Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Семейство AMD Jaguar 16h - это микроархитектура с низким энергопотреблением, разработанная AMD . Он используется в APU, пришедших на смену микроархитектуре семейства Bobcat в 2013 году и замененной архитектурой AMD Puma в 2014 году. Это двухсторонний суперскаляр, способный к выполнению вне очереди . Он используется в подразделении AMD Semi-Custom Business Unit в качестве дизайна для специализированных процессоров и используется AMD в четырех семействах продуктов: Kabini для ноутбуков и мини-ПК, Temash для планшетов, Kyoto для микросерверов и G- Серия для встраиваемых приложений. ОбаPlayStation 4 и Xbox One используют чипы на основе микроархитектуры Jaguar с более мощными графическими процессорами, чем AMD продает в своих собственных коммерчески доступных APU Jaguar. [2]

Дизайн [ править ]

AMD @ 16 нм @ Jaguar Polaris @ Neo @ Playstation 4 Pro @ CXD90044GB Stack-DSC08867-DSC08882 - ZS-retouched (28006779559) .jpg
  • 32 КБ инструкций + 32 КБ кэша данных L1 на ядро, кэш L1 включает обнаружение ошибок четности
  • 16-полосный унифицированный кэш L2 размером 1-2 МБ, совместно используемый двумя или четырьмя ядрами, кэш L2 защищен от ошибок с помощью кода исправления ошибок
  • Исполнение вне очереди и спекулятивное исполнение
  • Встроенный контроллер памяти
  • Двустороннее целочисленное исполнение
  • Двустороннее 128-битное выполнение с плавающей запятой и упакованное целое число
  • Целочисленный аппаратный делитель
  • Потребительские процессоры поддерживают два модуля DDR3L DIMM в одном канале на частотах до 1600 МГц [3]
  • Серверные процессоры поддерживают два модуля DDR3 DIMMS в одном канале на частотах до 1600 МГц с ECC [4]
  • Как SoC (а не только APU) он объединяет концентратор контроллера Fusion
  • Jaguar не поддерживает кластеризованную многопоточность (CMT), что означает, что ресурсы выполнения не распределяются между ядрами.

Поддержка набора инструкций [ править ]

Jaguar ядро имеет поддержку следующих наборов инструкций и инструкций: MMX , SSE , SSE2 , SSE3 , SSSE3 , SSE4a , SSE4.1 , SSE4.2 , AVX , F16C , CLMUL, AES , Bmi1, MOVBE (Move тупоконечника инструкция ), XSAVE / XSAVEOPT, ABM (POPCNT / LZCNT) и AMD-V . [1]

Улучшения по сравнению с Bobcat [ править ]

  • Увеличение тактовой частоты более чем на 10% [5]
  • Повышение скорости выполнения инструкций за такт (IPC) более чем на 15% [5]
  • Добавлена ​​поддержка SSE4.1 , SSE4.2 , AES , CLMUL , MOVBE, AVX , F16C , BMI1 [5]
  • До четырех ядер ЦП
  • Кэш L2 разделяется между ядрами
  • Ширина канала данных FPU увеличена до 128 бит [5]
  • Добавлен аппаратный целочисленный делитель
  • Расширенные средства предварительной выборки кеша
  • Удвоенная пропускная способность единиц загрузки-магазина
  • Состояния низкого энергопотребления C6 и CC6 с меньшей задержкой входа и выхода [5]
  • Меньше, 3,1 мм 2 площади на ядро
  • Интегрированный концентратор контроллера Fusion (FCH)
  • Механизм кодирования видео

Особенности [ править ]

Таблица характеристик ВСУ

Процессоры [ править ]

Консоли [ править ]

  1. ^ Унифицированные шейдеры  : единицы наложения текстуры  : единицы вывода рендеринга
  2. ^ Точность вычисляется на основе базовой (или ускоренной) тактовой частоты ядра на основеоперации FMA .
  3. ^ Скорость заполнения пикселей рассчитывается как количество ROP, умноженное на базовую (или повышающую) тактовую частоту ядра.
  4. ^ Скорость заполнения текстур рассчитывается как количество TMU, умноженное на базовую (или повышающую) тактовую частоту ядра.
  5. ^ UHD BD - единственный формат видеодисков, поддерживающий HDR.
  6. ^ Кэш
  7. ^ «Цифровая» версия не имеет оптического привода.
  8. ^ Предварительный просмотр функции Rapid Packed Math, представленной в GCN 5 Vega .
  9. ^ Обменять

Рабочий стол [ править ]

SoC, использующие Socket AM1 :

Настольный / мобильный (28 нм) [ править ]

Сервер [ править ]

Opteron X1100-series "Kyoto" (28 нм) [ править ]

Opteron X2100-series "Kyoto" (28 нм) [ править ]

Встроенный [ править ]

Производное и преемник Jaguar [ править ]

В 2017 году производная микроархитектуре Jaguar был объявлен в APU от Microsoft «s Xbox One X (Project Scorpio) пересмотра на Xbox One . [26] APU Project Scorpio описывается как «модифицированная» производная микроархитектуры Jaguar, использующая восемь ядер с тактовой частотой 2,3 ГГц. [27] [28]

