Интерактивное телевидение


Интерактивное телевидение (также известное как ITV или iTV ) — это форма конвергенции медиа, добавляющая услуги передачи данных к традиционным телевизионным технологиям . На протяжении всей своей истории они включали доставку контента по запросу, а также новые виды использования, такие как онлайн-покупки, банковские операции и т. д. Интерактивное телевидение является конкретным примером того, как новые информационные технологии могут быть интегрированы вертикально (в устоявшиеся технологии и коммерческие структуры), а не горизонтально (создание новых производственных возможностей за пределами существующих коммерческих структур, например, World Wide Web ). [1]

Интерактивное телевидение представляет собой континуум от низкой (включение/выключение телевизора, громкость, переключение каналов) до умеренной интерактивности (простые фильмы по запросу без управления плеером) и высокой интерактивности , в которой, например, член аудитории влияет на просматриваемую программу. Наиболее очевидным примером этого может быть любое голосование в реальном времени на экране, в котором голоса зрителей принимают решения, которые отражаются на том, как продолжается шоу. Обратный путь к поставщику программы не обязателен для интерактивного взаимодействия с программой. Например, после загрузки фильма все элементы управления могут быть локальными. Ссылка нужна была для скачивания программы, а тексты и софт который можно запускать локально на приставкеили IRD (интегрированный декодер приемника) может происходить автоматически, как только зритель входит в канал.

Услуги интерактивного телевидения по запросу (VOD) впервые появились в 1990-х годах. До этого считалось невозможным, чтобы телевизионная программа могла быть втиснута в ограниченную полосу пропускания телекоммуникаций медного телефонного кабеля для предоставления услуги VOD приемлемого качества, поскольку требуемая полоса пропускания цифрового телевизионного сигнала составляла около 200 Мбит/с , что была в 2000 раз больше, чем пропускная способность речевого сигнала по медному телефонному проводу . Услуги VOD стали возможными только благодаря двум основным технологическим разработкам: дискретному косинусному преобразованию (DCT)  сжатие видео и передача данных по асимметричной цифровой абонентской линии (ADSL) . [2] DCT — это метод сжатия с потерями , впервые предложенный Насиром Ахмедом в 1972 г. [3] и позже адаптированный в алгоритм DCT с компенсацией движения для стандартов видеокодирования, таких как форматы H.26x с 1988 г. и MPEG . форматы с 1991 года. [4] [5]Сжатие видео DCT с компенсацией движения значительно уменьшило полосу пропускания, необходимую для телевизионного сигнала, в то время как ADSL увеличила пропускную способность данных, которые можно было передать по медному телефонному проводу. ADSL увеличила пропускную способность телефонной линии примерно со 100 кбит/с до 2 Мбит/с, а сжатие DCT сократило требуемую пропускную способность телевизионного сигнала примерно с 200 Мбит/с до 2 Мбит/с. Сочетание технологий DCT и ADSL позволило практически внедрить услуги VOD с пропускной способностью около 2 Мбит/с в 1990-х годах. [2]     

Услуга интерактивного телевидения VOD была предложена еще в 1986 году в Японии, где планировалось разработать услугу «Интегрированная сетевая система». Он должен был включать различные интерактивные услуги, в том числе видеотелефонию , покупки на дому , онлайн-банкинг , удаленную работу и услуги домашних развлечений. Однако практически реализовать такую ​​интерактивную услугу VOD было невозможно до тех пор, пока внедрение технологий DCT и ADSL не сделало это возможным в 1990-х годах. В начале 1994 года British Telecommunications (BT) начала тестирование пробной службы интерактивного телевидения VOD в Соединенном Королевстве. Он использовал MPEG-1 и MPEG-2 на основе DCT.стандарты сжатия видео, а также технология ADSL. [2]

Первый патент на интерактивное подключенное телевидение был зарегистрирован в 1994 году, действующий в 1995 году в США. [6] Эта новая интерактивная технология была наглядно представлена ​​с подачей контента и обратной связью через глобальную сеть. Идентификация пользователя позволяет взаимодействовать и совершать покупки, а также некоторые другие функции.


Приставка к цифровому телевидению