение расстояния, на котором пользователь находится от Устройства. Обычно телезритель «откидывается» на диване, используя только пульт дистанционного управления в качестве средства взаимодействия. В то время как пользователь ПК находится на расстоянии 2 или 3 футов (60 или 100 см) от экрана с высоким разрешением, используя мышь и клавиатуру. Требования к расстоянию и пользовательским устройствам ввода требуют, чтобы внешний вид приложения был разным. Таким образом, приложения интерактивного телевидения часто разрабатываются для " 10-футового пользовательского интерфейса".«в то время как приложения для ПК и веб-страницы разработаны для« трехфутового взаимодействия с пользователем ». Этот стиль дизайна интерфейса, а не модель« откиньтесь назад или наклонитесь вперед »- вот что действительно отличает интерактивное телевидение от Интернета или ПК. [13] Однако даже этот механизм меняется, потому что существует по крайней мере одна веб-служба, которая позволяет вам смотреть интернет-телевидение на ПК с помощью беспроводного пульта дистанционного управления [ необходима цитата ] .

В случае интерактивного телевидения с двумя экранами различия между «откидыванием назад» и «наклоном вперед» становятся все более и более неразличимыми. Наблюдается растущая склонность к многозадачности мультимедиа, когда одновременно используется несколько мультимедийных устройств (особенно среди молодых зрителей). Это повысило интерес к услугам с двумя экранами и создает новый уровень многозадачности в интерактивном телевидении. Кроме того, видео теперь повсеместно в Интернете, поэтому теперь можно провести исследование, чтобы увидеть, есть ли что-нибудь, что осталось от понятия «наклон назад» или «наклон вперед» при использовании интерактивного телевидения.

Для одноэкранных служб интерактивность обеспечивается за счет манипулирования API конкретного программного обеспечения, установленного на телевизионной приставке, называемого « промежуточным программным обеспечением » из-за его промежуточного положения в операционной среде. Программные программы транслируются на приставку в виде «карусели».

В Великобритании DTT (Freeview использует MHEG-5 на основе ETSI ), а платформа Sky DTH использует WTVML на основе ETSI в системах DVB-MHP и для OCAP ; это карусель объектов DSM-CC .

После этого телеприставка может загрузить и запустить приложение. В Великобритании это обычно делается, когда зритель нажимает кнопку «триггера» на своем пульте дистанционного управления (например, красную кнопку , например, «нажать красную»).

Сайты интерактивного телевидения должны обеспечивать интерактивность непосредственно с интернет-серверов и, следовательно, нуждаются в промежуточном программном обеспечении телевизионной приставки для поддержки какого-либо телевизионного браузера, системы перевода контента или системы рендеринга контента. Примеры промежуточного программного обеспечения, такие как Liberate, основаны на версии HTML / JavaScript и имеют встроенные возможности рендеринга, в то время как другие, такие как OpenTV и DVB-MHP, могут загружать микробраузеры и приложения для доставки контента с ТВ-сайтов . В октябре 2008 года в документе ITU J.201 о взаимодействии ТВ-сайтов рекомендовалось создание с использованием ETSI WTVML.для достижения взаимодействия, позволяя автоматически транслировать динамический телевизионный сайт на различные телевизионные диалекты HTML / JavaScript , сохраняя при этом совместимость с промежуточным программным обеспечением, таким как MHP и OpenTV, через собственные микробраузеры WTVML .

Обычно система распространения цифрового ТВ стандартной четкости основана на спецификации MPEG-2 , тогда как распространение высокой четкости, вероятно, будет основано на MPEG-4, что означает, что для доставки HD часто требуется новое устройство или телеприставка, которая обычно тогда также можно декодировать Интернет-видео через широкополосные обратные пути.

Новые подходы, такие как приложение Fango [9] , используют мобильные приложения на смартфонах и планшетных устройствах, чтобы представить зрителям гибридный опыт на нескольких устройствах, вместо того, чтобы требовать специальной аппаратной поддержки.

Интерактивные телевизионные проекты [ править ]

Некоторые проекты интерактивного телевидения представляют собой коробки бытовой электроники, которые обеспечивают интерактивность приставки, в то время как другие проекты поставляются компаниями кабельного телевидения (или операторами нескольких систем, или MSO) в качестве общесистемного решения. Даже другие, более новые подходы интегрируют интерактивные функции в телевизор, тем самым устраняя необходимость в отдельной коробке. Некоторые примеры интерактивного телевидения включают:

  • MSO
    • Cox Communications (США)
    • Time Warner (США)
    • Comcast (США)
    • Cablevision (США)
  • Предыдущие пробные или демонстрационные версии MSO
    • Tele-TV от Bell Atlantic , NYNEX , Pacific Telesis , Creative Artists Agency (США) - больше не работает
    • Сеть полного обслуживания от Time Warner (США) - больше не работает
    • GTE mainStreet (США) - бывший продукт GTE, также предоставляемый через избранные системы кабельного телевидения Continental Cablevision и Daniels.
    • Smartbox от TV Cabo , Novabase и Microsoft (PT) - он больше не работает, хотя часть оборудования все еще используется для службы цифрового телевидения. Это был пионерский проект.
  • Решения для бытовой электроники
    • TiVo
    • ReplayTV
    • UltimateTV
    • Miniweb Interactive
    • Microsoft Windows XP Media Center
    • Philips Net TV
  • Двухэкранные решения или "улучшенные ТВ" решения
    • См. Расширенное ТВ
    • Chat Television (IBSC) [14], приобретенное компанией Charter Communications, Inc. в мае 2001 года.
  • Решения для гостеприимства и здравоохранения
    • Sonifi Solutions (ранее LodgeNet)