Puma преемником Jaguar был выпущен в 2014 году и нацеливание ноутбуков и планшетов начального уровня. [29]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Руководство по оптимизации программного обеспечения для процессоров семейства 16h» . AMD . Проверено 3 августа 2013 года .
  2. ^ «Xbox One против PS4: сравнение окончательных характеристик оборудования» . ExtremeTech. 22 ноября 2013 . Проверено 25 января 2014 года .
  3. ^ «AMD выпускает 5 Кабини и 3 темы» . SemiAccurate . Проверено 16 июля 2013 года .
  4. ^ «AMD запускает Opteron серии X, переводя Jaguar на серверы» . Яркая сторона новостей . Проверено 16 июля 2013 года .
  5. ^ a b c d e "Слайд с подробным описанием улучшений Jaguar по сравнению с Bobcat" . AMD . Проверено 3 августа 2013 года .
  6. ^ MACHKOVECH, SAM (2 августа 2016). «Microsoft скрыла повышение производительности старых игр на Xbox One S, никто не сказал» . Ars Technica . Проверено 2 августа 2016 .
  7. Рианна Уолтон, Марк (10 августа 2016 г.). «PS4 Neo: Sony подтверждает мероприятие для PlayStation 7 сентября» . Ars Technica . Дата обращения 10 августа 2016 .
  8. Рианна Уолтон, Марк (19 апреля 2016 г.). «Sony PS4K имеет кодовое название NEO, имеет обновленный процессор, графический процессор и оперативную память - отчет» . Ars Technica . Дата обращения 10 августа 2016 .
  9. ^ Смит, Райан (8 сентября 2016 г.). «Анализ оборудования Sony Playstation 4 Pro: что скрывается под ним» . Anandtech . Проверено 8 сентября 2016 года .
  10. Фридман, Эндрю (3 ноября 2017 г.). «Xbox One X против PlayStation 4 Pro: какую мощную машину выбрать?» . Руководство Тома . Дата обращения 3 ноября 2017 .
  11. ^ «Дополнительная оперативная память PS4 Pro освобождает память для разработчиков игр» . Многоугольник . Проверено 23 ноября 2018 .
  12. ^ http://www.anandtech.com/show/11536/microsofts-project-scorpio-get-a-launch-date-xbox-one-x-499--7 ноября
  13. ^ https://arstechnica.com/gaming/2017/04/xbox-scorpio-hardware-specs/
  14. ^ Cutress Ян (21 августа 2017). «Горячие фишки: блог Microsoft Xbox One X Scoprio Engine Live» . Anandtech . Проверено 21 августа 2017 года .
  15. ^ AMD Radeon R3 5350 сравнить GPU Nvidia GeForce GT 520
  16. ^ «AMD представляет новые продукты AMD Sempron и AMD Athlon APU с разъемами на платформе AM1» . AMD . Проверено 9 апреля 2014 года .
  17. ^ «AMD представляет свой мини-ПК на базе Kabini» . Tech News Pedia . Проверено 16 июля 2013 года .
  18. ^ Шимпи, Ананд. «Архитектура AMD Jaguar: ЦП на базе Xbox One, PlayStation 4, Kabini и Temash» . AnandTech . Проверено 3 августа 2013 года .
  19. ^ «AMD расширяет линейку APU Elite Mobility за счет нового четырехъядерного процессора» . Amd.com. 2013-06-29 . Проверено 23 октября 2013 .
  20. ^ "Прототип планшета AMD Quanta A4-1200 APU" . YouTube. 2013-06-29 . Проверено 23 октября 2013 .
  21. Швец, Геннадий. «Технические характеристики AMD G-Series GX-416RA» . cpu-world.com . CPU-мир . Проверено 1 марта 2015 года .
  22. ^ «Встроенная система на кристалле AMD серии G (SOC)» (PDF) . AMD . Проверено 10 ноября 2013 .
  23. ^ "Netboard A10" . deciso.com . Deciso BV . Проверено 1 марта 2015 года .
  24. ^ Schellevis, Jos. "Под капотом: AMD G-Series SOC Вынес Лошадиную силу для следующего поколения брандмауэров" . community.amd.com . Advanced Micro Devices, Inc . Проверено 1 марта 2015 года .
  25. ^ "Файл продукта apu2c2 PC Engines" . pcengines.ch . Проверено 15 июля 2016 .
  26. ^ Leadbetter, Ричард (6 апреля 2017). «Внутри следующего Xbox: раскрыта технология Project Scorpio» . EuroGamer . Проверено 6 апреля 2017 года .
  27. ^ Howse, Brett (3 ноября 2017). «Обзор Xbox One X» . Anandtech . Проверено 18 мая 2018 .
  28. ^ Carbotte, Кевин (21 августа 2017). "Microsoft Подробности Xbox One X Scorpio Engine SoC" . Оборудование Тома . Проверено 18 мая 2018 .
  29. ^ Лал Shimpi, Ананд (29 апреля 2014). «Предварительный просмотр архитектуры и производительности AMD Beema / Mullins» . Anandtech . Проверено 17 апреля 2017 года .