Взаимодействие мобильного телефона с приставкой и телевизором:

  • Проект ITEA WellCom с использованием Bluetooth и NFC для аутентификации, сопряжения и беспрепятственного доступа к услугам

Интерактивные службы видео и данных [ править ]

УСВ - это беспроводная реализация интерактивного телевидения, использующая часть частотного диапазона УКВ ТВ (218–219 МГц). [15]

См. Также [ править ]

  • 10-футовый пользовательский интерфейс
  • CE-HTML
  • Преобразование данных
  • Цифровой медиаплеер
  • Цифровое телевидение (DTV)
  • DVB-H
  • Улучшенное телевидение
  • Гибридное широковещательное широкополосное телевидение
  • IDTV
  • Интернет-телевидение
  • IP через DVB
  • MHEG-5 (Группа экспертов по мультимедийным гипермедиа - Часть 5)
  • Мультимедийная домашняя платформа (MHP)
  • Мульти-мониторы (также известные как двухэкранные решения)
  • Новые средства массовой информации
  • Холст проекта
  • Второй экран
  • Приставка (STB)
  • Smart TV
  • Социальное телевидение
  • Sonifi Solutions (ранее LodgeNet)
  • WTVML

Ссылки [ править ]

  1. ^ Ким, Pyungho (1999). «История неудачной технологии: разрушение интерактивных телевизионных сетей». Явность-Общественность . 6 (3): 87.
  2. ^ a b c Леа, Уильям (1994). Видео по запросу: Research Paper 94/68 . 9 мая 1994: Библиотека Палаты общин . Архивировано из оригинального 20 сентября 2019 года . Проверено 20 сентября 2019 года .CS1 maint: location (link)
  3. Ахмед, Насир (январь 1991 г.). «Как я пришел к дискретному косинусному преобразованию» . Цифровая обработка сигналов . 1 (1): 4–5. DOI : 10.1016 / 1051-2004 (91) 90086-Z .
  4. ^ Ghanbari, Мохаммед (2003). Стандартные кодеки: от сжатия изображений до расширенного кодирования видео . Институт инженерии и технологий . С. 1–2. ISBN 9780852967102.
  5. ^ Ли, Цзянь Пинг (2006). Труды Международной компьютерной конференции 2006 года по вейвлетовской активной медиа - технологий и обработке информации: Чунцин, Китай, 29-31 августа 2006 года . World Scientific . п. 847. ISBN 9789812709998.
  6. ^ "Espacenet" . Espacenet.com . Дата обращения 2 октября 2015 .
  7. ^ [1]
  8. ^ "Архивная копия" . Архивировано 01.10.2009 . Проверено 23 сентября 2009 .CS1 maint: archived copy as title (link) CS1 maint: unfit URL (link)
  9. ^ a b Кеннеди, Джессика (10 февраля 2012 г.). «Социальное телевидение на подъеме» . B&T Online. Архивировано из оригинального 30 декабря 2012 года . Проверено 16 февраля 2012 года .
  10. ^ «Прогноз: NanoGaming заменит Nielsen» . Madisonavenuejournal.com . Проверено 9 июня 2018 .
  11. ^ Moncreiff, Крэйг Т. (27 октября 1998). «Чат компьютерной сети на основе вещания каналов в реальном времени» . Google.com . Проверено 16 января 2016 .
  12. ^ Дьюдни, Эндрю (2006). Справочник по цифровым медиа . Рутледж. С.  289 . ISBN 9780203645789.
  13. ^ Кунерт, Тибор. «Шаблоны проектирования ориентированного на пользователя взаимодействия для приложений интерактивного цифрового телевидения» . Springer . Проверено 6 июля 2009 .
  14. ^ «СЕРТИФИКАТ ОБ ИЗМЕНЕНИИ ПОВТОРНОГО СЕРТА INCRP» . Sec.gov . Проверено 16 января 2016 .
  15. ^ "Определение УСВ из энциклопедии журнала ПК" . Pcmag.com . Дата обращения 2 октября 2015 .

Внешние ссылки [ править ]

  • "Интерактивный канал American Express достигнет 50 миллионов домов" The New York Times , ноябрь 2013 г.] New York Times (BrightLine)
  • Поваренная книга расширенного телевидения: интерактивное телевидение PBS (Общественное телевидение США).
  • Руководство по технологиям производства интерактивного телевидения
  • Блог по интерактивному телевидению доктора Брюса Клопфенштейна, который ведет директор проекта интерактивного телевидения Консорциума новых медиацентров Университета Джорджии.
  • Лаборатория экспериментального телевидения Технологического института Джорджии Лаборатория технологического института Джорджии под руководством доктора Джанет Мюррей
  • Интерактивный телевизионный альянс
  • Журнал Мэдисон Авеню: Прогноз: NanoGaming заменит Nielsen
  • - Отчеты потребителей о тестировании цифрового телевидения - Веб-сайт, финансируемый правительством Великобритании, чтобы помочь потребителям выбрать оборудование, необходимое для перехода на цифровое телевидение
  • - Три руководства по расширенному формату двоичного обмена ТВ (EBIF) - со ссылками для загрузки исходного кода для каждого.
  • Fast Company "Я хочу свой Twitter TV" (журнал) , ноябрь 2010 г. Интерактивное телевидение через Twitter